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Old 11-06-2014, 11:34   #3441
ThePonz
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Non saprei se è un problema di connessione/player/compressione video ma pare che stuttera un bel pò il gioco. Ok che è un alpha però non oso immaginare che mostro ci vorrà per farlo andare fluido.
in effetti ho notato pure io parecchio tearing.. ma magari (spero) era solo un problema di streaming
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Old 11-06-2014, 11:48   #3442
29Leonardo
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in effetti ho notato pure io parecchio tearing.. ma magari (spero) era solo un problema di streaming
Non mi riferisco al tearing, ma allo stuttering, ovvero micro-scatti mentre muove la visuale o avanza.
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Old 11-06-2014, 11:48   #3443
reptile9985
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Sì, sul botolo. Aspetta la versione PC
è stato detto che girava su PC
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Confermato che per queste demo il gioco gira su PC con collegato il pad X1.
reptile9985 è offline  
Old 11-06-2014, 11:49   #3444
Ale55andr0
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Di certo e' stato depirlonizzato. A mia sorella garba parecchio di piu' nella seconda immagine... poi non so, chiedete altri pareri femminili.




mah, francamente me sa troppo di sean connery

ma poi che cavolo è tutto quel blurring? l'immagine pare più scialba nel 3
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-06-2014 alle 11:54.
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Old 11-06-2014, 12:01   #3445
Jeetkundo
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La gente si fa troppi problemi riguardo all'aspetto tecnico, si tratta di un video di qualità non eccelsa preso dalla versione console di un gioco che esce tra 8 mesi. Rimandiamo a qualche dimostrazione più vicina al rilascio ufficiale certe preoccupazioni
Jeetkundo è offline  
Old 11-06-2014, 12:16   #3446
Einhander
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Credo che invece siano della versione pc con pad alla mano...

Lo stuttering e' dovuto alla quantita' di pilu presente sotto i vestiti delle paesane : D -essendo geralt la scheda video e la cpu devono sempre essere pronte a farlo vedere, non possono non calcolarle tutte quando c'e' lui nei paraggi xD-
Einhander è offline  
Old 11-06-2014, 12:20   #3447
ThePonz
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ma poi che cavolo è tutto quel blurring? l'immagine pare più scialba nel 3
penso sia semplicemente dovuto alla scarsa qualità del video
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Old 11-06-2014, 12:24   #3448
Einhander
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so già che mi lincerete ma:

trovo che le animazioni, sia facciali che di movimento, siano scarsine...

altra cosa, ma questo è un mio gusto personale certo non una critica tecnica: sinceramente non mi esalta l'atmosfera generale della città vista. Non è che vi sia qualcosa di particolare che non vada ma, boh, non mi ha preso come tutto quel verde, quel sole gaio e le tonalità sature



...ma Geraldo è ingrassato e invecchiato tutto d'un tratto?
Ora che ho visto per bene tutto il video ti posso dire che io al contrario lo trovo fantastico, cioe' tutti i sentierini glis corci la quantita' e la densita' di dettagli mi sembra veramente incredibile e ben fatta, alias coerente, pero' alla fine quello che mi piace di piu' e' l'impressione di una citta' densa e densamente popolata -non come le 4 catapecchie di skyrim e i 4 str--i in giro per le strade...ora e' chiaro che the witcher e' venuto dopo pero' devo dire che se proprio devo trovare qualcosa che non mi e' piaciuto devo necessariamente far notare come la nave che si vede sulla sinistra non provochi in alcun caso una appropriate reazione del liquido-acqua, ma potrebbe essere pure dovuto alla schifosa qualita' del video...

Per i toni saturi no problem il tempo sara' variabile in real time, a sto punto sarei curioso di vedere qualche scena durante un temporale-pioggia...giusto per avere un'idea, ma cmq su tutto permane l'idea che i ragazzi qui abbiano fatto i compiti a casa al punto da ridicolizzare chi -bethesda dove sei?- gioca con questo tipo di scenari e ambientazioni da decadi xD
Einhander è offline  
Old 11-06-2014, 12:34   #3449
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I toni saturi c'erano anche in TW2 e rovinavano tutto non poco
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Old 11-06-2014, 12:37   #3450
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Mi piace molto il tipo di visualizzazione grandangolare che hanno usato... sembra che riesca a staccare molto bene le cose in primo piano da quelle sullo sfondo, rendendo tutto molto piu' "tridimensionale".
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Old 11-06-2014, 12:44   #3451
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Per i toni saturi no problem il tempo sara' variabile in real time, a sto punto sarei curioso di vedere qualche scena durante un temporale-pioggia...giusto per avere un'idea, ma cmq su tutto permane l'idea che i ragazzi qui abbiano fatto i compiti a casa al punto da ridicolizzare chi -bethesda dove sei?- gioca con questo tipo di scenari e ambientazioni da decadi xD
Per ridicolizzare Bethesda basto io che scarabocchio su un foglio il disegno di una città, non è un metro di paragone accettabile
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Old 11-06-2014, 12:50   #3452
Ale55andr0
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I toni saturi c'erano anche in TW2 e rovinavano tutto non poco
quoto, era davvero esagerato, all'inizio non vi feci caso perchè preso dal gioco ma riprendendolo di recente avendo giocato altri titoli ho subito pensato "ma che cavolo è successo?" pensando avessi cannato qualche opzione del monitor o della vga
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-06-2014 alle 12:52.
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Old 11-06-2014, 13:04   #3453
Ale55andr0
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Ora che ho visto per bene tutto il video ti posso dire che io al contrario lo trovo fantastico, cioe' tutti i sentierini glis corci la quantita' e la densita' di dettagli mi sembra veramente incredibile e ben fatta, alias coerente, pero' alla fine quello che mi piace di piu' e' l'impressione di una citta' densa e densamente popolata -non come le 4 catapecchie di skyrim e i 4 str--i in giro per le strade...
io non ho detto che non è realistica o fatta male, solo che l'atmosfera non mi ha preso, mi è sembrata più una borgata di campagna che una importante città portuale, poi come già detto hanno mantenuto tonalità strasature, ma almeno in TW2 il sole e l'illuminazione in generale non era così "overbrigth", moda detestabile che seguono un po' tutti oramai assieme a quella dei raggi di sole che paiono fasci laser in mezzo agli alberi
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Old 11-06-2014, 13:07   #3454
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I toni saturi c'erano anche in TW2 e rovinavano tutto non poco
ma anche no, facevano tanto vecchio tecnicolor
è una delle poche cose che mi mi sono piaciute tanto in quel gioco
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Old 11-06-2014, 13:19   #3455
ThePonz
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Old 11-06-2014, 13:21   #3456
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in effetti ho notato pure io parecchio tearing.. ma magari (spero) era solo un problema di streaming
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Non mi riferisco al tearing, ma allo stuttering, ovvero micro-scatti mentre muove la visuale o avanza.
Raga vedete che proprio in uno dei video recentissimi hanno detto che l'ottimizzazione fa parte dell'ultima fase dei lavori.

Chiaro che ci sarà stata per il materiale portato all'E3, ma mancano quasi 9 mesi e nella fase in questione devono ancora entrarci e non c'è ragione di credere che il gioco avrà gravi problemi da questo punto di vista.

Quote:
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ma poi che cavolo è tutto quel blurring? l'immagine pare più scialba nel 3
Raga pure voi però, siamo ancora su Hardware Upgrade?

Quelli che abbiamo non sono source video, ma solo rip da stream online che coi relativi codec vanno a ridurre risoluzione ed ad abbattere pesantemente la qualità per esigenze di banda.

Aggiungeteci a questo l'ulteriore compressione applicata da YouTube e possibilmente quella del cropping/zoom... come diavolo fa l'immagine a non perdere di qualità?

Se volete le immagini sparate al massimo abbiamo il trailer (clickate):












Quote:
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[cut]

ora e' chiaro che the witcher e' venuto dopo
Mi accodo a quanto detto su Novigrad, ma già i primi due capitoli erano anni luce avanti altri titoli più venduti in quanto vitalità del mondo di gioco
michelgaetano è offline  
Old 11-06-2014, 13:56   #3457
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Mmm... si... mi sembra di poter dire che questi screen sono meglio della grafica di Wolfenstein 3D.




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Old 11-06-2014, 13:56   #3458
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Old 11-06-2014, 14:02   #3459
michelgaetano
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Mmm... si... mi sembra di poter dire che questi screen sono meglio della grafica di Wolfenstein 3D.




Ti ringrazio a nome dell'intero thread per aver ripristinato il giusto ordine delle cose, dispensando quella competenza tecnica d'avanguardia che ha sempre contraddistinto queste boards (a cominciare dal gioiello di forum che utilizziamo) e che era venuta momentaneamente a mancare.





Ultima modifica di michelgaetano : 11-06-2014 alle 14:13.
michelgaetano è offline  
Old 11-06-2014, 14:15   #3460
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Poco prima dell’E3 CD Projekt Red si era prodigata in una Summer Conference ricca di novità per l’attesissimo The Witcher 3. A meno di una settimana da quel giorno siamo tornati a salutare gli sviluppatori polacchi, pronti questa volta a mostrarci lo Strigo fin nei minimi dettagli, con una presentazione a porte chiuse di ben quarantacinque minuti di solo gameplay.


Dove eravamo rimasti?

Partiamo da dove la presentazione ci aveva lasciato, con lo Strigo a cavallo e la testa del grifone legata alla sua sella. Una sessione free roaming ci introduce al mondo del Lupo Bianco: un ponte, un villaggio ricco di vita e il vociare della gente accolgono il nostro cavaliere, che lentamente avanza tra le case di mattoni che decorano l’ambientazione. Non sono passati nemmeno due minuti e abbiamo già la mascella a terra. Sono i colori a colpirci di più, il cielo azzurro e le ombre degli alberi che si riflettono dolcemente sulle pozzanghere formatesi nelle strade fangose di una zona povera del porto.

La nostra missione era quella di uccidere il grifone, e senza caricamento alcuno scendiamo dal cavallo portando sotto braccio il trofeo e ci infiliamo in una taverna. Il posto brulica di persone, la musica di un liuto allieta il nostro ingresso e un energumeno in un angolo fa un cenno rapido con la testa. Quello è il nostro contatto.

La modellazione poligonale del volto e le espressioni dei personaggi ci lasciano estasiati, ma è la cura per le armature, i vestiti e le texture a mostrare un distacco enorme da qualsiasi altro fantasy visto su pc recentemente.

L’interfaccia minimalista, con la barra della nostra energia in alto a sinistra e la mini mappa sita nel lato opposto, non si impone a video, lasciandoci ammirare in tutto e per tutto i magnifici panorami.

Gli sviluppatori aprono così la mappa per mostrarci una nuova zona, distante dal villaggio in cui ci troviamo, e un percorso che ci costringerebbe a correre per oltre 15-20 minuti prima di poterla raggiungere. Fortunatamente l’azione viene velocizzata e ci teletrasportiamo immediatamente nella zona indicata.

I colori cambiano immediatamente e l’azzurro del cielo viene oscurato da nuvole grigie di fumo, l’acqua limpida lascia spazio a un acquitrino torbido e, mentre frughiamo tra l’erba alta, delle impronte ci indicano che qualcuno si trova nelle vicinanze e probabilmente ci sta osservando.

Un bambino apparentemente muto esce dal suo nascondiglio e ci chiede di seguirlo, accettiamo di scortarlo per la palude e nemmeno il tempo di muovere i primi passi che i Drowner ci attaccano.

Lo Strigo estrae la sua lama e in men che non si dica inizia a fare a pezzi gli ostili: smembramenti e sangue tingono l’acqua ai piedi del Witcher di rosso. Un combattimento rapido, normale routine per il livello probabilmente alto del personaggio utilizzato in questo momento.

Ogni location nasconde al suo interno una grandissima quantità di missioni secondarie, e la zona in cui ci troviamo è presa d’assedio dalle arpie.
Innestiamo i dardi nella nostra balestra e scocchiamo i colpi contro le creature alate che precipitano al suolo. Le fiamme lanciate grazie alle nostre capacità magiche abbrustoliscono il bersaglio, altri punti esperienza facili.

Conquistato il nido delle arpie il panorama è meraviglioso, e le montagne lontane, con un albero enorme sulla loro vetta, ci danno una vaga idea di quanto il mondo sia vasto e di quante ore potremmo spenderci sopra. Tuttavia non c’è tempo di riposare e appena torniamo nella palude la maledizione legata al piccolo Johnny si dissolve, permettendoci di acquisire ulteriori dettagli sulla nostra missione.

Il giovin virgulto ci accompagna da quella che sembra essere una anziana solitaria, in possesso di poderose capacità arcane. Con un rituale di magia nera la vecchia riesce a comunicare con gli spettri: un ottimo doppiaggio mette in risalto voci di spiriti disturbati, una recitazione magistrale che aiuta a fondersi completamente con la storia.

Le possibilità di dialogo non sono molte e lo sviluppatore che sta giocando la partita per noi sembra voler prediligere risposte e domande dirette, senza approfondire ulteriormente dialoghi e lore, cosa comunque possibile nella versione finale del gioco per tutti i curiosi e gli amanti della serie. Il mondo di The Witcher offrirà infatti ancora una volta una profondità invidiabile, mettendovi in contatto con una quantità incredibile di creature mistiche, personaggi carismatici e storie sul confine con le leggende.

Dopo averci mostrato storia e personaggi si passa al combattimento vero e proprio e i banditi che dobbiamo affrontare arrivano armati di tutto punto e in gruppo. Lo Strigo, utilizzando schivate, mosse di contrattacco e abilità magiche, li mette fuori gioco.

La combinazione di colpi melee e magie è fluida, anche se per cambiare ramo di incantesimi sarà sempre obbligatorio rallentare il tempo ed aprire il menù radiale al centro dello schermo.

Basta fare nuovamente pochi passi per finire in un villaggio povero, con capanne dai tetti di paglia abitate da persone chiaramente denutrite. Impressionante come ad ogni metro, ad ogni curva si nasconda una storia nuova, sintomo di quanta dedizione e cura sia stato profusa in questo gioco.

Durante i momenti di tranquillità il nostro Witcher può riposare accendendo un fuoco, il che apre una manciata di opzioni interessanti. Attorno al falò il lupo bianco può consumare pozioni mutagene e far trascorrere velocemente il tempo, cambiare equipaggiamento e, ovviamente, rigenerare la propria energia.Decidiamo comunque di proseguire il cammino di notte per poter affrontare un branco di lupi mannari con la nostra spada d'argento.

Il combattimento si rivela però più duro del previsto e il boss richiama a sé una quantità considerevole di lupi semplicemente ululando, spostando il focus dello scontro. Muovendosi per mappe così grandi potrebbe sembrare semplice perdersi, ma la possibilità di lanciare una sorta di onda sonar in grado di rivelare tracce e macchie di sangue riesce sempre a guidare il giocatore agevolmente verso la sua prossima destinazione, nonostante l’estrema libertà di esplorazione.

Arrivando verso la conclusione della nostra missione, possiamo quindi decidere come completare il compito, con scelte che muteranno trama e destino degli abitanti della zona in modi che ovviamente non vogliamo spoilerarvi in questo momento. Vi basti sapere che ci saranno scelte e bivi in grado di cambiare sensibilmente le varie location in cui ci imbatteremo, e che Ciri avrà un ruolo importantissimo nella trama.


Quote:
Quarantacinque minuti per farci innamorare nuovamente del gioco, come se ce ne fosse bisogno, con una qualità tecnica impareggiabile una storia appassionante e curata. Per giocare la versione finale bisognerà attendere purtroppo la fine di febbraio 2015, un lungo periodo durante il quale CD Projekt migliorerà la produzione avvicinandola alla perfezione.



Fonte:
http://www.spaziogames.it/recensioni...witcher-3.aspx




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