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#281 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
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Per i conflitti è normale che man mano che installerai i mod ne compaiano di nuovi in quella lista, succede perchè si sovrascrivono i file originali.
Credo sia regolare che la uop diventi arancione in quanto l'upgrade sovrascrive i file della uop base. Per il resto aspetta dab che è l'esperto per essere sicuri che quello che ho scritto sia valido al 100% ![]() |
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#282 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 45
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Quote:
Una volta installata le patch v3_4_0 Completa ovviamente non mi ha più dato nessun errore!! Voi cosa ne pensate,ho fatto bene a fare la suddetta procedura?? |
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#283 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 863
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Sì, se nel creare l'unico file hai sovrascritto la prima patch con i file della seconda hai ottenuto il medesimo effetto di lasciarli separati e caricarli in sequenza in BAIN.
Di conflitti nelle risorse ne vedrai sempre una marea, è normale e voluto.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 2x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#284 |
Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 73
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Sono uscite una serie di nuove patch, tra cui la sopracitata 3_4_0.
Io le installate tutte mantenendo il precedente ordine e sembra che sia tutto ok. Ecco la sequenza delle mie UNOFFICIAL PATCH aggiornate Codice:
002 - ==UNOFFICIAL PATCH== ++ 003 - Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z (BCBA7B56) (Installed) ++ 004 - Bomrets_Detailed_Normal_Maps_for_Vanilla_Version_1_1-18430.7z (93950EE6) (Installed) ++ 005 - Really_Textured_Normal_Maps_Part_1_BAIN-38350-1-1.7z (E700CBE6) (Installed) ++ 006 - Really_Textured_Normal_Maps_Part_2_BAIN-38350-1-1.7z (6EFC2052) (Installed) ++ 007 - QTP3Redimized.zip (37657997) (Installed) ++ 008 - QTP3_UOP32_Patch_2dot3-11261.7z (AB6F3EB9) (Installed) ++ 009 - Really_Textured_Normal_Maps_SI_BAIN-38350-0-991.7z (44C1B16E) (Installed) ++ 010 - Bomret's Texture Pack Shivering Isles 1.0.7z (04FB1178) (Installed) ++ 012 - Shivering_Isles_Patch_v1_5_0_Manual_install_7Z_version-10739-1-5-0.7z (E3743CC4) (Installed) ++ 014 - Unofficial_Official_Mods_Patch_v16_Manual_Version-9969-16-1.7z (4822C2D7) (Installed) ++ 016 - Unofficial_Oblivion_Patch_v3_4_0_Upgrade_Manual-5296.7z (F63F033F) (Installed) Edit: dimenticavo...in concomitanza con questi aggiornamenti è uscita anche una nuova versione del BOSS (la v19) credo sia consigliabile installare anche quella... Ultima modifica di kalash : 19-11-2011 alle 15:34. |
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#285 |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 45
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Ciao a tutti,ho riscontrato che non mi carica nessuna texture modificata es. Real Night Sky (che modifica le texture del cielo di notte)!! Premetto che ho seguito la procedura alla lettera (ho ricominciato dall'inizio almeno 4-5 volte) e ho notato un problema:
in Wrye Bash (come da guida) ho spuntato la voce "BSA Redirection" ma ho notato che nella cartella "Data" non si è creato nessun file "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa"!! A questo punto cosa devo fare??? ![]() ![]() Inoltre chiedo, una volta creato questo file "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa", riguardo a tutti i mod che contengono solamente la cartella "texture" mi basta copiare il contenuto nella cartella "Data" e Wrye Bash in automatico dovrebbe fare la procedura di ArchiveInvalidation e aggiornare in automatico il maledetto file "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" giusto??? Oppure stò sbagliando qualcosa?? (questa mattina sono stato sveglio fino alle 5 senza concludere niente)!!! ![]() Come sempre GRAZIE a tutti x la vostra disponibilità!!! ![]() |
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#286 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Brescia
Messaggi: 1675
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Ciao a tutti, ho un problema: sto seguendo la guida e sono arrivato ad installare la 4gb patch; dopo aver installato questa, faccio partire il gioco ed è tutto ok funziona a perfezione. Appena dopo installo il programma Wrye Bash, faccio di nuovo partire il gioco e stranamente non parte ed esce una schermata con scritto: "Oblivion ha smesso di funzionare". Ho già rifatto la procedura due volte, ma non è cambiato nulla, stesso problema. Quale può essere il motivo? Grazie
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 7700 + Cooler Master MasterLiquid 360 Atmos MB: Asus Rog Strix B650E-E Gaming WiFi RAM: Corsair Vengeance 32GB (2x16GB) DDR5 6000MHZ CASE: Phantheks P600S ALI: Corsair HX1000i SSD: Samsung 990 Pro 2TB + WD Blue SN580 2TB GPU: AMD Sapphire Nitro+ 6600XT MONITOR: Samsung Odyssey G7 27" + Dell S2721DGFA |
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#287 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Monaco di Baviera
Messaggi: 3233
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Salve a tutti, innanzitutto i miei complimenti all'autore, un lavoraccio, ma chi te l'ha fatto fare
![]() ![]() Passiamo al dunque: mi sono messo d'impegno per seguire tutta la guida e moddare il gioco e, dopo ore ed ore, ho finalmente installato gran parte dei mod consigliati da dAbOTZ (ho saltato giusto alcuni che modificano il gameplay come OOO, quelli dove si aggiungono elementi nuovi come case e castelli e quelli dove vengono ritexturizzati elementi di poco conto come anelli, ortaggi ecc.). Avviato finalmente il gioco ecco come appare: http://i.imgur.com/4SpR4.jpg http://i.imgur.com/nw8YB.jpg Per quanto riguarda le textures, le LOD e gli effetti sonori ci siamo, ma mancano tutti gli effetti di shader come l'effetto sfocatura, il blur e non so se l'illuminazione è realistica come quella che ho visto dalle immagini. L'unico shader che funziona è quello dell'acqua (anche se impiega un po' di secondi a comparire appena dopo il caricamento del salvataggio). Inoltre dov'è l'anti aliasing? l'avevo impostato dal Catalyst Control Center, ma da quando ho installato le mod sugli shader non funge più. Vi mostro anche la lista dei mod installati: http://i.imgur.com/NzOc1.jpg E' normale che sia così? Qualche consiglio? Ah dimenticavo: per settare OBGE dovrei avere un oggetto nell'inventario (da quel che ho capito), ma non ce l'ho! Ultima modifica di morpheus89 : 26-11-2011 alle 13:53. |
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#288 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Monaco di Baviera
Messaggi: 3233
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Credo di aver trovato il problema: ho visto che bisogna riempire il file shaderlist.txt con gli effetti grafici che si intende usare. solo che qualunque effetto tento di caricare, anche uno solamente, non funziona!
Ho notato che non appena avvio il gioco mi appare l'immagine con i filtri applicati, solo che rimane così immobile per 2-3 secondi. Subito dopo si sblocca ma torna tutto come prima, senza effetti. C'è per caso qualche conflitto o errore? Oppure ho semplicemente sbagliato? edit: Risolto! dovevo disattivare Oblivion Graphics Extender Support.esp. ora aspetto qualche consiglio su quali effetti inserire per rendere l'aspetto più fotorealistico possibile ![]() Ultima modifica di morpheus89 : 27-11-2011 alle 21:53. |
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#289 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 1018
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Caro DAB anche a te
![]() Certo quando le cose si fanno con passione i risultati si vedono. Quasi quasi è più divertente moddare il gioco che giocarci. ![]() |
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#290 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Ciao, sono interessato a reinstallare Oblivion GOTY con la mod Oblivion XP e nella guida pdf integrata vengono riportate due procedure di installazione: una usando Oblivion Mod Manager e un'altra usando BAIN; quale delle due è più facile per un totale inesperto di modding?
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![]() Ultima modifica di -Maxx- : 10-12-2011 alle 13:34. |
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#291 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#292 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Ehilà, c'è nessuno?
![]() Nel proseguire dei miei test di modding ho aggiunto anche la DarNified UI e finalmente si ha una interfaccia grafica usabile ![]() Volevo ringraziare l'autore del thread che si è rivelato veramente utile con questa guida enciclopedica (anche se ho usufruito di poche sezioni) ![]() Ciao
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#293 |
Junior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1
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Ciao a tutti sto provando a scrivere lo script BAIN di COBL e mi manca solo un punto:
non so come si facciano le condizioni di non esistenza negli script BAIN. Per intenderci: Questo è lo script OMOD IfNot DataFileExists "FCOM_Convergence.esm" Ma BAIN non mi accetta nè l'istruzione sopra citata nè: If DataFileNotExists "FCOM_Convergence.esm" Qualcuno sa come fare una condizione del genere in BAIN? Ho guardato vari script ma non ho trovato condizioni simili e non riesco a trovare nessun manuale per BAIN.... |
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#294 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Sembra sia qualche incompatibilità misteriosa. ![]() Peccato. GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD ![]() |
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#295 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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E' stato già citato questo interpolatore per le griglie?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40549 http://www.thenexusforums.com/index....erator-tes4ll/ Interpola le griglie in modo tale da evitare i "muri di terreno" che a volte si vedono al caricamento delle griglie da basso ad alto dettaglio!!!! Ultima modifica di Adam Jensen : 15-01-2012 alle 08:52. |
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#296 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#297 |
Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Lecco
Messaggi: 250
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Grazie della guida veramente ben fatta e completa. Giocando a Skyrim e sentendo nominare di tanto in tanto "obliovion" m ha fatto tornare voglia di rigiocarci
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CPU: i7 10700k MOBO: MSI MEG Z490I RAM: 2x16gb ddr3 3200 mhz VGA: INNO 3d RTX 3080 Trattative concluse con: ZackS, gio.gianni, cristianobon70, albygamer, -Fex-, cubeciro, giaccaz, §pier§, Ronaldo, iori011, MarcoGenova, Aleila89, X360X |
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#298 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1
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Inanzi tutto faccio i complimenti all'autore della guida non ne avevo mai vista una fatta cosi bene ti meriti un premio
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#299 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 7
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Qualcuno sa che fine ha fatto Elsweyr Anequina?
Su tesnexus è nascosto e non si può scaricare, googlando mi pare di capire che è nascosto da un pezzo e lo è stato in passato. Ci sono alternative? E' hostato anche altrove? |
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#300 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11503
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Riesumo questo thread per commentare un po' questa guida.
L'autore merita molti complimenti per l'ingente lavoro. Però manca troppo di proprietà di sintesi, si fa fatica a seguire. Sembra abbia scritto un saggio ![]() Detto questo, è un lavoro certosino per tutta la componente "teorica" del modding di oblivion. La stessa cura non è stata riposta nella scelta e nell'elenco delle mods (ce ne sono molte problematiche). Seguendo tutto alla lettera (senza fare la cosa dei saves by console) il gioco non parte e crasha subito ![]() Tra l'altro, non viene neanche presa in considerazione una o più ritraduzioni o traduzioni di dlc e mods. Peccato perché anche questi mods devono essere inseriti con attenzione per non generare casini. Insomma, buona guida ma solo nella prima parte imho.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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