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#3501 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15536
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Autoleveling MAI!! È il male assoluto negli RPG.
Sono ancora traumatizzato dall'autoleveling di quella stronzata di oblivion dove una pantegana ti dava lo stesso grado di sfida sia con PG a livello 1 e spada di legno, sia a livello 20 con armatura e spada di vetro. In skyrim perlomeno non era così palese... ma era anche l'ultimo dei problemi di quel di gioco (che molti considerano capolavoro... e non sono ancora riuscito a capire perchè). Per quanto riguarda il farming... già in TW2 non conviene assolutamente visto che ammazzare mostri "di per se" da veramente uno sputo di esperienza. In TW3, se non ricordo male, hanno detto che l'esperienza si può ottenere solo completando missioni, quindi addio farming. |
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#3502 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
Messaggi: 3918
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Sembrerebbe presente nel prossimo Dragon Age
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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#3503 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Non è un gran sacrificio evitare DA
![]() Soprattutto con tutto il ben di Dio in arrivo l'anno prossimo.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#3504 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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#3505 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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A costo di ribadire l'ovvio, ricordo a tutti che non c'è alcun genere di auto-level: i dev han sempre detto che anzi proprio il livello di alcuni nemici (oltre ad eventi di forza maggiore) sarà in sostanza ciò che impedirà il totale movimento nel mondo di gioco quando si inizia.
Sulle pozioni, mi aggancio ovviamente al treno del "il refill è una boiata", ma va trovo il motivo dietro la cosa apprezzabile, e c'è da considerare che quanto visto con TW2 probabilmente si prestava ancora meno ad un mondo così grande come sarà nel 3. Tenete presente poi che non è nulla ancora di definitivo: se ricordate fino a poco tempo fa si parlava di pozioni che si beveva e si attivavano poi a "comando", mentre per ora il sistema che stan studiando è questo. Sui loro forum stan ricevendo tanto feedback a riguardo, ed è facile tweakeranno a dovere il tutto ![]()
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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#3506 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Non capisco il problema delle pozioni fatte come erano sul primo.
In molti non le usano perché "hanno paura di finirle"? E' la stessa storia delle granate/medkit negli fps. Io i consumabili li ho sempre usati, se la gente ne fa scorta...sticazzi? Basta non renderle assolutamente necessarie. Fai il gioco difficile, e rendi le pozioni utili a superare zone più complicate a livello leggertmente più basso. L'autorefill è assolutamente osceno. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#3507 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
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ma dico, bere una pozione come in tw1 no? perchè devono inventarsi ste cose strane? già il sistema di tw2 era una boiata immane, ora quest'altra delle pozioni che non necessitano di ingredienti al secondo giro e/o, prendendo per buono quanto si diceva tempo fa, col metabolismo a comando
![]() che poi se affronti il mostro cazzuto alias boss da sette camice sudate al 90% lo fai per una quest dedicata, ergo sai PRIMA a cosa vai incontro e che tipo di pozione e tattica combattiva ti serve...mah veramente, pure i CDP a volte si perdono in cretinate assurde ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#3508 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Comunque sono abbastanza sicuro che avevano già confermato che l'esperienza si guadagnerà esclusivamente tramite completamento di quest.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#3509 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
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In realtà i CDP sono vicini ad una soluzione accettabile secondo me...
IMO l'idea della pozione unica potrebbe reggere come logica, ma allora andrebbe gestita in 3 tranche (= la usi 3/x volte e poi devi ricrearla/comprarla) e cmq gli ingredienti VANNO SEMPRE RICERCATI anche se usati automaticamente per il refill magari... Sarebbe una variazione sul tema interessante, non noiosa come un crafting puramente manuale e sufficientemente bilanciata così.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 12-06-2014 alle 11:32. |
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#3510 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14158
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Fosse per me non metterei neanche il livello al pg, ma farei tutto in base all'equipaggiamento...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#3511 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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#3512 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
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Sono anni che aspetto qualcosa del genere... basta con l'idea del numerino alla Super Sayan che ti fa accedere alla feature speciale! Tutto e solo basato sull'attività di gioco del giocatore, sulle ricerche che ha fatto e avventure vissute, senza barriere fittizie e punti da cumulare...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 12-06-2014 alle 11:59. |
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#3513 | |
Senior Member
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Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#3514 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
C'è chi come ovvio ha usato senza problemi, ma è sbagliato guardare solo al proprio orto: se vai nei thread di TW vedi come i veterani le pozioni neanche le usano, mentre il sistema oltre all'essere appunto trascurabile, nel primo non era manco spiegato bene ai novizi e molti lo han trovato "pesante". Altri, specie al primo run (evidentissimo nel 2, molto meno nel primo per la durata) erano come detto restii ad usarle e le conservavano, tolti gli scontri più "evidenti". Insomma si vuole che diventi una dinamica centrale o quanto meno da non trascurare nel gioco, se mantieni le cose come stanno in qualche problema (quale, varierà dal tipo di giocatore coinvolto) lo troverai comunque e stan cercando di cambiare le cose - si spera alla fine non col cheat dell'auto riempimento... Quote:
In TW1 ti prepari il mondo per qualsiasi evenienza, e in base al contesto tracagni di bestia e all'istante ciò che è meglio. Questo cozza con l'aspetto di Witcher, e dal punto di vista del gameplay non è nulla di diverso da quel che vediamo in ogni gioco del genere, dove swappi equip o buff a seconda del nemico. Non sto a dire (ripeto) che il refill è la soluzione che trovo ottimale, ma i motivi dietro i tentativi non sono sbagliati o campati in aria ("cretinate assurde", "boiate" o altre espressioni forti). I boss cazzuti non sono mai stati un problema, quelli semmai sono gli unici dove anche i novizi stessi si preparavano a dovere. Quote:
A mio avviso è un cambiamento molto positivo, perché Geralt non dovrebbe andare in giro per sport (leggi: alzare il livello) a massacrare ogni vivente che si trova davanti, specie gli umani...
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#3515 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Anche per è molto positivo.
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#3516 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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L'autolevel è l'unico modo per rendere interessante un free roaming, soprattutto nell'end game. In skyrim funziona abbastanza bene, anche se non mi convince che una volta incontrati, i nemici si settino su quel livello.
Se fai un gioco ad aree, puoi anche permetterti di piazzare a mano nemici e mettere loro un livello che sia presumibilmente simile a quello del personaggio del giocatore; se vuoi lasciare tutta la libertà possibile di girare fin da subito, allora ti tocca fare in modo che i nemici creati dall'rng siano sempre abbastanza forti per garantire un minimo di sfida. Non è che l'autolevel fa schifo o non funziona perchè lo usa bethesda, eh ![]()
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#3517 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15536
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Quote:
Un nemico deve avere una tot. forza, dall'inizio alla fine del gioco, e per ogni livello avrai nemici fattibili, nemici che uccidi con lo sguardo, nemici che ammazzano te con lo sguardo, esattamente come dovrebbe essere se il mondo di gioco fosse "reale". Il ratto che a livello 1 ti da problemi, a livello 10 devi asfaltarlo con una spadata. Se il nemico X è impossibile sconfiggerlo al livello attuale, ci torni tot livelli dopo e lo ammazzi, non che qualunque nemico che incontri ti da più o meno lo stesso grado di sfida e riesci comunque ad ammazzarlo... |
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#3518 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
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Quote:
Manca di fine-tuning ma è Bugthesda e si sa che cura, QA e beta-testing non rientrano nel loro vocabolario ![]() Oltre a questo c'erano anche personaggi non livellati ovviamente o cmq con cap compresi fra 38-52 quindi belli potenti da subito... Il sistema funzionava abbastanza bene e di questo devo dire non mi sono mai lamentato (su Oblivion usavo una mod per cappare e/o mettere fissi i livelli di tutti i nemici e NPC invece)...
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#3519 | |
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#3520 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27729
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L'autolevel su Skyrim può essere considerato anche un buon "compromesso" rispetto ad altri sistemi di autolevel, ma in generale non sono d'accordo con T_zi.
Quote:
Questi aspetti permettono di tarare le aree del mondo di gioco tranquillamente a blocchi in livelli di difficoltà adeguati in base allo sviluppo del personaggio. Il fatto che poi il giocatore tralasci volutamenter parti del gioco più facili (e quindi teoricamente affrontabili per prime) per andarsi a fare subito delle cose tecnicamente improbabili da portare a termine, non è altro che una scelta ben ponderata che ti porta ad avere complicazioni ben più elevate nelle prime parti del gioco. E trovo giusto che una questa "semplici" mi risulti un'autentica passeggiata se ho deciso di portarla avanti solo quando sono diventato più potente. Ma più in generale l'autolevelling porta con se una montagna di problemi e di incongruenze che rendono il mondo di gioco quanto di più assurdo possa esistere ed ammazza ulteriormente l'immersione nel mondo di gioco (fattore importante in questo tipo di giochi), e la serie TES è li a dimostrarlo. Uno sviluppatore serio (quindi non Bethesda) non si basa su quest'aspetto, o per lo meno lo usa con MOLTA parsimonia (ad esempio limitarsi a fornire un range di livello solo per alcuni nemici specifici), per la gestione della difficoltà del gioco, anche durante l'end-game. Limitazione al numero di livelli, ruleset che consenta di acquisire solo un numero ristretto di capacità (e non far diventare dio in terra il personaggio), gestione dell'esperienza solo tramite quest e non ammazzando ratti, avanzamento del PG su un sistema che non sia la fiera della libertà tipo TES, strutturazione delle aree del mondo in relazione a come di media potrà essere gestito il personaggio, gestione dell'equipaggiamento oculata e non del tipo: ammazzo il bandito di strada e trovo la spada suprema... Gli strumenti e le meccaniche per regolare la difficoltà del mondo di gioco, e per regolare la strutturazione del mondo stesso con tutte le conseguenze del caso, sono tantissime e tantissime ne possono venire fuori. Usare l'autolevelling mi ricorda invece tanto scelte tipo quelle che fanno i nostri politici, che quando devono ridurre i costi fanno un taglio trasversale a tutto andando nei fatti a colpire solo i (pochi) virtuosi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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