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#3901 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Sei tu che in questo caso ti aggrappi all'unica virgola in mezzo ad una pletora di dichiarazioni che vanno tutte in un'unica direzione. E questo senza giudicare se una scelta di tal tipo si rivelerà giusta o meno (al di là degli esempi storici, bisogna comunque aspettare il gioco definitivo per vedere come hanno lavorato). Perchè poi NEL CASO ci sia davvero auto-levelling, qui non ci sarebbe da discutere su frasi o dichiarazioni ambigue ed interpretabili in più modi, ma di autentiche dichiarazioni false, una truffa bella e buona. Ora, fermo restando che tutti sono liberi di credere che la CDP può aver detto il falso (cosa che comunque è sempre possibile)... escludendo questa eventualità la loro posizione è sempre stata chiara e netta: niente auto-levelling. Poi oh, se vuoi interpretare come un "forse" una cosa data per certa senza alcun dubbio, fai pure.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3902 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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The Witcher 3 Wild Hunt: piena libertà per i combattimenti a cavallo!
Konrad Tomaszkiewicz, game director presso CD Projekt RED di The Witcher 3: Wild Hunt, ha svelato qualche interessante dettaglio sul gioco previsto il prossimo febbraio per PC, PlayStation 4 e Xbox One.
"I combattimenti a cavallo rappresentano una delle caratteristiche che distinguono il nostro gioco", ha detto ai microfoni di AusGamers. "Non li abbiamo mostrati nella demo (dell'E3 2014, ndr), ma saranno permessi ovunque. Potrete attaccare con una spada, con una balestra o lanciare bombe combattendo anche con altri cavalieri a cavallo", ha poi aggiunto, dimostrandosi particolarmente entusiasta della feature. E sicuramente lo saranno anche i numerosi appassionati in trepidante attesa della nuova avventura di Geralt di Rivia. Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#3903 |
Senior Member
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Città: Latina
Messaggi: 7095
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THE WORLD OF THE WITCHER
insieme al gioco uscirà anche questo libro, che da quel che ho capito è una sorta di enciclopedia che racchiude storia, personaggi, bestiario ecc ecc della saga dello strigo. http://forums.cdprojektred.com/threa...of-The-Witcher disponibile anche il preorder sull'amazzone (us)
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#3904 | |
Senior Member
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#3905 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#3906 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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da multiplayer.it (oddio, sto messo veramente male se cito loro, ma suvvia, conta la notizia):
30' di gameplay e demo PUBBLICA (per 1000 fortunati) al comicon di san diego, il 24 luglio http://multiplayer.it/notizie/134651...piattaforma=pc ok, notizia ufficiale http://forums.cdprojektred.com/threa...iego-Comic-Con!
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Ultima modifica di andry18 : 10-07-2014 alle 21:15. |
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#3907 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Pure se sui libri non ci fosse, non mi pare fuori dal mondo che geralt sappia cavalcare e combattere a cavallo eh. ![]()
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#3908 |
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Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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nei libri usa il cavallo, ma scende per combattere, semplicemente perché sarebbe decisamente limitato in uno scontro impegnativo (leggasi: lo prenderebbero a calci)
tuttavia non la vedo fuori dal mondo la possibilità di tirare due fendenti, qualche freccia o al massimo una bomba per levarsi di torno gente idiota ESEMPIO: hai litigato col sindaco, stai andando in un'altra città ma attraversi la zona del sindaco che ti vuole male, che presenta vari "posti di blocco"/"punti di guardia". tu per ognuno di essi scendi e uccidi le due guardie sfigate che ti si oppongono senza speranza, oppure te la fai di corsa col cavallo, e fai fuori chi dei 2 ti sta per colpire? ora, io a guidare qualsiasi cosa con la tastiera sono negato, spero che la reattività del cavallo sia ben fatta
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#3909 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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Resto perplesso comunque vedremo.. ![]() |
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#3910 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Sinceramente non capisco le preoccupazioni... Si sono già dimenticate le critiche a Watch Dogs per non poter sparare dall'auto?
![]() Immaginate qui (W3) ad avere un mondo di gioco enorme e dove gli spostamenti più grossi avvengono a cavallo, con Geralt a non poter fare assolutamente niente dalla cavalcatura: le situazioni di gioco ne escono pesantemente limitate, e ogni evento necessiterebbe del giocatore a doversi fermare e scendere. Già mi prefiguro i "che rottura ogni volta a scendere e risalire dal cavallo per far fuori 2 inutili drowner" ![]() Insomma a che pro questo limite? Perchè tra le sue storia Sapkowski non ha mai pensato ad una situazione dove Geralt finisca per tirare una spadata da cavallo? Mi sembrano sinceramente i soliti discorsi da puristi del menga: è un videogioco questo, e non c'è motivo perché qualcosa di totalmente compatibile (o si vuole stare a dimostrare che Geralt non possa tirare una spadata, una bomba o un segno da seduto?) con i canoni del lore e che possa innalzare pesantemente la varietà del gameplay debba rimanere fuori "perché non c'è nel libro"... Col fatto appunto che si potranno usare anche bombe e segni a cavallo si possono creare situazioni interessanti: parlavate di posti di blocco, ecco, senza combattimento a cavallo le opzioni sono limitate al scendere e menare i nemici, cavalcargli attraverso spazio permettendo o dover aggirare l'area. Con una bomba tirata da cavallo puoi ad esempio aprirti un varco e continuare, o magari puoi adescare i nemici magari con la balestra e disperderli, per prendere velocità e provare a passare senza combattere. Il tutto senza stare inutilmente a scendere e salire da cavallo ogni volta. È peraltro lo stesso (e pessimo) argomento a favore del non avere balestre e armi a lungo raggio: è vero che Geralt è uno spadaccino, ma stiamo a dire ora che è un impedito totale dal non riuscire a sparare un colpo di balestra perché non succede mai in un libro? In un videogioco open world con i controcazzi è davvero possibile che non ci si debba porre il problema della distanza (orizzontale o verticale) coi nemici e delle alture perché "oh mio dio, il lore!!!"? Ma dai... ![]() Finché queste dinamiche sono ben ponderate, bilanciate, ed integrate nei canoni che ci si aspetterebbe dalla serie - e cioè fatte in modo che Geralt non possa fare tutto da cavallo senza alcun genere di penalità o che non possa essere con una balestra efficace quanto come una spada (già ribadito nelle interviste, se non seguite la moda recente di ignorarle o rigirarle) - non c'è motivo di tenerle fuori, perché tutto quello che si otterrebbe è l'appiattire in grande stile combattimento, nemici, e mondo di gioco, poiché si tratterebbe di tracciare un quadro dove tutto è necessariamente dislocato su di un piano orizzontale e dove tutto deve essere a portata dei fendenti di Geralt. Roba che nel 2014 sarebbe anche l'ora di superare... ![]() Edit: più che a Puddo qui mi riferisco soprattutto a certi post in altri luoghi che han dipinto proprio apocalissi e catastrofi per combat a cavallo e balestre...
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#3911 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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beh già mi vedo anche un ineguimento di un grifone lanciandogli frecce da cavallo fino a farlo "cadere a terra"
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#3912 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: milano
Messaggi: 8490
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io spero vivamente che ci siano, magari limitando qualcosina,ma che ci possa fare...non è che ci vuole un cecchino per lanciare una bomba a cavallo
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#3913 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27734
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Quote:
![]() A parte le battut(acc)e, concordo col discorso. Effettivamente solo perchè nei libri Geralt non si presenta mai a combattere a cavallo od ad usare una balestra, non vedo per quale motivo debba essere un completo incapace o perchè castrare il gioco di questa possibilità perchè fuori dal lore. Di che lore stiamo parlando poi? E' Sapkowsky in persona che ha detto chiaramente che Geralt è un paralitico che non userà mai un cavallo per combattere, oppure semplicemente non si presenta mai la situazione? Non che la cosa cambi poi il succo del discorso. Va anche detto che, come per le trasposizioni letterarie in film, anche in questo caso si parte da un media che (il libro) che sfrutta meccaniche di narrazione e finalità che non sono quelle di un videogioco, oltre che usare solo certi strumenti per ottenere il suo fine. Per forza di cose alcuni adattamenti passando da un media ad un altro sono necessari, perchè altrimenti per cercare di mantenere la completa fedeltà con l'opera originale si rischia di ottenere un prodotto che presenta limitazioni o risultare tutt'altro che divertente o piacevole da seguire. Posso capire se si tratta di stravolgere il personaggio od il lore: se il gioco si chiama The Witcher 3, mi aspetto che parli dei Witcher, di Geralt e del loro creato dall'autore, e questo viene ampiamente promesso. Ma non sto certo qui a sindacare perchè si tira una bomba da cavallo.
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#3914 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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Quote:
Ho chiesto dei libri per vedere come eventualmente l'autore avesse contestualizzato la cosa con le caratteristiche di un witcher. Ritrovarmi poi Geraldo che tira spadate da cavallo come non ci fosse un domani mi farebbe senz'altro storcere il naso! ![]() Ed io che gli avevo anche fatto i complimenti per il td... ![]() ![]() Quote:
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#3915 |
Senior Member
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Città: Latina
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interessante intervista, vi consiglio di leggerlo tutto, ma metto due novità (una non lo è, ma lo faccio giusto per hexae, anche se ha abbandonato il thread)
-is character progression still primarily about acquiring more gear more than character skills and attributes? -actually, we’ve changed approach a little. We still of course don’t have any auto balance, but we’ve got… if you remember the Gothic games, we’ve got a little bit of a Gothic approach. We’ve got zones which have [their] own difficulty levels, and in the zones we’ve got very strong monsters, where you can find some cool stuff if you defeat them, but they are really, really strong. -You’re earning experience points and getting levels in the game and points, and when you get these points, you can get the skills. What is interesting -- and this is a change from The Witcher 2 -- is that now we don’t have static character development, but we’ve got slots in the DNA. You can put the skills in the order you want to, and proper combinations of these skills give you boosts to the combat. Depending on how you want to build your character, you can reset the build and do it again if you want. http://www.ausgamers.com/features/read/3454867
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#3916 |
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Analisi frame rate di TW3 su XboxOne al E3!
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#3917 | |
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#3918 |
Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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No. La demo Microsoft era su X1, quella Gamespot su PC.
Si presume abbiano il sorgente...
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#3919 | |
Senior Member
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#3920 |
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se gli riesce.... visto che di solito i mostri e i cattivoni si disinteressano completamente di te e se la prendono con lui
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