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Old 22-11-2004, 08:27   #3801
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da wolverine
Un piccolo help sotto forma di autoexec...
ehi wolv

scrivi e fai scrivere in prima pag il significato dei valori di questo autoexec?(per gli utenti che devono arrivare..)

sv_autosave 0
snd_mixahead 0.3
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
heapsize 256000



grazie
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Veyron SS: 4th at 1.16.08
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Old 22-11-2004, 08:28   #3802
trecca
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Originariamente inviato da Xilema
Non mi pare che c' entri l' immagine iniziale con gli swapp audio...
E poi ho notato che se levi le animazioni... il primo caricamento si triplica...
no infatti io dicevo di fare 2 operazioni distinte:

- non fare subito le modifiche per evitare lo swap audio dato che può anche non averlo

- togliere lo sfondo 3D dato che a molti ha dimezzato il tempo di caricamento

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Old 22-11-2004, 08:29   #3803
G-DannY
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Io col pc in sign gioco a 1024x768 aa4x af16x tutto high vsync off e ho dovuto autolimitare (fps_max 60) gli fps altrimenti quando schizzavano a oltre 130 e scendevano poi a 40 mi dava un pò fastidio... Ora oscillano tra 60 (quasi fissi) a 40 solo in caso di acqua...

E devo dire, non so se può essere questo, che da quando ho limitato gli fps dall'autoexec.cfg il gioco non mi da più gli swap audio...
Provate e ditemi se lo fa anche a voi...

Cmq bestiale, finora a nessun gioco potevo giocare a 1024x768 con i filtri a 4x e 16x... Bello...

Sto proseguendo nel gioco, per ora sono ancora nei canali, ho poco tempo per giocarci ogni giorno....

P.S.: Cmq pare, da fonti Valve, che i problemi di stuttering del suono sono imputabili ad un bug, o cattiva programmazione, o sclero o come lo volete chiamare del sistema audio Miles3D... E pare che alla Valve stiano per rilasciare presto una patch per risolvere proprio questo problema...

Ultima modifica di G-DannY : 22-11-2004 alle 08:35.
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Old 22-11-2004, 08:30   #3804
lorix
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L'Avatar di lorix
 
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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
ehi wolv

scrivi e fai scrivere in prima pag il significato dei valori di questo autoexec?(per gli utenti che devono arrivare..)

sv_autosave 0
snd_mixahead 0.3
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
heapsize 256000



grazie

si puo' sapere definitivamente sei i numeri vanno messi o meno tra virgolette? nel config.cfg sono tra virgolette...
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Old 22-11-2004, 08:33   #3805
lorix
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Originariamente inviato da G-DannY

P.S.: Cmq pare, da fonti Valve, che i problemi di stuttering del suono sono imputabili ad un bug, o cattiva programmazione, o sclero o come lo volete chiamare del sistema audio Miles3D... E pare che alla Valve stiano per rilasicare presto una patch per risolvere prorpio questo problema...
quoto! lo stuttering e' un bug nell'audio,molto presto ci sara' una patch e dopo sara' perfetto!
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Gamertag xbox one: lorix
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Old 22-11-2004, 08:34   #3806
G-DannY
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Originariamente inviato da lorix
si puo' sapere definitivamente sei i numeri vanno messi o meno tra virgolette? nel config.cfg sono tra virgolette...
E'come era per D3, le virgolette possono esserci come non esserci, sono ininfluenti.

Solo per il comando BIND sono necessarie...
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Old 22-11-2004, 08:36   #3807
G-DannY
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Città: Roma
Messaggi: 3599
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
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Old 22-11-2004, 08:39   #3808
de_nome_lanicon
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Città: Penguin's Land
Messaggi: 1582
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
Beh... questo spiega tutto.

Dall'audio che salta alle texture su medio che migliorano l'audio...

Aspettiamo la pezza... sperando che arrivi prima di aver finito il gioco.
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Old 22-11-2004, 08:40   #3809
Ace of Spades
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L'Avatar di Ace of Spades
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Mes3 (VE)
Messaggi: 239
Nn so se l'argomento è già stato affrontato, ma il thread è arrivato ormai alla 193^ pagina, casomai rimproveratemi pure e magari suggeritemi la pagina giusta...

Ho una Radeon 9600xt ed un processore athlon xp 1700+ e mi chiedevo se si possono trovare guide su come ottimizzare alcuni files di hl2 per renderlo più fluido (ovviamente il mio problema è la cpu), o se qualcuno sa consigliarmi come settare i filtri.

grazie 1000!
__________________
Hooah!
HP Pavilion zv6278EA
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Old 22-11-2004, 08:41   #3810
street
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L'Avatar di street
 
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Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Quote:
Originariamente inviato da david-1
Ma è normale che il codice del mio gioco sia appiccicato con una etichetta sulla plastica che sta sotto il dvd???
A em si sta staccando.... se la perdo butto il gioco, o no?
una volta che l' hai registrato lo puoi anche buttare, l' importante é ricordarsi l' account.

Cmq, prova a scaricarti hl2 da steam, magari non richiede il dvd, e con l' account valido dovrebbe fartelo fare.
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Old 22-11-2004, 08:44   #3811
torgianf
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L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
hai la sign irregolare,massimo 3 righe a 1024x768,aggiornala prima che la veda un mod
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 08:45   #3812
G-DannY
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L'Avatar di G-DannY
 
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Città: Roma
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Originariamente inviato da de_nome_lanicon
Beh... questo spiega tutto.

Dall'audio che salta alle texture su medio che migliorano l'audio...

Aspettiamo la pezza... sperando che arrivi prima di aver finito il gioco.
Io mi sa che mi fermo un pò in attesta della patch.. tanto sto ancora ai kanali Anche se io bene o male una mezza soluzione per me l'ho trovata: -heapsize 256000 e fps_max 60... Mi stuttera pochissim, quasi niente...
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Old 22-11-2004, 08:47   #3813
G-DannY
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Originariamente inviato da torgianf
hai la sign irregolare,massimo 3 righe a 1024x768,aggiornala prima che la veda un mod
...

cmq sta a size1 e non mi hanno mai detto niente... a te poi cosa interessa?
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Old 22-11-2004, 08:48   #3814
trecca
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L'Avatar di trecca
 
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Originariamente inviato da Ace of Spades
Nn so se l'argomento è già stato affrontato, ma il thread è arrivato ormai alla 193^ pagina, casomai rimproveratemi pure e magari suggeritemi la pagina giusta...

Ho una Radeon 9600xt ed un processore athlon xp 1700+ e mi chiedevo se si possono trovare guide su come ottimizzare alcuni files di hl2 per renderlo più fluido (ovviamente il mio problema è la cpu), o se qualcuno sa consigliarmi come settare i filtri.

grazie 1000!
ma hai problemi col gioco? swap?
altrimenti abbassa la qualità dalle impostazioni video
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Old 22-11-2004, 08:49   #3815
street
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Originariamente inviato da American horizo
quali sono i giochi che usano starforce??

Imho steam ha adottato questo metodo dell'autenticazione principalmente per sapere il numero preciso di copie vendute, che per una pura questione di escludere l'illegalità
paradossalmente, steam non ha come obiettivo quello di essere anti-pirateria.

Serve per due cose principalemente: 1) scaricarsi contenuto facilmente (modelli, aggiornamenti, giochi interi, mod)
2) evitare cheaters.

Se avessero messo lo starforce, avrebbero limitato proprio la possibilità di andare per esempio allo smauilp e giocare con il tuo account.
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Old 22-11-2004, 08:52   #3816
street
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Originariamente inviato da goldorak
E vero, pero' tiene presente che se il gioco funziona chi se ne frega degli aggiornamenti.
Inoltre se la possibilita' della modalita' deathmatch di hl2 viene confermata anche per release non ufficiali la vedo molto dura per steam.
Tanto piu' che la Valve avrebbe tutto il diritto se volesse di disabilitare questa funzionalita' (deathmatch) sulla versione ufficiale perche' sicuramente mettera' in vendita la sua di versione multiplayer.
La vita del giocatore onesto e' sempre piu' dura.
questo mi sembra difficile.

O ci si limita a dm in lan, e allora meglio, così quando facciamo un raduno non c'é bisogno che tutti lo abbiano, ma per quanto riguarda online/internet volenti o nolenti si passa da steam. E sotto steam appena ti connetti fa anche il controllo dei file, per eliminare una parte dei cit
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Old 22-11-2004, 08:55   #3817
G-DannY
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Originariamente inviato da street
questo mi sembra difficile.

O ci si limita a dm in lan, e allora meglio, così quando facciamo un raduno non c'é bisogno che tutti lo abbiano, ma per quanto riguarda online/internet volenti o nolenti si passa da steam. E sotto steam appena ti connetti fa anche il controllo dei file, per eliminare una parte dei cit
Il multiplayer "portante" di hl2 sulla rete è sicuramente CS... Ed è un gioco a parte ormai...

Come per DooM3 che è un gioco totalmente orientato al SP (mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer) anche HL2 è SP, mentre la sua controparte puramente multiplayer è CS...
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Old 22-11-2004, 08:55   #3818
street
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Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Non lo nego, pero' permettimi sinceramente di dubitare che la Valve fara' degli aggiornamenti sulla grafica.
Cmq essendo Mezza Vita 2 un gioco prevalentemente singleplayer, una volta finito non ci sono molti incentivi per rigiocarlo.
Il vero graal sara' la componente multiplayer.
Se escono server non ufficiali vedremo chi avra' vita piu' dura.
I giocatori onesti che sono vincolati a steam e che non potranno giocare ad un deathmatch oppure i piratozzi che potranno moddare a volonta' Mezza Vita 2.
beh, con l' 1 l' hanno fatto fino a ieri.

E riguardo server non ufficiali, chi credi che li hosti?

Ngi? Fileplanet? PingParadise (se esiste ancora)?

Per far girare decentemente un server hl serve un server dedicato e con banda, per cui l' unica soluzione per avere server con più di 10 giocatori é quello di affittarlo. E qualsiasi gsp dubito si affidi a soluzioni non valve, anche prché rischierebbe molto.
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Old 22-11-2004, 08:57   #3819
Xilema
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Dopo un inizio un po' rompiballe... trovo Steam un ottimo pogetto.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-11-2004, 09:00   #3820
trecca
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Originariamente inviato da G-DannY
mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer
da quello che hanno detto sarà il contrario, dato che si tratterà della continuazione del 2.
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