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Old 20-03-2015, 19:36   #6361
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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-extremely lively interiors, every interior tells a different story


questa è una cosa che avevo già notato nei video, e non solo per la sensazione di "vita", ma anche a livello di realizzazione degli ambienti: ad esempio la capanna della strega nella palude o la locanda in cui geralt entra insieme a vasemir, ognuno di questi interni sembra e anzi, non si limita a sembrarlo, accuratamente riprodotto in modo assolutamente unico e "personalizzato, compresi molti dettagli e tocchi di classe che donano atmosfera, non come i villaggi e gli interni di skyrim basati sui medesimi asset e furniture che venivano riciclati alla nausea

Quote:
-relationsships to women feel organic

cioè?

Quote:
different to Bioware games dialogue options are not "obvious" and every possibility makes kind of sense, no sign whether an answer is "good" or "bad", only quest relevant options are marked
questo non mi piace per niente, se voglio essere uno stronzo o fare il paragon di turno dev'essere una scelta mia, non è che devo selezionare un'opzione di dialogo con certe intenzioni apparenti per poi veder geralt dire una roba completamente diversa per toni e intenzioni
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 20-03-2015 alle 19:51.
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Old 20-03-2015, 20:22   #6362
JuanCarlos
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questo non mi piace per niente, se voglio essere uno stronzo o fare il paragon di turno dev'essere una scelta mia, non è che devo selezionare un'opzione di dialogo con certe intenzioni apparenti per poi veder geralt dire una roba completamente diversa per toni e intenzioni
Questo significa solo che dovranno spiegare bene toni e intenzioni, non che la cosa non vada fatta dai DA2 era ridicolo, con addirittura il cuoricino sulle risposte romance
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Old 21-03-2015, 07:53   #6363
alexbilly
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cioè?
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Old 21-03-2015, 08:21   #6364
fraussantin
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Si ma se innamora solo di una come nel 2 non mi piace ... Lo voglio Playboy!
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Old 21-03-2015, 09:30   #6365
andry18
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Old 21-03-2015, 12:46   #6366
capitan_crasy
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The Witcher 3 Wild Hunt: confermata la patch al Day One e altre informazioni!

Molte informazioni stanno arrivando in queste ore su The Witcher 3 Wild Hunt, tra le tante confermiamo l’arrivo di una patch al Day One ma non finisce qui.

  • Ci saranno quattro livellli di difficoltà, easy, medium, hard e dark.
  • Novigrad e No Man’s Land costituiscono una sola mappa, più grande di Skyrim.
  • I nemici non resuscitano o almeno non frequentemente.
  • Gli oggetti migliori andranno craftati.
  • Le scete nei dialoghi, al contario dei prodotti Bioware, non sono divise in buone o malvage.
  • L’hud di gioco è completamente personalizzabile
  • Confermata la patch al Day One
  • La versione Xbox One girerà a 900p


Clicca qui...
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Old 21-03-2015, 12:56   #6367
Ashgan83
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The Combat is similar to Dark Souls but faster

A me da un paio di video che ho visto sembrava non c'entrasse una mazza, ma se fosse vero I will come.
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Old 21-03-2015, 13:53   #6368
michelgaetano
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A me da un paio di video che ho visto sembrava non c'entrasse una mazza, ma se fosse vero I will come.
Concordo con te, per quello dicevo di non dare troppo peso ad alcuni dei punti che riportavano (quelli più personali).

Il vero problema imo è che valutazioni serie non possiamo molto darle perché ogni santo video è a difficoltà "decerebrato": i nemici van giù come sacchi di patate, il danno subito non esiste e non c'è alcun genere di stamina management.

A questo aggiungici che il tizio della testata tedesca diceva avessero aggiustato e migliorato (dalla build di gennaio) ulteriormente swing e schivate, e allora finisce che siamo abbastanza all'oscuro.

A me sarebbe piaciuto che come per i vari Soul la stamina fosse legata anche ai movimenti, ma nonostante è da W2 che dicono di apprezzarli e di ispirarsi a quelli, non hanno mai voluto tentare questa strada. Chissà quale è stato il problema...
michelgaetano è offline  
Old 21-03-2015, 22:04   #6369
michelgaetano
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Questo screen doveva essere tra quelli nuovi di gamestar, ma pare giri da febbraio (facebook cinese), quindi solite considerazioni





Sulla vegetazione ad Ultra

Quote:
in the Gamestar article, it is stated that Ultra has both more diverse/dense foliage, and also increased quality on them.
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Old 21-03-2015, 22:14   #6370
Darkless
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Il giorno che si smetterà di tirare in ballo a caso Dark Souls ogni due per tre e che si capirà che buona parte del sistema di Dark Souls sta bene lì dove sta nevicherà viola.
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Old 22-03-2015, 00:31   #6371
Dragon2002
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Sto gioco è pazzesco,sarà sicuramente il gioco migliore dell'anno,cioè se la lottava con uncharted che io adoro sopratutto il 2,ma uncharted non esce più quindi battaglia vinta in partenza.
Dalla grafica non noto enormi rivoluzioni rispetto al già straordinario the witcher 2,anche se una differenza sostanziale c'è qui la mappa è 100 di volte più grande e la durata del gioco sarà 10 volte quella di the witcher 2.
Dopo questo rpg sarà dura per tutti far uscire un gioco che gli si avvicini.
Dragon2002 è offline  
Old 22-03-2015, 01:07   #6372
maddens23
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Dalla grafica non noto enormi rivoluzioni rispetto al già straordinario the witcher 2
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Old 22-03-2015, 07:16   #6373
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Il giorno che si smetterà di tirare in ballo a caso Dark Souls ogni due per tre e che si capirà che buona parte del sistema di Dark Souls sta bene lì dove sta nevicherà viola.

Ma anche no. Il sistema di combattimento di dark souls è un perfetto mix di stats e skill del giocatore, cioé videoludicamente parlando è una manna, e in the witcher non è che ci starebbe bene, di più. Peccato che dietro ci sia un lavoro enorme (che all'apparenza non si nota), e non è che il primo che capita riesce a ricrearlo.
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Old 22-03-2015, 07:30   #6374
fraussantin
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Se non fosse che rischio il linciaggio ti dirrei che il combact di dark souls sta bene in dark souls perché è un gioco dal gameplay rpg , invece su the witcher sta male perche è un action con solo i dialoghi da rpg.
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Old 22-03-2015, 07:34   #6375
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Se non fosse che rischio il linciaggio ti dirrei che il combact di dark souls sta bene in dark souls perché è un gioco dal gameplay rpg , invece su the witcher sta male perche è un action con solo i dialoghi da rpg.

Semmai il contrario. E comunque non vedo il nesso.
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Old 22-03-2015, 07:55   #6376
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Semmai il contrario. E comunque non vedo il nesso.
In reatlà no.

Almeno guardando il lato giocabile.

Tw è un action perché da importanza alla abilità del giocatore , e non permette di personalizzare il tipo di approccio ai combact.

Dark souls , pur essendo action e grezzo, permette di plasmare il pg in svariati modi , per poi attaccare di conseguenza.

Poi il discorso trama è un altro.


E mettere il combact di dark souls un un gioco dove non puoi plasmare il pg non ha senso .
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Ultima modifica di fraussantin : 22-03-2015 alle 07:57.
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Old 22-03-2015, 08:36   #6377
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E mettere il combact di dark souls un un gioco dove non puoi plasmare il pg non ha senso .
un po' come mettere la c in combat.
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Old 22-03-2015, 08:39   #6378
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Ma anche no. Il sistema di combattimento di dark souls è un perfetto mix di stats e skill del giocatore, cioé videoludicamente parlando è una manna, e in the witcher non è che ci starebbe bene, di più. Peccato che dietro ci sia un lavoro enorme (che all'apparenza non si nota), e non è che il primo che capita riesce a ricrearlo.
Non c'azzeccherebbe nulla, sarebbe un pugno nello stomaco.
Oramai lo si cita per moda. Prima era quello di Batman da mettere ovunque, adesso quello di Dark Souls. Vediamo quale sarà il prossimo.
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Old 22-03-2015, 08:44   #6379
fraussantin
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un po' come mettere la c in combat.
Esatto
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Old 22-03-2015, 09:26   #6380
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Non c'azzeccherebbe nulla, sarebbe un pugno nello stomaco.
Oramai lo si cita per moda. Prima era quello di Batman da mettere ovunque, adesso quello di Dark Souls. Vediamo quale sarà il prossimo.
Quello di batman è più particolare (e a me non è che faccia impazzire, ma per il tipo di gioco è ottimo), quello di dark souls è adattabile a qualsiasi action in terza persona in cui il melee sia fondamentale. Nel caso di the witcher basta renderlo un po' più dinamico (per le caratteristiche proprie di geralt).
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