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Old 17-11-2004, 08:15   #741
Bako
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ho passato un'ora in stazione a tirare varie cose alla gente
Oddio... questo esempio non è dei più felici se devo essere sincero. Sono d'accordo sulla fisica ma quando si tratta di "lanciare" gli oggetti contro la gente... non ci siamo. Lanci una cassa, un mattone, una botiglia... e cosa succede? Compare una nuvoletta di fumo e la persona o non reagisce del tutto o ti dice "piantala". Senza fare una piega (o voltandosi leggermente). Altra cosa: hai provato a colpire una bottiglia con un'altra bottiglia (o con una scatoletta di cartone, per dire)? Prova. Gli oggetti si attraversano, niente collisioni (forse sono troppo piccoli... non saprei). Come dicevo prima, il gioco fa la sua porca figura "nel complesso" ma girando e analizzando secondo me il motore è pieno zeppo di imperfezioni. Cosa che ovviamente noti se passi 20 minuti a lanciare bottiglie, altrimenti non ci fai caso. Però...
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Old 17-11-2004, 08:16   #742
Xilema
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Col senno del "giorno dopo" posso commentare un po' meglio questo HL2.
Sono proprio agli inizi (ho appena preso la pistola), ma si nota sin da subito che si tratta di una realizzazione di livello superiore, soprattutto per realismo delle ambientazioni e per la qualità della narrazione.
Gli unici punti deboli che ho trovato fin' ora sono il doppiaggio di alcune persone (i combine, Eli Vance e il Dott. Breen vanno bene, Barney e Alyx invece non molto, comunque... con la gabola della pagina iniziale si può giocare in inglese tranquillamente) e lo swapp leggerissimo ma fastidioso che in alcuni momenti sembra causare l' audio.
Per il resto... si tratta di una realizzazione mostruosa.
Oggi entro nel vivo...

P.S. Steam rompe un po' i maroni all' inizio, poi ci si fa l' abitudine e ci si rende conto che è una feature dalle potenzialità devastanti.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit

Ultima modifica di Xilema : 17-11-2004 alle 08:18.
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Old 17-11-2004, 08:16   #743
street
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Originariamente inviato da andryonline
Il gioco è multilingua? Se ne avete già parlato scusatemi...
si
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Old 17-11-2004, 08:17   #744
rmarango
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Originariamente inviato da street


Solo che non sono sparate

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Old 17-11-2004, 08:20   #745
lorix
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Originariamente inviato da Xilema
Col senno del "giorno dopo" posso commentare un po' meglio questo HL2.
Sono proprio agli inizi (ho appena preso la pistola), ma si nota sin da subito che si tratta di una realizzazione di livello superiore, soprattutto per realismo delle ambientazioni e per la qualità della narrazione.
Gli unici punti deboli che ho trovato fin' ora sono il doppiaggio di alcune persone (i combine, Eli Vance e il Dott. Breen vanno bene, Barney e Alyx invece non molto, comunque... con la gabola della pagina iniziale si può giocare in inglese tranquillamente) e lo swapp leggerissimo ma fastidioso che in alcuni momenti sembra causare l' audio.
Per il resto... si tratta di una realizzazione mostruosa.
Oggi entro nel vivo...

P.S. Steam rompe un po' i maroni all' inizio, poi ci si fa l' abitudine e ci si rende conto che è una feature dalle potenzialità devastanti.
mi tocca quotare Xilema...oohh povero me! comunque veramente mostruoso sto gioco (e il mio non e' giudizio di parte,anzi...uhm forse d'ora in avanti lo sara'... )
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Old 17-11-2004, 08:21   #746
Aryan
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Originariamente inviato da rmarango
Mi piacerebbe vedere qualche screenshot di comparazione...


Comunque alla fine la giocabilita' e' quella prevalente, altrimenti come diceva qualcuno prima e' puro esercizio di stile.
Allora gioca in path DX7 o in wireframe...
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Old 17-11-2004, 08:22   #747
Bako
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Quando progetti un palazzo non lo progetti pensando che dovrà resistere ad un terremoto del decimo grado della scala mercalli, lo progetti per un terremoto che, in media, si può presentare nell'arco della vita utile del bene
Il problema è diverso però. Quando progetti il palazzo e lo strutturi per affrontare un terremoto... non sai ESATTAMENTE quando il terremoto avverrà e con quale intensità. Per Steam è l'esatto opposto: sapevano che il giorno fatidico sarebbe stato il 16 novembre 2004. Sapevano anche che avrebbero avuto una MAREA di iscritti. Posso capire tutto ma non giustifico assolutamente una spesa di 50 euro se poi devo aspettare anche un giorno per collegarmi e giocare. Sempre che io abbia una linea ADSL, altrimenti devo aspettare una vita e pagare gli scatti. Sterei zitto se fosse costato 30 euro o meno, non cinquanta, per poi avere una scatola di plastica e un foglio di carta rosso.
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Old 17-11-2004, 08:22   #748
lorix
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Originariamente inviato da Bako
Oddio... questo esempio non è dei più felici se devo essere sincero. Sono d'accordo sulla fisica ma quando si tratta di "lanciare" gli oggetti contro la gente... non ci siamo. Lanci una cassa, un mattone, una botiglia... e cosa succede? Compare una nuvoletta di fumo e la persona o non reagisce del tutto o ti dice "piantala". Senza fare una piega (o voltandosi leggermente). Altra cosa: hai provato a colpire una bottiglia con un'altra bottiglia (o con una scatoletta di cartone, per dire)? Prova. Gli oggetti si attraversano, niente collisioni (forse sono troppo piccoli... non saprei). Come dicevo prima, il gioco fa la sua porca figura "nel complesso" ma girando e analizzando secondo me il motore è pieno zeppo di imperfezioni. Cosa che ovviamente noti se passi 20 minuti a lanciare bottiglie, altrimenti non ci fai caso. Però...
si,forse ci sono delle cose da sistemare ma la perfezione non esiste secondo me e gia' quello che ti da sto gioco supera tutto quello gia' visto fin'ora,mi basta e avanza!
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Old 17-11-2004, 08:23   #749
gandalfone
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Originariamente inviato da Xilema
..............................................

P.S. Steam rompe un po' i maroni all' inizio, poi ci si fa l' abitudine e ci si rende conto che è una feature dalle potenzialità devastanti.

Certo.................ma che ognuno, che spende 49 euro per prendere un gioco, dovrebbe poter scegliere se usare o meno. Le cose imposte mi lasciano sempre un po perplesso.
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Old 17-11-2004, 08:23   #750
Maury
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Scusate, ma la suepr IA promessa che fine ha fatto ? sto leggendo affermazioni che mi lascialo parecchio sconcertato,
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 17-11-2004, 08:24   #751
Bako
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si,forse ci sono delle cose da sistemare ma la perfezione non esiste
Sapevo comunque che certi difetti sarebbero venuti fuori, quindi mi si può chiedere perchè io l'abbia comprato (visto che tanto via P2P sarebbe stato scaricabile fin da subito, come sempre). Fondamentalmente perchè è un titolo ultra-atteso e "da avere", secondo me. Poi anche perchè è la base di partenza per futuri sviluppi, il vero "cuore" del gioco. HL2 è la prima tappa, chissà cosa vedremo tra un po'.
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Old 17-11-2004, 08:25   #752
Aryan
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Siccome non ho voglia di leggermi 30 pagg perché sono a lavoro, si è saputo qualcosa di nuovo dalle 19 di ieri sera.

Ho sentito qua che è uscita una patch http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=31055

Qualcuno che ha il DVD è modem 56K quanto ci ha messo a sbloccarlo?
I MB scaricati, se non stai scaricando altro, si possono sapere dall'iconcina della connessione remota.
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Old 17-11-2004, 08:26   #753
Bako
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Originariamente inviato da Maury
Scusate, ma la suepr IA promessa che fine ha fatto ? sto leggendo affermazioni che mi lascialo parecchio sconcertato,
Può essere che l'AI cambi in base al livello di difficoltà? Tipo "facile = bambocci immobili", "medio = bambocci in movimento", "difficile = FBI" ?
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Old 17-11-2004, 08:26   #754
Lelevt
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Scusate ma perchè questo cavlo di steam, dopo aver installato sbloccato ed averci già giocato HL2" mi dice "GIOCO NON DISPONIBILE IN MODALITà OFFLINE"??!! :muro

Un consiglio vivissimo: DEFRAMMENTATE dopo l'installazione di HL2, si crea una frammentazione pazzesca!
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Old 17-11-2004, 08:26   #755
Aryan
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Originariamente inviato da Bako
Può essere che l'AI cambi in base al livello di difficoltà? Tipo "facile = bambocci immobili", "medio = bambocci in movimento", "difficile = FBI" ?
Molto probabile...
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Old 17-11-2004, 08:28   #756
Makaku
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Come si apre la console?...ho provato cambiare il tasto per aprirla nel file config....ma niente ....aiutooooooo
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Old 17-11-2004, 08:29   #757
G-DannY
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Originariamente inviato da Maury
Scusate, ma la suepr IA promessa che fine ha fatto ? sto leggendo affermazioni che mi lascialo parecchio sconcertato,
Da quello che si dice in giro pare che i nemici si muovano "su rotaia"...
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Old 17-11-2004, 08:30   #758
gandalfone
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Sono daccordo con chi dice che alla fine l'importante è che il gioco diverta..........................ma un titolone del genere merita di essere sezionato alla grande..............e oggi sono particolarmente critico.

Come cavolo è che se accendo la torcia della tuta l'ombra dei personaggi rimane fissa, anche se gli giro attorno??
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Old 17-11-2004, 08:31   #759
Bako
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Originariamente inviato da G-DannY
Da quello che si dice in giro pare che i nemici si muovano "su rotaia"...
Quali? I Combine li vedo muoversi normalmente. Mi pare strano però...
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Old 17-11-2004, 08:31   #760
Aryan
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Originariamente inviato da gandalfone
Sono daccordo con chi dice che alla fine l'importante è che il gioco diverta..........................ma un titolone del genere merita di essere sezionato alla grande..............e oggi sono particolarmente critico.

Come cavolo è che se accendo la torcia della tuta l'ombra dei personaggi rimane fissa, anche se gli giro attorno??
E risaputo! La torcia non genera ombre...
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