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Old 14-02-2015, 14:08   #5561
X360X
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Chi non ha intenzione di comportarsi da persona adulta può prendersi una pausa.

Di solito conviene sbrigarsi a rilasciare (quindi incassare) e dedicarsi ad altro, anche facendo uscire giochi difettosi poi magari li sistemi con calma, gli acquirenti ti fanno pure da betatester tutto guadagno (e magari ti concentri pure sui DLC a pagamento come nulla fosse, film già visto)

Ma ovviamente questo va bene per certo solo per i grandi che vendono a prescindere, puoi farlo con elder scrolls, con assassin's creed...col gioco che vende poco rischi grosso, la pubblicità negativa che ne deriva poi rischia di pesare ben di più.

C'è chi spara una data e a meno che il gioco crashi prima di lanciarlo lo fa uscire. Questo con le megapatch approdate anche sulle nuove console è una cosa che tanti non si fanno problemi a fare...ed è un danno enorme verso l'acquirente che ha comprato un prodotto non finito ma spacciato per tale.

C'è invece chi spara una data poi si trova in difficoltà e deve rimandare per non far uscire una schifezza.
Questo dispiace ma c'è poco da fare, non è un danno reale per l'acquirente tanto i preorder si possono disdire tranquillamente anche sullo stesso steam, in shop fisici paghi solo una quota di anticipo, su amazon non paghi nulla fino alla spedizione...

Si può pure usare la fantasia e pensare che qualcuno abbia detto date troppo ottimistiche volutamente per cominciare a incassare prima, tutto è possibile ma anche fosse successo o succederà non è possibile saperlo. lì ci si incavola abbastanza, anche se come detto non è un danno reale, i tuoi soldi te li riprendi quando vuoi se il gioco non esce.

è una strategia più da early access sicuramente, sai che il gioco lo finisci se va bene tra un secolo (qualcuno abbandona pure) ma non lo dici o ancora peggio ipotizzi volutamente date poco realistiche...
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Old 14-02-2015, 14:15   #5562
Einhander
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Ma quindi le opzioni sono solo due, onlus o EAUbisoft? Non è possibile pensare che CDPR sia probabilmente una delle aziende che, all'interno di logiche di mercato, rispetti il suo utente/consumatore più e meglio degli altri? Il pennarello grigio alle elementari ve lo hanno rubato a tutti il primo giorno?
Concordo e confermo: alle elementari in effetti o c'era il pastello bianco o quello nero, mai il grigio..e' sempre stato il piu' ricercato, per non parlare della lavagna con gessetto, ineluttabilmente nera con gessetto bianco e' chiaro che siamo stati cresciuti con l'ottica di farci maturare la convinzione che le sfumature non esistono e che le possibilita' sono solo due, perche' cosi' e' piu' facile e possono vincere prospettive o assolutamente malate o "santiformi". Cosicche' poi nella vita di tutti i giorni le nostre aspettative sulle scelte morali siano al massimo due, che infondo, e' sempre stato lo scopo di EA e bioware.
Adesso quando giocate a mass effect 3 le situazioni vi sembrano molto piu' reali e verosimili per questo, per l'elemento comune mancante, il ladrocinio del colore intermedio, persino quando proiettate in una galassia aliena e con popolazioni di migliaia di specie e razze diverse, niente le accomuna di piu' se non l'esser state private tutte del pennarello grigio perche', infondo, anche loro alle elementari avevano la lavagna o bianca o nera.
E' chiaramente un GOMBLOTTO!!
Insorgete umili umani contro l'ostruzionismo della scala dei grigi, emarginata e inesorabilmente condannata all'oblio della dimenticanza!!

Ok...direi che puo' bastare, ma prima di buttare il cervello nel frullatore ancora una volta, pongo un quesito:

Non e' che a forza di vedere i comportamenti di alcune casa come EA, ubisoft, activision et simila siete diventati vittime delle loro azioni e non riuscite piu' a pensare che possano esistere software house un pochino, ma giusto un pochino meglio sia a livello morale che etico -nei confronti dei giocatori- rispetto alla merda che esse rappresentano?
Non e' che voi avete perso la possibilita' di credere che ci sia di meglio nel mondo dei videogames?
Perche' sembra proprio questo e sinceramente forse il pennarello grigio ve lo siete nascosti di proposito perche' cosi' e' piu' facile convivere con i mostri di cui sopra...

Boh..

Ultima modifica di Einhander : 14-02-2015 alle 14:19.
Einhander è offline  
Old 14-02-2015, 14:30   #5563
andry18
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non devi considerare solo i ricavi per copia, devi considerare quando arrivano i soldini, c'è una parte finanziaria ed una parte economica. Ci sono prestiti da restituire alle banche, c'è il valore atteso, sicuramente un team di sviluppo preferisce avere i soldi subito che dopo, e questo vale per qualsiasi individuo anzi.
appunto, posticipare il rilascio di un gioco ti mette solo nei casini.
non capisco perché tu abbia scritto ciò, quando la tua tesi è esattamente agli antipodi o.O
andry18 è offline  
Old 14-02-2015, 14:36   #5564
UnicoPCMaster
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Bisognerebbe capire anche funzionano esattamente i preordini, ad esempio su steam l'addebito è immediato, su gog non so, nei retail fisici delle catente più diffuse mi pare si paghi solo un acconto (su gamestop 5/10 che io ricordi), su molti retail online di solito non ho mai pagato nulla, solo su quello gamestop era necessario l'addebito immediato (eccetto se si paga con paypal), quelli di gog/steam penso arrivino subito al publisher per gli altri non saprei, amazon/gamestop e simili credo paghino i distributori non molto prima che questi predispongano la merce e immagino solo una parte invece arrivi molto prima, boh non ne so granché di come gestiscano queste cose.
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Old 14-02-2015, 15:26   #5565
Darrosquall
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secondo me darro l'ha già preso
http://i.imgur.com/RnoIQLP.jpg

ma questo non c'entra niente comunque col discorso che si faceva.

L'immagine aziendale che vuole dare CPR è quella per cui molti l'hanno scambiata per la Santa Maria Goretti dell'industria videoludica. La loro è normale strategia aziendale, non è che il CEO di Ubisoft in realtà è Diablo e quello di CPR è la Goretti come dicevo...

La questione dei 16 dlc e del supporto gratuito è stata una paraculata enorme, così come il discorso del rinvio, fatto ad uso e consumo delle versioni console da ottimizzare(leggi farle girare a più di 18 frame) e perché è un suicidio commerciale rilasciare prima la versione PC e solo dopo quelle PS4 e One. Anche per il marketing, lo fanno una volta sola per tutte 3 le versioni e risparmiano.

Ma come detto, non si può dubitare dei comunicati di CPR, se dicono X è sicuramente X, il vangelo. Noi che seguiamo il gioco ci dobbiamo limitare ad annuire e fare una preghierina ogni giorno in direzione Polonia.
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Old 14-02-2015, 15:51   #5566
JuanCarlos
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La loro è normale strategia aziendale

...

La questione dei 16 dlc e del supporto gratuito è stata una paraculata .
Il punto, per quanto mi riguarda, è molto semplice. Rilasciano tutti DRM Free? Ti fanno attivare tutti la tua copia Steam su un altro servizio gratuitamente? Rilasciano tutti gratuitamente i DLC fuffa/estetici? Rilasciano tutti gratuitamente le enhanced? *ogni riferimento a Deus Ex, Metro e Dark Souls è puramente casuale*

Lo fanno per strategia commerciale... certo che lo fanno per strategia commerciale, una strategia che li porta a lucrare meno nell'immediato sul consumatore sperando che questo venga convertito in supporto più duraturo alla software house e un cliente meglio fideizzato. Una strategia che passa per un maggior rispetto per chi sceglie di dare loro fiducia. Non me ne frega niente se ci credono davvero o se lo fanno perché secondo le loro stime otterranno di più, ma se è così allora significa che sti 4 polacchi ne sanno più di EA e Ubisoft messi insieme. Perché dall'altra parte c'è chi annulla i progetti PC perché *gli utenti PC sono tutti pirati*, fa uscire le versioni PC sei mesi dopo, si è inventato i DRM always on, mi mette il gioco a 2€ e sono 4 anni che non sconta i punti *obbligatori* per comprare i DLC. DLC strappati con le pinze dal gioco liscio. E non parliamo dei downgrade.

Qui non è questione di Diablo e la Goretti, e questione di chi mi rende la vita facile, a me che voglio pagare, e chi invece mi prende costantemente per il portafogli, usandomi come un bancomat. Posso essere un po' più ben disposto verso i primi?
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Old 14-02-2015, 16:03   #5567
Darkless
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Ve l'ho già spiegato: sono in contatto con loro e finchè non cambio Pc il gioco non lo fanno uscire. E io quest'anno il Pc non lo cambio.
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Old 14-02-2015, 16:06   #5568
Darrosquall
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Ve l'ho già spiegato: sono in contatto con loro e finchè non cambio Pc il gioco non lo fanno uscire. E io quest'anno il Pc non lo cambio.
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Old 14-02-2015, 18:03   #5569
capitan_crasy
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Nuovi dettagli su The Witcher 3: Wild Hun!

Gamepur ha pubblicato una lista di interessanti dettagli su The Witcher 3: Wild Hunt, raccolti da un utente sul forum di CD Projekt Red.
  • Ci sono molte diverse armi addizionali da raccogliere, molte di queste si sbloccano a livelli più alti
  • Le armi, incluse le spade, non rimarranno per sempre e possono distruggersi se usate troppo frequentemente o con forza. Bisognerà far visita regolarmente ad un artigiano per tenerle apposto
  • L'HUD è estremamente personalizzabile. Sono disponibili molte opzioni, inclusa la possibilità di togliere la mini mappa e tutte le notifiche
  • Tutte le impostazioni grafiche sono presenti nel menu in-game
  • I nemici pareranno i colpi di freccia con lo scudo
  • L'albero delle abilità è enorme. Sono presenti quattro o cinque alberi, ognuno dei quali ha cinque livelli divisi tra cinque abilità. Ogni abilità ha tre o quattro livelli da sbloccare. Anche se Geralt guadagnerà più punti abilità per ogni livello nel gioco, sarà praticamente impossibile sbloccare tutto
  • Le abilità, dopo essere state sbloccate, devono essere attivate. Ciò verrà fatto inserendo le abilità all'interno di un albero separato che contiene un numero limitato di posti.
  • Le abilità attivate modificano lo stile di combattimenti di Geralt e attivare una serie di abilità della stessa categoria aumenterà complessivamente il loro effetto
  • Sono presenti sette posti per i mutageni, che andranno a modificare le abilità
  • Gli accompagnatori temporanei sono abbastanza utili e utilizzano diversi tipi di combattimento. Ad esempio una donna aspetterà il giusto momento in cui i nemici stanno prendendo di mira Geralt per colpirli alle spalle
  • Il gioco è piuttosto difficile e se non si è prudenti è possibile morire parecchie volte anche al livello facile
  • Il tempo sarà dinamico. Nevicherà, ci saranno diversi momenti del ciclo giorno/notte, diverse intensità di nuvole, tempeste, qualche differente tipo di pioggia e nebbiolina
  • L'intelligenza artificiale dei nemici è molto buona. I lupi e i banditi cercano di chiudere tutte le vie di fuga a Geralt. Uccidendo il loro leader i nemici saranno completamente disorganizzati. Un nemico può fare da esca per dare al resto della squadra la possibilità di mettere Geralt alle strette. Se i nemici si accorgono che il giocatore sta posizionando una trappola per loro la eviteranno
  • I modelli degli NPC sono molto differenti tra loro e l'interno di ogni rifugio è diverso

Clicca qui...
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capitan_crasy è offline  
Old 14-02-2015, 18:54   #5570
michelgaetano
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Visto che va di moda non citare le fonti (ce l'ho con gamepur in primis, non che Eurogamer sia meglio visto che la briga non se l'è presa), trovate qui il post originale - il tizio ha aggiunto anche altri dettagli.
michelgaetano è offline  
Old 14-02-2015, 19:47   #5571
Ale55andr0
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Tutte le impostazioni grafiche sono presenti nel menu in-game

https://www.youtube.com/watch?v=0kGVO3hA5Fs
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Ale55andr0 è offline  
Old 14-02-2015, 19:50   #5572
andry18
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mica tanto, nel 2 non c'erano
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Old 14-02-2015, 20:17   #5573
Ale55andr0
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mica tanto, nel 2 non c'erano
effettivamente era una tragedia dover settare la grafica addirittura dal menu iniziale
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Ale55andr0 è offline  
Old 15-02-2015, 10:20   #5574
michelgaetano
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Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:

Quote:
- skill tree is really massive. There are 5 trees (according to witchersite there was 4, so I'm not sure who is closer to the truth), each has 5 tiers and each tier contains 5 skills. Every skill has 3 or 4 levels to unlock. Even though later Geralt will gain more skill points per level it's still will be impossible to unlock all of it

- after unlocking the skill it needs to be activated. You do that by putting it into separate tree, which contains a limited number of slots (it will increase with character's progress). Activated skills affects Geralt's fighting style. Activating set of skills from the same category will increase it's effects. It adds another layer to preparations and tactical planning, as you have to choose an appropriate set of active skills depending on what kind of opponent you going to face (for example, if you going to fight with heavily armored knights, you can activate Igni upgrade that allows you to melt armors)

- there are four slots for mutagens, which also affects your abilities
Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee?
michelgaetano è offline  
Old 15-02-2015, 10:33   #5575
dStefano93
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Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee?
Beh, certo, non avrebbe senso, in teoria, che Geralt dimentichi le skill che impara, ma d'altronde, quando più avanti nel gioco avremmo a disposizione diverse decine di abilità, cosa dovremmo fare per utilizzarne una? Scorrere una lista lunghissima di abilità per poi utilizzarne al massimo 3-4 (o comunque un piccolo sottinsieme del totale) in un combattimento? decisamente meglio con degli slot in cui inserire le skill da utilizzare, soprattutto se vogliono rendere il gioco dinamico e con combattimenti decenti.
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Old 15-02-2015, 10:38   #5576
Bruce Deluxe
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Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee?
Se ho capito bene è un sistema alla "transistor" (edit: o come diablo 3) dove via via sblocchi varie abilità e puoi decidere liberamente quali usare e come combinarle, l'idea è molto interessante, bisognerà vedere nella pratica però...

Ultima modifica di Bruce Deluxe : 15-02-2015 alle 11:29.
Bruce Deluxe è offline  
Old 15-02-2015, 10:44   #5577
andry18
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io sinceramente non ho neanche capito che intendono loro per abilità
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Old 15-02-2015, 10:45   #5578
Raven90
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Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee?
Per me è indifferente. Non mi aspetto realismo, non mi interessa. Le cose importanti in un gioco sono altre.
Non posso dire che questa feature non mi piaccia, in realtà. Mi piace poter scegliere le abilità prima di uno scontro, invece che averle tutte utilizzabili.
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Old 15-02-2015, 11:02   #5579
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Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee?
Se effettivamente le "dimentica", la cosa non mi va a genio. Se invece risultano comunque utilizzabili ma con minor efficacia allora potrei passarla come l'effetto di un minor allenamento (qualcosa tipo l'affievolirsi della memoria muscolare). Dipende tutto da come implementano il meccanismo.
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Old 15-02-2015, 11:28   #5580
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