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#1881 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2119
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ah ok
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#1882 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 7355
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finito! l'ultimo boss l'ho ucciso alla prima (impossibile perdere con tutte le cure e le armi che ti ritrovi prima di affrontarlo) piuttosto semplice da battere...
krauser invece,
__________________
..illusioni, capricci della percezione! Temporanei costrutti del debole intelletto umano che cerca disperatamente di giustificare un'esistenza priva del minimo significato e scopo.. NON TRATTATE CON ironia |
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#1883 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 4995
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ciao a tutti, ho un problema con la patch 1.10. quando provo ad installarla mi dice "no game requiring an update in installed on your pc" .....
eppure la mia è uan versione europea con DVD uk... inoltre se faccio proprietà sul game.exe non riesco a capire che versione ho e se per caso la mia fosse gia aggiornata. inoltre non è possibile settare il gioco in full hd 1920*1200? vorrei rigiocarlo volentieri adesso.
__________________
Clevo P870km9700k @4.6ghz -80mv, rtx3080 16gb , 32gb 2666, 1tb mx500. Desktop: 14700kf, asus z790 plus wifi, 32gb ddr5, rtx 4070, enermax 850. dell h200 sas 2x12tb .Logitech G pro ,hyperX xxl mousepad, Creative p580 5.1, logitech g430 ,creative SB X3 |
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#1884 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 174
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Ciao a tutti,
dopo anni che è uscito sto giocando finalmente a sto gioco. Domanda: ma qualcuno di voi è riuscito ad abilitare la mira con il mouse?? ecco le mie info: - ho patchato re4 alla 1.1 - ho installato il texture pack - ho scaricato mouse aim 2.0 il muose non funziona... ho letto in giro, in vecchi post del 2007, che con la patch 1.1 mouse aim dava problemi. ho leto inoltre che la dll per il mouse andava fixata scaricandone una più recente, ma dopo anni i link per la versione aggiornata della DInputHook.dll che avrebbe risolto il problema nn funzionano più... qualcuno di voi riesce ad usare il mouse? Avete dei suggerimenti da darmi? Grazie!
__________________
Intel Core Duo Quad Q9450, Gigabyte EP45-DS4, 4x1Gb DDR21066 OCZ Reaper, Zotac 9800GTX 512Mb, 1TB e 2 x 500Gb Hd SATAII Seagate Barracuda 7200.11 32Mb, 200Gb Maxtor su ICY BOX USB 2.0 con Memory Card reader all in one, HIPER HPU-4M580 PFC Attivo 630W CrossFire Nero ATX rev2.2, Case Thermaltake Kandalf V9000 BWS, Tastiera Razer Lycosa, Mouse Razer Lachesis, Mousepad Thermaltake Flare, Monitor Samsung SyncMaster 2232BW, and last but not least, 2 neon blu di un tamarro incredibile! |
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#1885 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2119
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comunque eccoti uno screen bonus: ![]() |
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#1886 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 7
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questo scriptino mi funziona per far andare il mouse. Funziona pire in full screen anche se non capisco perchè.
Si compila con autohotkey L http://www.autohotkey.com/download/ Con windows 7 64 pare non funzionare con xp x64 va bene Il problema sul 7 è che non lancia i send. Potete provare da menu del gioco una cosa del genere Codice:
f1:: send s return le versioni da provare sui vari sistemi Operativi http://www.autohotkey.com/docs/commands/Send.htm Una volta trovato il send giusto per il vostro SO dovreste essere a cavallo. Istruzioni dentro il gioco premete f12 abilita disabilita il programma. Con la rotellina del mouse si sceglie l'arma coltello o pistola Si tiene premuto il pulsante destro per entrare in modalita attacco, si muove il mouse per prendere la mira pulsante sinistro si fa fuoco. Lo script che eventualmente dovrete modificare. Codice:
CoordMode, Mouse, relative
centrovert := A_ScreenHeight // 2
centroorr := A_ScreenWidth // 2
SetKeyDelay -1
mira := 0
arma = lshift
#MaxThreadsPerHotkey 4
#if (attivo = 1)
WheelDown::
arma = rshift
return
WheelUp::
arma = lshift
return
#if
f12::
if (attivo = 1)
{
attivo := 0
;msgbox attivo %attivo%
}
else
{
attivo := 1
;msgbox attivo %attivo%
gosub, programma
}
return
programma:
loop
{
GetKeyState, state, LButton
if (state = "D")
{
send {enter down}
}
else
{
send {enter up}
}
GetKeyState, state, M
GetKeyState, state, RButton
if (state = "D")
{
MouseGetPos, OutputVarX, OutputVarY
send {%arma% down}
mira := 1
if (OutputVarX > precOutputVarX )
{
GetKeyState, state, d
if (state = "U")
{
Send {d down}
;send d
;Send {a up}
}
}
else
{
GetKeyState, state, d
if (state = "D")
{
Send {d up}
}
}
if (OutputVarX < precOutputVarX )
{
GetKeyState, state, a
if (state = "U")
{
Send {a down}
}
}
else
{
GetKeyState, state, a
if (state = "D")
{
Send {a up}
}
}
if (OutputVarY > precOutputVarY)
{
GetKeyState, state, s
if (state = "U")
{
Send {s down}
}
}
else
{
GetKeyState, state, s
if (state = "D")
{
Send {s up}
}
}
if (OutputVarY < precOutputVarY)
{
GetKeyState, state, w
if (state = "U")
{
Send {w down}
}
}
else
{
GetKeyState, state, w
if (state = "D")
{
Send {w up}
}
}
precOutputVarX := OutputVarX
precOutputVarY := OutputVarY
}
else
{
send {%arma% up}
mousemove,%centroorr%,%centrovert%,0
if (mira = 1)
{
mira := 0
Send {a up}
Send {d up}
Send {w up}
Send {s up}
}
}
sleep 1
if attivo = 0
break
}
return
Ultima modifica di MarchettoM : 02-06-2011 alle 18:37. |
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#1887 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 290
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salve a tutti,
ho da poco ripreso in mano il titolo in questione e ho notato che dall'ultima volta che l'ho finito sono uscite un paio di mod interessanti...mi riferisco in particolare a Resident Evil 4 Rebirth, purtroppo non riesco a trovare dei link validi per il download...ho cercato un pò ovunque, anche sul thread ufficiale della mod ma non ho avuto fortuna....qlcn di voi potrebbe indicarmi un link funzionante o un sito dove la mod è ancora attiva...mi fareste un gran favore... -grazie |
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#1888 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 512
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Qualcuno per cortesia conosce un modo per applicare la mod per migliorare le cutscene,sono 2 giorni cheprovo ad applicarle ma il gioco va in crash.Magari c'è qualcuno che lo ha già fatto e può spiegarmi i vari passaggi?Grazie.
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#1889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4082
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Beh, presa la HD edition: questo si che era il porting che sarebbe dovuto uscire all'epoca... Peccato solo per i 6-7 anni di ritardo, non ricordo neanche bene
__________________
Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#1890 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
certo, continua a non esser nex gen. ma la grafica guadagna i sui bei punti perché cmq la trovo molto ispirata, per le ambientazioni. quindi regge benone. è nettamente meglio dell'edizione cagata editon di anni fa. ed è assolutamente sopra anche contro quella edizione + super moddata. |
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#1891 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
Messaggi: 5283
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inscritto sul forum ordinato ieri resident evil 4 hd non vedo l'ora di provare questo bel gioco
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Asus Strix wifi/5950x/crucial 32Gb3600Mhz/Rtx4080Ti Asus tufOC/SabrentRochet 1TB/TT smartpro RGB 850w/TT Armor fulltower liquid Asus maximus7 Ranger/i7 4770/Gskill16Gb2400mhz/Samsung 860 e Crucial P2 1TB /Asus Thor 850w/Cm 690/Rtx 3070TiGigabyte |
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#1893 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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i controlli sono rimasti orrendi
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#1895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4082
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Vero, anche giocando con il pad non ho più l'abitudine di mirare con lo stick sinistro, ci vuole tempo per riadattarsi a questi controlli..
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#1896 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 6150
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#1897 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4082
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C'è con il mouse ma non l'ho provato se funziona a dovere
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#1898 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30095
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Ma praticamente che cambia rispetto al gioco normale con le mod per le texture?
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#1899 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 6150
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#1900 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
la versione precedente del pc si basava su quella peggiore di tutte per ps2. le texture le han migliorate alcune, quindi sono superiori anche alla miglior versione che è quella nintendo GC/Wii/xobx360/ps3. preferisco così che le texture amatoriali, che secondo me a volte manco erano fatte bene. |
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