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Old 07-07-2014, 07:07   #3881
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ma come funziona, il mio post l'avete ignorato in massa o cosa?

A) Il tizio non sa parlare inglese
B) Han detto in OGNI intervista, e ci han proprio tenuto a ribadirlo, che non esiste alcun genere autolevel e che il gioco ha solo zone con mostri di livelli/difficoltà/potenza diverse

A volte mi sembra vi piaccia parlare tanto per...
Ma siamo sicuri? Per me c'è l'auto-levelling, è evidente.




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Old 07-07-2014, 10:27   #3882
hexaae
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Originariamente inviato da Puddo Guarda i messaggi
Parlavano di zone, se traduci le ultime 4 parole e decontestualizzi puoi dargli il significato che vuoi. Semplicemente alla fine del gioco si potrà andare in zone dove i nemici saranno belli tosti. L'autoleveling l'hanno sempre escluso (per fortuna!), non vedo perchè volercelo vedere a tutti i costi!
Guardate che tutto quello che dite si può fare benissimo con l'auto-levelling, zone con nemici più forti, nemici tosti prima di aver raggiunto un certo livello. Niente smentisce la possibilità di una forma di auto-levelling.
C'è molta ignoranza in giro...

Se hanno detto quello, fino a smentita contraria, lo tengo per vero. Se si è sbagliato e ha usato parole sbagliate sono ...azzi suoi...
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Old 07-07-2014, 10:39   #3883
Darkless
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Guardate che tutto quello che dite si può fare benissimo con l'auto-levelling, zone con nemici più forti, nemici tosti prima di aver raggiunto un certo livello.
... ed è il modo sbagliato di farlo
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Old 07-07-2014, 11:05   #3884
andry18
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quoto, cmq oh, se proprio non ci credi possiamo scommettere
andry18 è offline  
Old 07-07-2014, 13:00   #3885
cronos1990
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Niente smentisce la possibilità di una forma di auto-levelling.
Tranne la loro dichiarazione che non c'è auto-levelling, ma sono quisquiglie
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Old 07-07-2014, 13:13   #3886
dado1979
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Guardate che tutto quello che dite si può fare benissimo con l'auto-levelling, zone con nemici più forti, nemici tosti prima di aver raggiunto un certo livello. Niente smentisce la possibilità di una forma di auto-levelling.
C'è molta ignoranza in giro...

Se hanno detto quello, fino a smentita contraria, lo tengo per vero. Se si è sbagliato e ha usato parole sbagliate sono ...azzi suoi...
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... ed è il modo sbagliato di farlo
Ma se è un mondo aperto e non c'è autolevelling quale altro modo esiste per poter mantenere un livello di difficoltà consono al personaggio in quel momento???
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Old 07-07-2014, 13:30   #3887
Puddo
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Ma se è un mondo aperto e non c'è autolevelling quale altro modo esiste per poter mantenere un livello di difficoltà consono al personaggio in quel momento???
Il mondo non sarà tutto esplorabile da subito, andando avanti col gioco si sbloccheranno zone con nemici più forti..un pò come succede coi Gothic.
Il sistema dovrebbe essere abbastanza simile a quello..visto che hanno ammesso di essersi ispirati proprio ai PB.


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Ma siamo sicuri? Per me c'è l'auto-levelling, è evidente.






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@Puddo: La colonna sonora di The Witcher e The Witcher 2 sono state entrambe composte dal polacco Adam Skorupa, mentre quelle del terzo ci pensa nonricordoilnome che ha partecipato allo sviluppo di Kingodms of Amalur, comunque Skorupa ha composto alcune musiche dei primissimi trailer del 3.
Ho cercato, il gruppo del video ha fatto una canzone tributo sia per TW2 che per TW3, ecco perchè ricordavo qualcosa di simile anche per il due. Ma non è niente di ufficiale.
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Old 07-07-2014, 13:53   #3888
Ale55andr0
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Il sistema dovrebbe essere abbastanza simile a quello..visto che hanno ammesso di essersi ispirati proprio ai PB.
se lo hanno davvero detto ed è cio' che faranno hanno tutta la mia stima, o meglio, ne hanno ancor più di quanto già non ne avessero
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Old 07-07-2014, 14:23   #3889
dado1979
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Il mondo non sarà tutto esplorabile da subito, andando avanti col gioco si sbloccheranno zone con nemici più forti..un pò come succede coi Gothic.
Il sistema dovrebbe essere abbastanza simile a quello..visto che hanno ammesso di essersi ispirati proprio ai PB.








Ho cercato, il gruppo del video ha fatto una canzone tributo sia per TW2 che per TW3, ecco perchè ricordavo qualcosa di simile anche per il due. Ma non è niente di ufficiale.
Ottima scelta.
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Old 07-07-2014, 14:24   #3890
Puddo
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se lo hanno davvero detto ed è cio' che faranno hanno tutta la mia stima, o meglio, ne hanno ancor più di quanto già non ne avessero
http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx

Più o meno dal minuto 2:40, dove tra l'altro Mateusz Tomaszkiewicz ribadisce per l'ennesima volta che non ci sarà alcun autoleveling. Esattamente dice che non ci sarà "scaling of enemies"..giusto se qualcuno avesse ancora dubbi!
Subito dopo Konrad Tomaszkiewicz parla di Gothic e di come gli piacesse molto quel sistema, dice che avanzando nella storia si incontreranno nemici sempre più forti. Giusto per chi avesse ancora dubbi sulla traduzione dell'intervista di cui si parlava 2 pagine fa.
Puddo è offline  
Old 07-07-2014, 14:36   #3891
hexaae
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Tranne la loro dichiarazione che non c'è auto-levelling, ma sono quisquiglie
Semplicemente perché non sono nati ieri e parlano in marketingese: sanno bene che ammettere "c'è una forma di auto-levelling", visto che la maggior parte della gente non capisce nemmeno cosa vuole dire ma collega subito la parola "auto-levelling" == Oblivion == schifo di sistema di crescita, sarebbe controproducente!

Cmq, qui mi sarei rassicurato se la dichiarazione fosse arrivata PRIMA. Il problema è che per ultima è arrivata l'altra in cui si fa intuire che c'è un bilanciamento dei nemici invece. Io aspetto ancora chiarimenti sulla probabile boiata sparata per errore...
Se vi andate a rileggere dove spiegavo come funziona l'auto-leveling quando si creano gli NPC capirete anche voi che NON esclude cmq il fatto di poter diventare più forti del nemico di turno col tempo, la gente non è che si accorgerà di nulla giocando, sarà solo leggermente più graduale... Di fatto, con un buon level-design, non fa alcuna reale differenza come esperienza finale ma potrà influire positivamente sulla longevità.

Lo static leveling è adatto ai sistemi chiusi con inizio e fine. Un open-world deve essere virtualmente giocabile all'infinito, anche dopo che il personaggio è diventato un semi-dio. Per questo è nata l'idea dell'auto-leveling per correggere l'esperienza di gioco quando più avanti si avrà un personaggio particolarmente potente, e ci sta tutta.... Se i level-designer sono bravi, anche così si otterrà un ottimo gioco mitigando un pochino la noia che subentrerebbe più in là nel gioco.

Anche se fosse, conoscendo la bravura e la cura tipica dei CDP, un leggero auto-levelling o no non cambierebbe nulla. Ergo, è un non-problema.
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Ultima modifica di hexaae : 07-07-2014 alle 15:01.
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Old 07-07-2014, 14:41   #3892
Ale55andr0
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ma la non ci sta proprio il marketinghese, ho visto il video è hanno detto che non c'è scaling, pure ridendo a mo di perculo verso qualcuno...e che vi saranno aree in cui i mostri saranno più forti, un po' come la famosa cima di gothic col trollazzo, (mostri saranno piazzati a mano?) tutto il resto è illazione almeno fino a che il gioco non sarà finito
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Old 07-07-2014, 14:43   #3893
Puddo
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Semplicemente perché non sono nati ieri e parlano in marketingese: sanno bene che ammettere "c'è una forma di auto-levelling", visto che la maggior parte della gente non capisce nemmeno cosa vuole dire ma collega subito auto-levelling == Oblivion == schifo di sistema di crescita, sarebbe controproducente!

Cmq, qui mi sarei rassicurato se la dichiarazione fosse arrivata PRIMA. Il problema è che per ultima è arrivata l'altra in cui si fa intuire che c'è un bilanciamento dei nemici invece. Io aspetto ancora chiarimenti sulla probabile boiata sparata per errore...
Scusa eh, ma dice espressamente che non ci sarà alcuno scaling, aggiunge ridendo "just to clear this out!", subito dopo il game director dice all'intervistatore che gli piaceva molto il sistema di Gothic portandolo ad esempio.. e tu mi dici che attendi chiarimenti riguardo l'assenza di autoleveling??
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Old 07-07-2014, 15:09   #3894
Darkless
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Mai giocato a Gothic ?
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Old 07-07-2014, 15:19   #3895
michelgaetano
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cut
Non so che genere di innamoramento hai con la dinamica hex, ma:
  • È scritto dalla prima intervista a riguardo (inizio 2013) che non esiste autolevel
  • Hanno ribadito in ogni intervista che ha toccato l'argomento che non c'è autolevel, e l'atteggiamento complessivo (se le interviste le avete davvero guardate) è stato "quella robaccia non ci sarà, tranquilli che non ne abbiamo bisogno"
  • L'impostazione è quella di Gothic che apprezzano, anche qui ribadito in ogni intervista recente
  • La dichiarazione di Konrad di cui parli e a cui fai riferimento è fatta da una persona che ha difficoltà ad esprimersi con precisione in inglese, e che nella frase in questione intendeva dire altro (il tornare dai mostri, per farli fuori)
Se con tutto questo stai ancora a dire che Witcher 3 avrà l'autolevel, allora a me sembra che semplicemente vuoi questa dinamica nel gioco e senti di difenderla al punto da negare l'evidenza - perché è solo questo prendere una frase fuori contesto di uno che non sa gestire la lingua e ignorando tutte le altre (chiarissime) dichiarazioni.

Questo tralasciando la roba del marketing che non si può sentire, marketing è puntare su grafica, combat, spettacolarità (o profondità della storia e rigiocabilità se non stiamo solo a guardare alle masse), ma certo non le seghe mentali da RPG nerd sul livello dei nemici
michelgaetano è offline  
Old 07-07-2014, 16:15   #3896
hexaae
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LOL, mi fa ridere che con me ve la prendete...

Io mi attengo solo ai fatti e aspetto una smentita di quella dichiarazione, cronologicamente successiva alle rassicurazioni sul no auto-levelling.
Invece di prendervela con me, LOL, dovreste chiedere un chiarimento a Konrad su quella frase... no? Qui nessuno ha mai detto che ci sarà sicuramente l'auto-levelling (giustamente siamo tutti scettici visto ciò che era stato affermato fino a questo momento). È stato spiegato cos'è e come funziona e come possa teoricamente benissimo esserci alla luce dei fatti. C'è una frase poco rassicurante che è stata rilasciata recentemente, ed è comico il tentativo di libera interpretazione che ne state facendo , al limite della fede religiosa...
Le cose sono semplicemente 2: o c'è, o si è sbagliato a dire (cosa più probabile). Fine. Per il resto risparmiatevi certi atteggiamenti....

Mamma mia che fanboysmo infantile da "mi hanno toccato il giocattolo preferito"...

Byez amici, esco dal thread che tanto è ormai poco interessante visto che ci siamo quasi all'uscita...
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Ultima modifica di hexaae : 07-07-2014 alle 16:20.
hexaae è offline  
Old 07-07-2014, 16:21   #3897
Darkless
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Non è fanboysmo, sei solo tu che sei in fissa.
Come ti abbiamo già spiegato più volte quella frase è ambigua e si presta a diverse interpretazioni, se però al metti in relazione alle dichiarazioni molto esplicite in merito all'autolevelling che son state più volte ribadite di dubbi non ne restano molti, anzi.
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Old 07-07-2014, 16:21   #3898
UnicoPCMaster
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Old 08-07-2014, 12:28   #3899
Puddo
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Io mi attengo solo ai fatti e aspetto una smentita di quella dichiarazione, cronologicamente successiva alle rassicurazioni sul no auto-levelling.
Io aspetto ancora smentiscano che il protagonista in realtà sarà Dorian Gay (cit.) alle prese con il temibile cugino di Sauron (cit. 2)...non avendo ancora avuto rassicurazioni in effetti inizio a preoccuparmi!!

PS E' previsto un equo compenso a Darkless per le citazioni presenti in questo post.
Puddo è offline  
Old 08-07-2014, 12:48   #3900
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Stavo per cheiderlo

Va precisato però che Dorian Gay l'ho citato a mia volta, non è farina del mio sacco
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