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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 22-01-2010, 09:53   #561
NoPlaceToHide
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Sulla parte sottolineata sono perfettamente d'accordo.
Ma se ci dobbiamo basare sugli esempi recenti di questa applicazione (Fable 2) allora se evitano di sprecare tempo nello sviluppo di scempiaggini tali fa solo che bene.
Gli unici gdr (veri e propri, non come Fable) dove ho apprezzato veramente la componente online/cooperativa sono stati i 2 neverwinter nights che però sono stati creati (in particolar modo il primo) con in mente il gruppetto di amici che si siede al tavolino e complici dadi, fogli e matite, gioca di ruolo.


Endy.
a Never ci giocavoooooooooooo...ero una nanetto bastardo super maleducato...mi infiltravo alle riunioni di quei fighetti di cavalieri...puah...

Vili bastardi, vi farò saggiare la mia ascia e questo è il mio saluto al vostro cospetto *rutto*
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Old 22-01-2010, 09:54   #562
Riordian
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oooooooo finalmente ripreso da dove avevo mollato....cercando di finire tutte le missioni secondarie, ne ho 3 attive di principali e sono già a 26 ore

sono leeeeeeeeeento....perlustro tutti i pianeti e mi leggo tutto...troppo gustoso...
tra letue perlustrazioni vedi un po' se ritrovi anche la strada per il club amatori
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Old 22-01-2010, 09:56   #563
NoPlaceToHide
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tra letue perlustrazioni vedi un po' se ritrovi anche la strada per il club amatori


se c'è scritto sul live....guarda a che ora mi collego e con che frequenza

vi beccavo per una partitella si e no
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Old 22-01-2010, 10:09   #564
dani&l
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vero ciò che dici daniel, infatti la co-op non la vedo come un sostituire l'esperienza in single, che, per godersi appieno una storia di questo genere, è fondamentale.
Penso però che aggiungerla sarebbe stata una cosa molto innovativa e interessante da provare, si aprirebbero una marea di varianti nel modo di giocare, molto interessanti. Ovvio che dovrebbero pensarla bene, però, se per Halo, come dicevi, il divertimento era solo quello di giocarlo in compagnia, in questo caso, il divertimento non sarebbe solo dovuto a questo ma anche a molto altro
come dice never la coop o multi nei gdr ci stà dentro unicamente come modulo extra, insomma fuori dal contesto del racconto single player... ad esempio missioni studiate ad hoc.
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Old 22-01-2010, 10:13   #565
Riordian
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come dice never la coop o multi nei gdr ci stà dentro unicamente come modulo extra, insomma fuori dal contesto del racconto single player... ad esempio missioni studiate ad hoc.
mmmhhhh su questo non sono molto d'accordo, penso che si potrebbe trovare un modo per far giocare la storia in co-op.. spero che prima o poi qualcuno ci riesca
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Old 22-01-2010, 10:21   #566
NoPlaceToHide
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mmmhhhh su questo non sono molto d'accordo, penso che si potrebbe trovare un modo per far giocare la storia in co-op.. spero che prima o poi qualcuno ci riesca
e vabbhè ma se uno nn vuole non può non ha amici non ha connessione?

Non ha senso mettere la storia sul multy...poi se nn te la giochi tra amici c'è sempre chi la fa per expare a profusione andando a manetta e nn gli frega di chi ha di fianco...

Già mi hanno tolto le avventure dove nn c'è bisogno di sparare o dare una sola mazzata...levatemi anche i gdr in single e così mi riaccendo il mio Pentium 500 Mhz e mi rifaccio le mie punta e clicca...
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Old 22-01-2010, 10:23   #567
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e vabbhè ma se uno nn vuole non può non ha amici non ha connessione?

Non ha senso mettere la storia sul multy...poi se nn te la giochi tra amici c'è sempre chi la fa per expare a profusione andando a manetta e nn gli frega di chi ha di fianco...

Già mi hanno tolto le avventure dove nn c'è bisogno di sparare o dare una sola mazzata...levatemi anche i gdr in single e così mi riaccendo il mio Pentium 500 Mhz e mi rifaccio le mie punta e clicca...
scusa, ma chi ha mai detto che bisogna levare il single?
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Old 22-01-2010, 10:26   #568
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scusa, ma chi ha mai detto che bisogna levare il single?
ma se butti la storia anche nel multy poi per forza ci sarà qualcosa qualche addon...altrimenti nn avrebbe senso replicarla online...
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Old 22-01-2010, 10:29   #569
Riordian
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ma se butti la storia anche nel multy poi per forza ci sarà qualcosa qualche addon...altrimenti nn avrebbe senso replicarla online...
gli add-on ci sono già, ne son già previsti due...
ti dice nulla il nome "The Cerberus Network" ?
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Old 22-01-2010, 10:29   #570
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Principalmente (secondo me eh, non mi sputate) il problema è che nei giochi dove si da accento alla componente online (cooperativa o competitiva che sia) si sacrifica sempre e comunque l'esperienza single player.



Endy.
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Old 22-01-2010, 10:32   #571
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Principalmente (secondo me eh, non mi sputate) il problema è che nei giochi dove si da accento alla componente online (cooperativa o competitiva che sia) si sacrifica sempre e comunque l'esperienza single player.



Endy.
su questo hai ragione, il rischio ci sarebbe.
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Old 22-01-2010, 10:38   #572
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Principalmente (secondo me eh, non mi sputate) il problema è che nei giochi dove si da accento alla componente online (cooperativa o competitiva che sia) si sacrifica sempre e comunque l'esperienza single player.



Endy.
bhè questo ormai purtroppo è appurato...forse è anche perchè programmare il multi è meno lungo e difficoltoso?...se pensiamo che nel single ti devi scrivere tutte le battute tutti i cambi di scenario le varie strade ecc. ecc....poi bho nn so lo dico da profano eh
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Old 22-01-2010, 10:42   #573
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bhè questo ormai purtroppo è appurato...forse è anche perchè programmare il multi è meno lungo e difficoltoso?...se pensiamo che nel single ti devi scrivere tutte le battute tutti i cambi di scenario le varie strade ecc. ecc....poi bho nn so lo dico da profano eh
Possibilissimo che sia una questione di profusione di lavoro: Se il team punta al multiplayer magari la maggior parte delle risorse sono spese li ed il resto passa, anche solo di poco, in secondo piano.
Proprio per questo, almeno nei giochi di ruolo, preferisco che tutte le risorse e l'impegno siano profuse verso la creazione di una storia, di un'esperienza da far vivere al giocatore cercando di dar modo a quest'ultimo di seguire il cammino della trama a suo modo, seguendo un profilo psicologico che ha deciso di attribuire al personaggio che cerca di interpretare. In fondo il punto cruciale del gioco di ruolo è quello, al di la delle statistiche e della crescita di livello. Se questa componente venisse meno non sarebbe un gioco di ruolo.


Endy.
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Old 22-01-2010, 11:35   #574
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gamestop costa uguale. Chiesto io l'altro giorno.
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costa uguale confermo
Forse non mi sono spiegato bene Da GameStop la Collector costa 69.98 mentre la stessa su Multiplayer.it 89.90
La normale su GS era 64.98 (Ora sul sito però non la trovo) su Multiplayer.it 64.90.
Quando dicevo che costava 20€ in più intendevo rispetto alla normale, mentre da GameStopo costa solo 5€ in più, ed è per quello che l'ho preso da loro altrimenti andavo di normale

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Originariamente inviato da pando811 Guarda i messaggi
io non ho ancora capito e probabilmente non capiro' mai il senso di spoilerarsi il gioco con i video in rete masochismo puro
A me gli spoiler non mi hanno mai dato fastidio, tanto in MassEffect 60 minuti di gioco saranno forse l'1% della trama e comunque non ti dice niente di che. Ma in generale puoi anche vedere la fine ma poi l'importante è quando ci giochi realmente che cambia.
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Old 22-01-2010, 13:28   #575
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Forse non mi sono spiegato bene Da GameStop la Collector costa 69.98 mentre la stessa su Multiplayer.it 89.90
La normale su GS era 64.98 (Ora sul sito però non la trovo) su Multiplayer.it 64.90.
Quando dicevo che costava 20€ in più intendevo rispetto alla normale, mentre da GameStopo costa solo 5€ in più, ed è per quello che l'ho preso da loro altrimenti andavo di normale
io dicevo che da gamestop hanno normal e limited allo stesso prezzo. Lo ha notato pure il tipo che mi preso la prenotazione che avevano aumentato la normal a 69.98... Ha chiesto al respondabile che gli ha risposto che probabilmente mandavano tutte limited.
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Old 22-01-2010, 13:32   #576
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io dicevo che da gamestop hanno normal e limited allo stesso prezzo. Lo ha notato pure il tipo che mi preso la prenotazione che avevano aumentato la normal a 69.98... Ha chiesto al respondabile che gli ha risposto che probabilmente mandavano tutte limited.
Ah bene, mi stavano venendo i cinque minuti pensando di aver pagato di più.

P.S. Sul mondo warez è già uscita la iso
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Old 22-01-2010, 13:51   #577
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P.S. Sul mondo warez è già uscita la iso
Da un pezzo mi sa, ho già un paio di conoscenti che ci giocano.


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Old 22-01-2010, 13:59   #578
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Per chi ha guardato i primi minuti di gioco:

Spoiler:
Il famoso Kill in Action mi pare una strunzata, muore in modo stupido, vabbeh che serve come base per il resto della storia ma pensavo qualcosa di migliore visto come era presentato nel primissimo trailer.
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Old 22-01-2010, 14:02   #579
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Endy.
altre console in arrivo sul mercatino...
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Old 22-01-2010, 14:09   #580
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ho letto che comunque chi prenota da gamestop riceverà il codice per scaricare la terminus armor:


mentre da altri negozi la inferno armor:



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