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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 22-11-2004, 18:09   #4021
Leron
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Non sò se ne avete già parlato, cmq il problema dello stuttering verrà risolto presto:




http://www.warp2search.net/modules.p...icle&sid=20914

http://www.blep.net/hl2stutter/

* It occurs on both Intel and AMD CPUs of all speeds.
* It occurs on systems with 2+ GB of RAM although it appears to be worse for users with 512MB of RAM or less.
* It occurs on both ATI and NVIDIA video cards, including video cards with 256MB RAM.
* It occurs with multiple sound cards and chipsets, including the Sound Blaster Live!, Audigy, Audigy 2, NVIDIA SoundStorm, Turtle Beach Santa Cruz, Realtek, etc.
* It occurs after disabling sound in-game, disabling the sound card in device manager, and even after removing the sound card entirely.
* It occurs regardless of in-game screen resolution.
* It occurs for both CD/DVD installations and installations downloaded via Steam.
* It occurs on all supported versions of Windows including Windows XP Service Pack 2.
* It occurs on all supported versions of ATI CATALYST and NVIDIA ForceWare drivers, including the CATALYST 4.12 and ForceWare 67.02 beta drivers that contain optimizations for Source engine games.
* There are reports that lowering in-game texture detail and/or sound quality helps. I had to set texture detail to low before I noticed an improvement. This is unacceptable considering my system specs.
* This issue is not the result of the in-game auto-save feature as many people suggest. While the auto-saving may cause stuttering, the stuttering also occurs many times between auto-save points.
* The stuttering occurs in the same spot every time but only once per the loading of that level. I have recorded a 10 second demo that illustrates this. When executing the demo multiple times, the stuttering occurs every time in exactly the same spot. However, if while the level is loaded, you go back to the location of a previous stutter, it no longer occurs.
* According to some, this problem has existed as far back as the Half-Life 2 demos that were shown at E3. Indeed, if you go back and watch some of the footage, you can hear the audio stuttering as new scenes are loaded.
* The stuttering occurs in Half-Life: Source which has significantly less resources to manage than Half-Life 2.
* Vampire: The Masquerade, which is based on Half-Life 2's Source engine is also reported to have the same stuttering issues.
ù





che dire... fantastico
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Old 22-11-2004, 18:12   #4022
G-DannY
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Originariamente inviato da Leron
* It occurs on both Intel and AMD CPUs of all speeds.
* It occurs on systems with 2+ GB of RAM although it appears to be worse for users with 512MB of RAM or less.
* It occurs on both ATI and NVIDIA video cards, including video cards with 256MB RAM.
* It occurs with multiple sound cards and chipsets, including the Sound Blaster Live!, Audigy, Audigy 2, NVIDIA SoundStorm, Turtle Beach Santa Cruz, Realtek, etc.
* It occurs after disabling sound in-game, disabling the sound card in device manager, and even after removing the sound card entirely.
* It occurs regardless of in-game screen resolution.
* It occurs for both CD/DVD installations and installations downloaded via Steam.
* It occurs on all supported versions of Windows including Windows XP Service Pack 2.
* It occurs on all supported versions of ATI CATALYST and NVIDIA ForceWare drivers, including the CATALYST 4.12 and ForceWare 67.02 beta drivers that contain optimizations for Source engine games.
* There are reports that lowering in-game texture detail and/or sound quality helps. I had to set texture detail to low before I noticed an improvement. This is unacceptable considering my system specs.
* This issue is not the result of the in-game auto-save feature as many people suggest. While the auto-saving may cause stuttering, the stuttering also occurs many times between auto-save points.
* The stuttering occurs in the same spot every time but only once per the loading of that level. I have recorded a 10 second demo that illustrates this. When executing the demo multiple times, the stuttering occurs every time in exactly the same spot. However, if while the level is loaded, you go back to the location of a previous stutter, it no longer occurs.
* According to some, this problem has existed as far back as the Half-Life 2 demos that were shown at E3. Indeed, if you go back and watch some of the footage, you can hear the audio stuttering as new scenes are loaded.
* The stuttering occurs in Half-Life: Source which has significantly less resources to manage than Half-Life 2.
* Vampire: The Masquerade, which is based on Half-Life 2's Source engine is also reported to have the same stuttering issues.
ù





che dire... fantastico

Sisi, se dovessi recensirlo gli darei 10...
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Old 22-11-2004, 18:19   #4023
tuccio
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Aiuto non funziona il backup!

Lo sapevo maledizione!!!

Ci ho messo una vita a scaricare il gioco con Steam, poiu ho fatto il backup creando il file da 2,5GB, ho formattato perché avevo cambiato la scheda video e volevo mettere i driver a posto, quindi eseguo il back up e verso la fine mi dice "inserire il disco con il file HalfLife2.dat"??? Ma quale disco? àMa stiamo scherzando???E io dovrei riscaricarmelo da capo??? Già non sopporto sto programmino che si deve loggare per farti giocare, in più fa anche questi scherzi??? Ma porc...!!!

Nessuno ha provato con successo a usare il file di backup (quello unico grosso da 2,5GB)?

Grazie ciao
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Old 22-11-2004, 18:22   #4024
Psiche
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Originariamente inviato da G-DannY


non avevi detto di averli letti tutti i reply...
Vabbé dai non tutti...

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Old 22-11-2004, 18:26   #4025
Kaldais
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11/22/04 06:03:33 PM GMT
Just received the following email from Erik Johnson at Value. The patch should come out no later than tomorrow.

We've found a fix for this problem, and we're planning on shipping it no later than tomorrow.
http://www.blep.net/hl2stutter/

Eh, finalmente direi
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Old 22-11-2004, 18:29   #4026
wolverine
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Originariamente inviato da lorix
ma possibile che nessuni giochi con i filtri attivati, io senza antialiasing non vivo piu',non sopporto le scalinature! con AA 4x vado da Dio!
In quello screen AA 2x e Aniso 8x... ho giocato cmq anche con AA 4x e Aniso 16x...
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Old 22-11-2004, 18:29   #4027
Faby°Fox
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Sono collegato a Steam da circa 1h e 24m l'avanzamento mi dice che sono al 1% e che mi mancano esattamente 2975 minuti.Ma cosa deve scaricare?Perchè ci vuole tutto questo tempo,a cosa è servito comprare il DVD se poi devo stare qui una settimana in attesa? Bah!!!!!
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Old 22-11-2004, 18:32   #4028
Manp
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Originariamente inviato da andreamarra
La cosa che mi impressiona è che arricato in certi punti penso "Minchia... adesso è proprio giunto al massimo! Impossibile fare di più..." e poco dopo devo ricredermi e ripetere mentalmente la stessa frase.. e mi succede sempre sta cosa. Meno male che confermate anche voi sennò passo per fanboy pazzo
dalle mie parti si dice: "te pompa che me sbroffe"

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Old 22-11-2004, 18:33   #4029
Manp
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Quote:
Originariamente inviato da Faby°Fox
Sono collegato a Steam da circa 1h e 24m l'avanzamento mi dice che sono al 1% e che mi mancano esattamente 2975 minuti.Ma cosa deve scaricare?Perchè ci vuole tutto questo tempo,a cosa è servito comprare il DVD se poi devo stare qui una settimana in attesa? Bah!!!!!
è ovvio che c'è qualcosa che non va... per quanto lento una volta sbloccato il gioco, devi scaricare per non più di 15 minuti se hai un 56k...

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Old 22-11-2004, 18:45   #4030
Pinzo
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ohhh in 15min ho risolto tutto,il gioco è SPETTACOLARE niente di +!
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Old 22-11-2004, 18:51   #4031
Bako
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Per curiosità ho provato a mettere un po' di Anisotropic (4X). Non ci crederete ma la mia gloroiosissima Geforce 3 Ti200 (default 175/400, con HL2 o-clocckata a 210/450) gira esattamente come prima, senza cedimenti o quasi. Tutto al massimo tranne l'Antialiasing (disattivato del tutto). Che dire, non me lo aspettavo proprio... E sicuramente tra Aniso=0 e ansio=4X c'è una differenza enorme, in fatto di definizione...
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Old 22-11-2004, 18:51   #4032
REPERGOGIAN
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Messaggi: 18920
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Originariamente inviato da wolverine

ehi wolv o per chi lo sa

scrivi e fai scrivere in prima pag il significato dei valori di questo autoexec?(per gli utenti che devono arrivare..)

sv_autosave 0 ---> lo sò
snd_mixahead 0.3 ---> lo sò
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
heapsize 256000

ma gli altri?

grazie
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Old 22-11-2004, 18:54   #4033
lorix
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Originariamente inviato da Kaldais
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Eh, finalmente direi

grandi!!! a atempo di record direi,visto che doom3 ha ancora quel problema all'audio che si rovina dopo due mesi che e' uscito! facciamo una colletta e compriamo un po' ciambellone a Gabe!
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Old 22-11-2004, 18:56   #4034
lorix
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Originariamente inviato da wolverine
In quello screen AA 2x e Aniso 8x... ho giocato cmq anche con AA 4x e Aniso 16x...
eh finalmente, non era possibile che solo io potessi giocare con quelle impostazioni, ho anche provato ad andare a 1280x1024 con tutto on e AA4x ma effettivamente c'era qualche tentennamento...
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Old 22-11-2004, 19:00   #4035
sanitarium
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Originariamente inviato da lorix
grandi!!! a atempo di record direi,visto che doom3 ha ancora quel problema all'audio che si rovina dopo due mesi che e' uscito! facciamo una colletta e compriamo un po' ciambellone a Gabe!
Su Doom III il problema si presenta solo con un determinato chip audio, qui si presenta su una serie sterminata di combinazioni HW... Mentre lì il problema POTREBBE essere anche a livello di driver audio, qui si tratta di un difetto insito nel motore del gioco, e ben più grave come numero di casi.

Comunque domani sarò il primo a congratularmi con Valve se uscirà la patch.
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Old 22-11-2004, 19:06   #4036
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Originariamente inviato da sanitarium
Su Doom III il problema si presenta solo con un determinato chip audio, qui si presenta su una serie sterminata di combinazioni HW... Mentre lì il problema POTREBBE essere anche a livello di driver audio, qui si tratta di un difetto insito nel motore del gioco, e ben più grave come numero di casi.

Comunque domani sarò il primo a congratularmi con Valve se uscirà la patch.
si,sicuramente e' piu' grave, ma se domani lo risolvono tanto di cappello, e' uscito solo da una settimana!
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Old 22-11-2004, 19:13   #4037
alfri
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Old 22-11-2004, 19:27   #4038
Leron
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a quanto pare sembra essere come pensavo: è un problema di gestione delle textures nella ram video sembra che le stipi tutte in un colpo e non progressivamente, quindi lo stuttering può comparire in qualunque configurazione e indipendentemente dalla pesantezza (anche HL1 source lo fa)
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Old 22-11-2004, 19:28   #4039
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Originariamente inviato da Manp
dalle mie parti si dice: "te pompa che me sbroffe"

Frasi ambigue su sto thread... quell'altro che schizza di gioia...
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Old 22-11-2004, 19:30   #4040
sanitarium
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Originariamente inviato da Leron
a quanto pare sembra essere come pensavo: è un problema di gestione delle textures nella ram video sembra che le stipi tutte in un colpo e non progressivamente, quindi lo stuttering può comparire in qualunque configurazione e indipendentemente dalla pesantezza (anche HL1 source lo fa)
No, è il contrario: anziché caricare le texture nella RAM della scheda video durante il caricamento del livello, lo fa durante il gioco, poco alla volta...

A patch will be coming for this issue that will load all of the required textures into video memory on level load, rather than doing it during game play.
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