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Old 23-03-2015, 00:59   #6401
X360X
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Gran gioco che purtroppo si ricordano in pochi.
(nonche DAVVERO difficile, altro che DS)
intanto from software dopo due scempi videoludici come tenchu z e ninja blade, l'impossibilità di fare qualcosa di graficamente decente e l'incapacità di fare un porting facendo usare mouse e tastiera (lati in ogni caso migliorati con dark soul 2) hanno fatto successo ispirandosi probabilmente a quello.
e insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...

potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
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Old 23-03-2015, 07:06   #6402
michelgaetano
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ma allora è confermato che si potrà tornare a vizima dopo tw1?
Dipende che intendi, di confermato c'è che che non è una location "completa" (tipo Novigrad per capirci).

Nello specifico si sarà brevemente lì

Spoiler:
ad inizio gioco,


lo si è visto nei trailer (SoD se non erro)

Ultima modifica di michelgaetano : 23-03-2015 alle 07:12.
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Old 23-03-2015, 07:53   #6403
unkle
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potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
eh, magari
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Old 23-03-2015, 07:58   #6404
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intanto from software dopo due scempi videoludici come tenchu z e ninja blade, l'impossibilità di fare qualcosa di graficamente decente e l'incapacità di fare un porting facendo usare mouse e tastiera (lati in ogni caso migliorati con dark soul 2) hanno fatto successo ispirandosi probabilmente a quello.
e insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...

potrebbero ispirarsi anche altri a severance, con risultati migliori.
Hanno trovato una formula che funziona che si regge su un gameplay concettualmente semplice ma efficace. Unito ad un ottimo level-design per quanto riguarda strutturazione degli ambienti di gioco e posizione di NPC ed oggetti (e per DS un'ambientazione ed una storia che trovo molto interessante).

Però è chiaro che se si guarda alla grafica, all'interfaccia ed al livello di complessità del gioco, non è che abbiano tirato fuori chissà che cosa. E la difficoltà del gioco è di stampo "anni '80": all'inizio si muore perchè non si conosce il pericolo, una volta che lo conosci agisci di conseguenza e lo superi. Punti realmente difficili ce ne sono pochi.


Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
E la semplicità strutturale dei sistema di DS è tale che può essere riadattata (e poi sviluppata) con una certa facilità anche in altri giochi. In fin dei conti è un sistema con quattro elementi messi in croce: selezione del bersaglio, attacco normale, attacco potente, parata, rotolata, gestione delle azioni tutte legate al livello di stamina. La differenza sostanziale nelle azioni sta esclusivamente nella scelta del tipo di arma (cui corrispondono movimenti diversi, o la presenza di alcuni attacchi speciali), cosa che su TW3 di fatto sarebbe quasi del tutto assente.
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Old 23-03-2015, 08:23   #6405
fraussantin
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... insistono col quarto gioco "uguale" su PS4, perché se vendono abbastanza...
Se ti riferirci a bloodborn sappi che rodo perche non esce per pc , e non ho intenzione di comprarmi una ps4 ( almeno finché funziona la ps3).

Per quanto riguarda NB , si fa cagare!
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Old 23-03-2015, 09:51   #6406
polli079
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Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
Concordo, troppo spesso i giochi di questo genere hanno un combat troppo semplificato.
In TW2 non ricordo di aver avuto problemi, solo in una situazione è stato un disastro, era il punto in cui non usavi gerard ma un guerriero senza abilità (non ricordo bene come ci finivi, forse bevevi una pozione e tornavi nel passato o cose simili). Un pò come nel primo dove l'unico problema era stato il boss della bestia.
Se si escludono questi due eventi, sono stati un passeggiata.
Comunque visto il tipo di gioco si può tranquillamente sorvolare su questo "dettaglio", alla fine puntano ad altro e personalmente con i primi due capitoli ci sono riusciti alla grande
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Old 23-03-2015, 10:18   #6407
Darkless
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Hanno trovato una formula che funziona che si regge su un gameplay concettualmente semplice ma efficace. Unito ad un ottimo level-design per quanto riguarda strutturazione degli ambienti di gioco e posizione di NPC ed oggetti (e per DS un'ambientazione ed una storia che trovo molto interessante).

Però è chiaro che se si guarda alla grafica, all'interfaccia ed al livello di complessità del gioco, non è che abbiano tirato fuori chissà che cosa. E la difficoltà del gioco è di stampo "anni '80": all'inizio si muore perchè non si conosce il pericolo, una volta che lo conosci agisci di conseguenza e lo superi. Punti realmente difficili ce ne sono pochi.


Detto questo, alcuni elementi del sistema di combattimento di DS (non l'intero sistema) secondo me potevano essere inseriti con costrutto in TW3, o per lo meno alcune filosofie di base. E' ovvio che si tratta di due giochi differenti e che replicarlo in toto non avrebbe senso, ma stiamo parlando della parte di gioco che la CDP ha sempre fatto peggio.
E la semplicità strutturale dei sistema di DS è tale che può essere riadattata (e poi sviluppata) con una certa facilità anche in altri giochi. In fin dei conti è un sistema con quattro elementi messi in croce: selezione del bersaglio, attacco normale, attacco potente, parata, rotolata, gestione delle azioni tutte legate al livello di stamina. La differenza sostanziale nelle azioni sta esclusivamente nella scelta del tipo di arma (cui corrispondono movimenti diversi, o la presenza di alcuni attacchi speciali), cosa che su TW3 di fatto sarebbe quasi del tutto assente.
Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
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Old 23-03-2015, 10:50   #6408
cronos1990
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Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
Io ritengo che proporlo paro-paro su TW3 è un errore, perchè son giochi diversi (e con uno sviluppo diverso del personaggio). Ma è pur vero che DS funziona, e quindi prenderne spunto od estrapolarne alcune meccaniche laddove queste si possono adattare, lo ritengo più un bene che un male.

Attenzione poi, perchè il sistema di DS si basa su ben pochi concetti, per cui gli elementi di base già di per se compongono gran parte del sistema complessivo. In fondo funziona perchè hanno sviluppato poche ma ben precise meccaniche (ed un sistema "semplice" non necessariamente è "semplicistico").
In fin dei conti non è un gioco che prevede combo, numerose tipologie di attacco o infinite sequenze di tasti per produrre i più disparati effetti. Tutto si basa sull'applicazione di un set di mosse decisamente ristretto, tutte quante ottenute premendo semplicemente un tasto (a parte l'attacco in salto); molto si basa sulla tempistica degli attacchi e della difesa.
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Old 23-03-2015, 10:51   #6409
polli079
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Quello però è un altro discorso. Sviluppare alcuni degli elementi di base di DS (che sono alquanto generici) non vuol dire riproporre il combat di Dark Souls, che oltre alle base di partenza che hai citato ha anche tutto un suo sviluppo.
Bhè ma iniziare già con mettere una barra della stamina/energia per evitare si attaccare a gogo come se fosse superman sarebbe una boiata?
Personalmente, visto il tipo di combat di the witcher sarebbe una buona cosa e nemmeno difficile da implementare.
polli079 è offline  
Old 23-03-2015, 11:44   #6410
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La stamina ci vorrebbe, ovviamente ben dimensionata e studiata.
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Old 23-03-2015, 12:31   #6411
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Io ritengo che proporlo paro-paro su TW3 è un errore, perchè son giochi diversi (e con uno sviluppo diverso del personaggio). Ma è pur vero che DS funziona, e quindi prenderne spunto od estrapolarne alcune meccaniche laddove queste si possono adattare, lo ritengo più un bene che un male.

Attenzione poi, perchè il sistema di DS si basa su ben pochi concetti, per cui gli elementi di base già di per se compongono gran parte del sistema complessivo. In fondo funziona perchè hanno sviluppato poche ma ben precise meccaniche (ed un sistema "semplice" non necessariamente è "semplicistico").
In fin dei conti non è un gioco che prevede combo, numerose tipologie di attacco o infinite sequenze di tasti per produrre i più disparati effetti. Tutto si basa sull'applicazione di un set di mosse decisamente ristretto, tutte quante ottenute premendo semplicemente un tasto (a parte l'attacco in salto); molto si basa sulla tempistica degli attacchi e della difesa.
Nemmeno troppo. Nell' 80% dei casi resti in parata e tiri una mazzata al mob quando non prova a menarti (con una finestra di tempo abbastanza larga che parlare di tempismo è un'esagerazione).
A parte quello non basta dire che funziona. Funziona perchè tutto il resto del gioco è costruito in modo da appoggiarsi su quello, dal level design, al numero di mob, al loro posizionamento e mosse. Prenderlo e metterlo altrove non funziona altrettanto bene.
Ora se mi dici di voler mettere un sistema di stamina in The Witcher per le azioni posso anche essere d'accordo ma ciò non significa avere il combattimento di DS e tantomeno la stamina di cui sopra andrebbe implementata paro paro visto il tipo di personaggio, i ritmi di gioco e gli encounter completamente diversi.
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Old 23-03-2015, 13:02   #6412
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La stamina è forse l'elemento che meglio si adatterebbe, ma è chiaro che dovrebbe essere applicata in base al contesto del gioco, ovvero funzionare con determinati criteri.
Un sistema di combattimento non è buono preso a se stante, ma in relazione all'ambiente di gioco che gli viene creato attorno; credo sia abbastanza evidente che prendere il discorso stamina da DS e metterlo identico in TW sarebbe comunque un errore (a meno che magicamente lo stesso identico sistema funzioni per sistemi diversi, ma sarebbe una coincidenza fortuita), ma nel caso andrebbe adattata in relazione al tipo di scontri, luoghi e nemici che il gioco fornisce.

Questo, sottolineando che non è che mi interessa avere il sistema di combattimento di DS su TW3 (ho il sospetto si sia capito quello), ma che semplicemente in un sistema come quello della CDP che ha sempre avuto parecchi difetti, non credo sia sbagliato prendere spunto da altri che invece hanno avuto buone rese. Rimanendo ben distanti dal discorso: voglio un TW3 con il combat system di Tizio-Caio-Sempronio.
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Old 23-03-2015, 14:39   #6413
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Old 23-03-2015, 14:48   #6414
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Old 23-03-2015, 14:51   #6415
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Se ti riferirci a bloodborn sappi che rodo perche non esce per pc , e non ho intenzione di comprarmi una ps4 ( almeno finché funziona la ps3).

Per quanto riguarda NB , si fa cagare!
l'unico titolo che mi piacerebbe vedere su pc di play 4 è la remastered di tlou, avrebbe una resa superba su PC (ma già sulla ps4 assicuro che è piacevolissimo, anche se poi tutto mi frega tranne che della grafica, lo considero proprio un gioco bellissimo fra gameplay e storia, ri-giocarlo con mouse + tastiera mi piacerebbe un MONDO)
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Old 23-03-2015, 21:37   #6416
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The Witcher 3 Has Really Large Dungeons; CDPR Handcrafted The Game, Now Works On LOD Fix

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There’s some really large dungeons. I guess some of them offer 1H+ game time, depending on how good you are with combat, how thoroughly you explore them (SECRETS!!!) and how well you cope with being in utter darkness for an extended period of time.
Quote:
With some we did, with some we didn’t. Sometimes you want to go for more of a mystical vibe, for example. It helps that, much like in the previous games, dungeons and caves are very dark unless you come prepared though. Luckily this time around, Geralt has a torch. Comes in handy should you not have your cat potion or if you have it, but already find yourself at the edge of the toxicity threshold.
You can even fight while wielding the torch in one hand, however, IIRC it renders Geralt unable to parry attacks.
Does look quite spectacular with the dynamic shadows, though.
michelgaetano è offline  
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