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Old 11-06-2014, 20:13   #3481
Darkless
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promemoria per quando aprirai l'ufficiale: ternersi tutta la prima pagina
Aggiungiamoci anche: evita di piazzare anche la minima cavolata in prima pagina
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Old 11-06-2014, 20:16   #3482
Darkless
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Per questo ho scritto che è una interpretazione moderna, volevo solo dire che non ci sono basi storiche...
Ma qui non s'è mai discusso di basi storiche. Altrimenti potremmo anche tirare in ballo la donna pesce del trailer che si rifa alla rappresentazione medioevale di sirena e non a quella originale di donna uccello (altro esempio presente anche nei racconti) dell'antica grecia.
Qui si parla semplicemente dell'universo letterario di Sapkowski. Se lui fosse anche ignorante come una capra e si inventasse boiate a destra e a manca poco importa, fa fede quello che scrive lui nel suo universo narrativo.

Ricorderò male poi ma mi pare che la cosa non riguardi solo Geralt ma in generale tutti i Witcher evitano di ammazzare draghi.
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Old 11-06-2014, 20:37   #3483
ThePonz
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Ricorderò male poi ma mi pare che la cosa non riguardi solo Geralt ma in generale tutti i Witcher evitano di ammazzare draghi.
perché considerati creature senzienti e non delle semplici bestie, che sono quelle che invece cacciano i witcher
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Old 11-06-2014, 20:52   #3484
michelgaetano
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Aggiungiamoci anche: evita di piazzare anche la minima cavolata in prima pagina
Non puoi levarmi l'humor di bassissima lega con le vignette, è l'unica cosa che mi tiene su di morale quando creo i thread
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Old 11-06-2014, 21:16   #3485
Darkless
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perché considerati creature senzienti e non delle semplici bestie, che sono quelle che invece cacciano i witcher
Ecco, ricordavo bene
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Old 11-06-2014, 23:12   #3486
michelgaetano
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Interessante intervista

Witcher 3 Interview with Game Director Konrad Tomaszkiewicz

Un paio di punti, il sistema delle pozioni in particolare sono novità importanti perchè cambia tutto:

1) I mostri nel video non sono bilanciati (leggi: sono a facile) perchè altrimenti non ce la facevano coi tempi delle conferenze.
Normalmente non basta quindi tirare quelle 3 spadate a caso, ma serve un maggiore approccio tattico (segni, pozioni, bombe, cita anche il counter attack)


2) Sull'alchimia e pozioni: il problema nei giochi precedenti è che ci si teneva sempre le pozioni in inventario fino alla fine del gioco per la paura di non sapere chi ci si può trovare davanti, ci potrebbero essere momenti più opportuni etc.

Per fare in modo che la gente le usi di più, hanno rivisto il sistema di alchimia e le pozioni una volta create nell'inventario diventano "permanenti": una volta bevute, non servono ulteriori ingredienti per ricrearle, ma vengono ripristinate ("refilled") quando si torna in fase di preparazione (nota: il tizio qui dice alla taverna, ma non si capisce se avviene semplicemente meditando).

Dove serviranno gli ingredienti è ora per livellare e potenziare le pozioni (avranno 3 livelli), cosa per cui serviranno anche nuove ricette.

Non ha poi menzionato le bombe, quindi c'è da aspettarsi che lì il sistema sia ancora quello del 2.
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Old 12-06-2014, 01:11   #3487
hexaae
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2) Sull'alchimia e pozioni: il problema nei giochi precedenti è che ci si teneva sempre le pozioni in inventario fino alla fine del gioco per la paura di non sapere chi ci si può trovare davanti, ci potrebbero essere momenti più opportuni etc.
Problema atavico dell'intero genere, mica solo per TW...
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Old 12-06-2014, 07:05   #3488
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Problema atavico dell'intero genere, mica solo per TW...
Già, ma per lo meno qui cercano nuove idee per aggirare il problema.

D'altronde la paura di usare consumabili è insita in qualunque giocatore su qualunque gioco
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Old 12-06-2014, 08:19   #3489
T_zi
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Finché gli scontri non sono tarati in modo che per superarli bisogna considerare abilità del giocatore + bonus delle pozioni. Fai una scontro dove è impossibile vincere senza usare pozioni e hai risolto il problema.

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Old 12-06-2014, 08:47   #3490
Darkless
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Finché gli scontri non sono tarati in modo che per superarli bisogna considerare abilità del giocatore + bonus delle pozioni. Fai una scontro dove è impossibile vincere senza usare pozioni e hai risolto il problema.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Certo, e come fai a fare una cosa del genere in un free roaming dove non sai quanto è forte il personaggio ? Metti l'autoleveling ? Per carità.
L'unico modo per obbligare i giocatori ad usare pozioni è crearne ad hoc per un certo tipo di situazione ma anche lì non funziona gran chè bene perchè non puoi vincolare i tutto alla presenza o meno di oggetti/ingredienti nell'inventario altrimenti rischi di bloccare il giocatore o obbligarlo, se possibile, a tornare indietro a recuperare il tutto. Diventa solo noioso e frustrante.

P.S. Il refill delle pozioni mi pare na grossa vaccata.
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Old 12-06-2014, 08:57   #3491
cronos1990
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Per come la vedo io il metodo migliore potrebbe essere rendere necessario, o quasi, le pozioni (i consumabili) solo in determinate situazioni che riguardano alcune quest secondarie, per lo meno quelle più importanti in termini di sviluppo secondario della trama o per l'acquisizione di alcuni oggetti unici. Calibrando invece tutti gli scontri che riguardano la trama principale ed alcune quest secondarie minori in modo tale da renderli fattibili senza l'uso delle pozioni (con un livello di difficoltà più o meno elevato a seconda dei casi in cui i consumabili possono essere d'aiuto).

In questo modo hai meno problemi di bilanciamento per quanto riguarda il gioco, ma altresì alcune cose opzionabili (ma di una certa importanza per alcuni aspetti) le rendi da una parte una sfida più interessante, dall'altro qualcosa di "unico" perchè ti permette di superarle solo a determinate condizioni. E nel contempo, dai maggior senso ai consumabili.


Questo per come la vedo io. Sul refill... beh, in linea di massima sono d'accordo con Darkless, ma per come tutte le cose bisogna vedere come è implementato a livello di gameplay e come interagisce con tutti gli altri elementi. Quindi prima di giudicare direi d'aspettare.
Questo senza dimenticare che un sistema del genere comunque porta benefici oggettivi, tipo la netta riduzione della necessità di farming di taluni materiali.
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Old 12-06-2014, 09:08   #3492
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Per fare in modo che la gente le usi di più, hanno rivisto il sistema di alchimia e le pozioni una volta create nell'inventario diventano "permanenti": una volta bevute, non servono ulteriori ingredienti per ricrearle, ma vengono ripristinate ("refilled") quando si torna in fase di preparazione (nota: il tizio qui dice alla taverna, ma non si capisce se avviene semplicemente meditando).
a leggerla così, non posso che concordare con darkless e cronos..
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Old 12-06-2014, 09:45   #3493
Noir79
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2) Sull'alchimia e pozioni: il problema nei giochi precedenti è che ci si teneva sempre le pozioni in inventario fino alla fine del gioco per la paura di non sapere chi ci si può trovare davanti, ci potrebbero essere momenti più opportuni etc.

Per fare in modo che la gente le usi di più, hanno rivisto il sistema di alchimia e le pozioni una volta create nell'inventario diventano "permanenti": una volta bevute, non servono ulteriori ingredienti per ricrearle, ma vengono ripristinate ("refilled") quando si torna in fase di preparazione (nota: il tizio qui dice alla taverna, ma non si capisce se avviene semplicemente meditando).
Ecco, spero sia disabilitabile perché questo é un aspetto di consolizzazione che proprio non mi piace...
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Old 12-06-2014, 10:08   #3494
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Ecco, spero sia disabilitabile perché questo é un aspetto di consolizzazione che proprio non mi piace...
Neanche a me. Auto-refill senza ingredienti? Per carità!
È presto cmq per discuterne e ritenere la notizia del tutto affidabile... dubito sia vero e che stiano proprio così le cose. Non lo vedo nemmeno come un problema: una mod amatoriale sicuramene "correggerebbe" la cosa.

Il problema delle pozioni mai usate semplicemente NON è risolvibile in alcun modo. Dovrebbero essere poche e rare. Rendendo più facile e frequente la loro creazione o reperibilità si accumuleranno inevitabilmente nell'inventario quindi l'unico fattore limitante è che siano poche e rare. Lo so bene io che ho creato diverse mod per Skyrim in modo da ridurre pozioni, lingotti, grimaldelli, gemme dell'anima troppo diffuse che ammazzano la giocabilità e/o ti riempiono solo l'inventario... Si potrebbe ideare una auto-gestione in combattimento, ma anche questo non credo farebbe piacere a tutti... Solo il giocatore può fare qualcosa cambiando atteggiamento e usandole senza paura che finiscano. I CDP hanno individuato correttamente il nocciolo del problema (= paura che finiscano) e per evitare accumulo numerico hanno pensato alla pozione unica, ma con auto-refill, però la soluzione non mi sembra ancora ottimale... Magari se levassero il fatto dell'auto-refill SENZA ingredienti... Altre idee possibili: refill a tempo (implica gestione strategica di alcuni scontri eventualmente da rimandare)
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Ultima modifica di hexaae : 12-06-2014 alle 10:43.
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Old 12-06-2014, 10:11   #3495
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Certo, e come fai a fare una cosa del genere in un free roaming dove non sai quanto è forte il personaggio ? Metti l'autoleveling ? Per carità.
L'unico modo per obbligare i giocatori ad usare pozioni è crearne ad hoc per un certo tipo di situazione ma anche lì non funziona gran chè bene perchè non puoi vincolare i tutto alla presenza o meno di oggetti/ingredienti nell'inventario altrimenti rischi di bloccare il giocatore o obbligarlo, se possibile, a tornare indietro a recuperare il tutto. Diventa solo noioso e frustrante.

P.S. Il refill delle pozioni mi pare na grossa vaccata.
Metti l'autoleveling per i nemici "di zona", cioè se vai in un determinato punto del mondo di gioco e ci sono i suoi nemici caratteristici, quelli li autolivelli, la fauna minore, tipo i lupi, li lasci scarsi. Così non rovini l'immersione.

Oppure, se proprio non vuoi l'autolevel, devi disincentivare il farming, cioè, oltre un tot. di nemici fatti fuori, questi ti danno sempre meno esperienza, e magari per "sbloccare" altra exp devi farti quest secondarie o trama.

Le pozioni, con un autolevel intelligente, saresti costretto ad usarle prima di ogni scontro importante, rimanendo fedele al lore. Per gli scontri minori Geralt può farne a meno tranquillamente.

Poi la parte di ricerca degli ingredienti è sempre stata interessante, ma devi integrare bene le info di dove trovarli nei vari dialoghi e note scritte. Il journal di the Witcher era già un ottimo metodo.

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Old 12-06-2014, 10:38   #3496
hexaae
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Metti l'autoleveling per i nemici "di zona", cioè se vai in un determinato punto del mondo di gioco e ci sono i suoi nemici caratteristici, quelli li autolivelli, la fauna minore, tipo i lupi, li lasci scarsi. Così non rovini l'immersione.

Oppure, se proprio non vuoi l'autolevel, devi disincentivare il farming, cioè, oltre un tot. di nemici fatti fuori, questi ti danno sempre meno esperienza, e magari per "sbloccare" altra exp devi farti quest secondarie o trama.
È esattamente quello che ha fatto Bugthesda in Skyrim, entrambe le cose
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Ultima modifica di hexaae : 12-06-2014 alle 10:55.
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Old 12-06-2014, 10:40   #3497
Darkless
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L'autolevel è IL MALE.
Il farming puoi disincentivarlo quanto vuoi ma non poi vietare di farlo, lascia inoltre il tempo che trova dato che parlando di free roaming anche senza farmare il livello del pg puo' variare di molto.
A parte casi particolari le pozioni le usi per permettere alal gente di passare prima certi punti. Se uno gioca bene le usa e prosegue normalmente, gli altri livellano e tornan dopo.
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Old 12-06-2014, 10:59   #3498
Bruce Deluxe
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Witcher 3 Interview with Game Director Konrad Tomaszkiewicz

Un paio di punti, il sistema delle pozioni in particolare sono novità importanti perchè cambia tutto:

1) I mostri nel video non sono bilanciati (leggi: sono a facile) perchè altrimenti non ce la facevano coi tempi delle conferenze.
Normalmente non basta quindi tirare quelle 3 spadate a caso, ma serve un maggiore approccio tattico (segni, pozioni, bombe, cita anche il counter attack)


2) Sull'alchimia e pozioni: il problema nei giochi precedenti è che ci si teneva sempre le pozioni in inventario fino alla fine del gioco per la paura di non sapere chi ci si può trovare davanti, ci potrebbero essere momenti più opportuni etc.

Per fare in modo che la gente le usi di più, hanno rivisto il sistema di alchimia e le pozioni una volta create nell'inventario diventano "permanenti": una volta bevute, non servono ulteriori ingredienti per ricrearle, ma vengono ripristinate ("refilled") quando si torna in fase di preparazione (nota: il tizio qui dice alla taverna, ma non si capisce se avviene semplicemente meditando).

Dove serviranno gli ingredienti è ora per livellare e potenziare le pozioni (avranno 3 livelli), cosa per cui serviranno anche nuove ricette.

Non ha poi menzionato le bombe, quindi c'è da aspettarsi che lì il sistema sia ancora quello del 2.
il sistema va provato e manca qualche dettaglio per dare un parere completo, ma a prima vista mi piacciono queste scelte


concordo che l'autolevel dei mostri sia il male assoluto
Bruce Deluxe è offline  
Old 12-06-2014, 10:59   #3499
Noir79
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Non compreró MAI un gioco con l'autolevel. Anzi, non GIOCHERÓ un gioco con l'autolevel, nemmeno se me lo regalano.
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Old 12-06-2014, 11:13   #3500
roccia1234
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Autoleveling MAI!! È il male assoluto negli RPG.

Sono ancora traumatizzato dall'autoleveling di quella stronzata di oblivion dove una pantegana ti dava lo stesso grado di sfida sia con PG a livello 1 e spada di legno, sia a livello 20 con armatura e spada di vetro.
In skyrim perlomeno non era così palese... ma era anche l'ultimo dei problemi di quel di gioco (che molti considerano capolavoro... e non sono ancora riuscito a capire perchè).


Per quanto riguarda il farming... già in TW2 non conviene assolutamente visto che ammazzare mostri "di per se" da veramente uno sputo di esperienza. In TW3, se non ricordo male, hanno detto che l'esperienza si può ottenere solo completando missioni, quindi addio farming.
roccia1234 è offline  
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