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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 14-09-2007, 16:51   #16021
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durante iul fine settimana posso aiutarti se vuoi!
ti ringrazio! magari ci mettiamo domenica pomeriggio che mi prendo una pausa dallo studio! c'era pure dark che voleva fare una missione a tyra che però è davvero complicata...magari in 3 o 4 ce la facciamo!
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Old 14-09-2007, 17:54   #16022
Thunder82
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Tuttavia Ele Rulez ^^ (anche se mi diverto di più con il ranger) ^^
no te non hai idea cosa è in grado di fare un ritualista con 3 war in un gruppo di mob, e con arma a frammentazione su tutti i 3 war che usano ascia ciclone o simile attacco, TUTTI i mob accanto ai war si beccano 3*(50*5) = 750 + circa 150 di ira degli antenati, + il danno delle armi dei war... direi che + di 1000 danni aoe istantanei sono sufficienti a fare fuori qualsiasi cosa

veramente il ritualista fa paura come danno... non per niente il boss finale del dungeon elite (Duncan) è un ritualista Incanalamento
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Old 14-09-2007, 18:05   #16023
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no te non hai idea cosa è in grado di fare un ritualista con 3 war in un gruppo di mob, e con arma a frammentazione su tutti i 3 war che usano ascia ciclone o simile attacco, TUTTI i mob accanto ai war si beccano 3*(50*5) = 750 + circa 150 di ira degli antenati, + il danno delle armi dei war... direi che + di 1000 danni aoe istantanei sono sufficienti a fare fuori qualsiasi cosa

veramente il ritualista fa paura come danno... non per niente il boss finale del dungeon elite (Duncan) è un ritualista Incanalamento
Ah lo so bene, ma non slot x fare un ritua, magari cancello l'ipno
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Old 14-09-2007, 18:05   #16024
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no te non hai idea cosa è in grado di fare un ritualista con 3 war in un gruppo di mob, e con arma a frammentazione su tutti i 3 war che usano ascia ciclone o simile attacco, TUTTI i mob accanto ai war si beccano 3*(50*5) = 750 + circa 150 di ira degli antenati, + il danno delle armi dei war... direi che + di 1000 danni aoe istantanei sono sufficienti a fare fuori qualsiasi cosa

veramente il ritualista fa paura come danno... non per niente il boss finale del dungeon elite (Duncan) è un ritualista Incanalamento
azz duncan un incanalamento... nn me lo immagino in HM ... asdasdsad che risate...
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Old 14-09-2007, 18:42   #16025
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azz duncan un incanalamento... nn me lo immagino in HM ... asdasdsad che risate...
e il bell è che duncan ti restituisce il 200% del danno diretto che gli fai... quindi se gli fai una pioggia di meteore da 3*100 danni, all'ele che l'ha castata arrivano "a muzzo" 3*200 danni (oltre ovviamente alle magie che fa lui, tipo una voragine fantasma da 400 danni aoe)
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Old 14-09-2007, 18:47   #16026
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e il bell è che duncan ti restituisce il 200% del danno diretto che gli fai... quindi se gli fai una pioggia di meteore da 3*100 danni, all'ele che l'ha castata arrivano "a muzzo" 3*200 danni (oltre ovviamente alle magie che fa lui, tipo una voragine fantasma da 400 danni aoe)
e come cazz lo stendi uno cosi?
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Old 14-09-2007, 18:53   #16027
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e il bell è che duncan ti restituisce il 200% del danno diretto che gli fai... quindi se gli fai una pioggia di meteore da 3*100 danni, all'ele che l'ha castata arrivano "a muzzo" 3*200 danni (oltre ovviamente alle magie che fa lui, tipo una voragine fantasma da 400 danni aoe)
^^" che strategia avete usato?

Consigli wiki

Hints for defeating Duncan the Black

* The safest way to defeat Duncan is to let a Spoil Victor Necromancer or Mesmer with Backfire, Mistrust, Guilt and Empathy under Mantra of Recovery stand on the lower floor besides the stairs, in the corner formed by the upper floor. Neither Duncan nor the spirits he summons will hit that player there, but Protective Spirit must still be kept up on that player at all times to prevent an instant kill from Duncan's Channeling Magic spells.

* All forms of health degeneration work can help with getting Duncan's health down too. That player keeps up the damage hexes on Duncan, who will attack and cast spells all the time. Duncan will not hit with attacks but still take damage from the hexes.

* A player with Swap can move his spirits to a much more manageable position. You can also remove the Recuperation buff he recieves from them.

* Consider using Pain Inverter if you're spamming a damage skill on him, it will do a free 80 damage back to him.
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Old 14-09-2007, 18:54   #16028
Thunder82
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e come cazz lo stendi uno cosi?
vedi nello screen

Si usa l'elite Spoil Victor, e solo il necromante sta nel range di Duncan e viene protetto con spirito protettivo e legame dello spirito dai monk. Nel punto in cui è, è protetto dai muri dai colpi degli spiriti del disincanto che stanno sopra e quindi gli restano gli incantesimi di protezione

Spoil Victor non fa danno diretto, dice solo "ogni volta che l'avversario compie un'azione su un personaggio con meno vita di lui perde 100 di vita" quindi in realtà non fa danno, e il necro nn subisce danno. E dato che il necro ha 500hp e Duncan più di 10.000 il danno lo subisce sempre Duncan, fino a che non ha circa 500hp cioè la stessa vita del necro... a quel punto mandi i war a finirlo
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Old 15-09-2007, 01:38   #16029
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vedi nello screen

Si usa l'elite Spoil Victor, e solo il necromante sta nel range di Duncan e viene protetto con spirito protettivo e legame dello spirito dai monk. Nel punto in cui è, è protetto dai muri dai colpi degli spiriti del disincanto che stanno sopra e quindi gli restano gli incantesimi di protezione

Spoil Victor non fa danno diretto, dice solo "ogni volta che l'avversario compie un'azione su un personaggio con meno vita di lui perde 100 di vita" quindi in realtà non fa danno, e il necro nn subisce danno. E dato che il necro ha 500hp e Duncan più di 10.000 il danno lo subisce sempre Duncan, fino a che non ha circa 500hp cioè la stessa vita del necro... a quel punto mandi i war a finirlo

la prima cosa che avrei fatto pure io

ingegnoso cmq
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Old 15-09-2007, 07:52   #16030
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Ma un mob può avere addosso sia spirito malevolo che deruba il vincitore? (e già che ci siamo anche parassita insidioso) Ci aggiungiamo anche trasferimento di vita e il gioco è fatto ^^
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Old 15-09-2007, 11:19   #16031
Obi 2 Kenobi
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no te non hai idea cosa è in grado di fare un ritualista con 3 war in un gruppo di mob, e con arma a frammentazione su tutti i 3 war che usano ascia ciclone o simile attacco, TUTTI i mob accanto ai war si beccano 3*(50*5) = 750 + circa 150 di ira degli antenati, + il danno delle armi dei war... direi che + di 1000 danni aoe istantanei sono sufficienti a fare fuori qualsiasi cosa

veramente il ritualista fa paura come danno... non per niente il boss finale del dungeon elite (Duncan) è un ritualista Incanalamento
parliamo di magia del ripristino, proprio quella magia che doveva essere la più importante e che stranamente Arenanet ha lasciato perdere.
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Old 15-09-2007, 12:58   #16032
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parliamo di magia del ripristino, proprio quella magia che doveva essere la più importante e che stranamente Arenanet ha lasciato perdere.
scusa ma chi l'ha detto che magia del ripristino deve essere la più importante? L'hai deciso te? mah...
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Old 15-09-2007, 13:01   #16033
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Ma un mob può avere addosso sia spirito malevolo che deruba il vincitore? (e già che ci siamo anche parassita insidioso) Ci aggiungiamo anche trasferimento di vita e il gioco è fatto ^^
sì infatti il mio necro gli faceva spoil victor + ritorno di fiamma + empatia, in genere solo spoil victor però altrimenti finiva il mana

Dirai che per ammazzarlo fast servono 2 necro, che devono avere in totale: Spoil Victor, Spirito Malevolo, Empatia, Ritorno di Fiamma, Parassita insidioso, Fretta Avventata

Ricorda che è un boss e le hex durano la metà quindi servirebbe anche un altro necro (magari con trasferimento di vita) con blood ritual per l'energia
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Old 15-09-2007, 13:15   #16034
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scusa ma chi l'ha detto che magia del ripristino deve essere la più importante? L'hai deciso te? mah...
no...ma direi che è inutile avere un ennesimo pg che fa danno. Il ritualista era interessante come pg quando riusciva a curare con e senza spiriti.
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Old 15-09-2007, 13:25   #16035
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no...ma direi che è inutile avere un ennesimo pg che fa danno. Il ritualista era interessante come pg quando riusciva a curare con e senza spiriti.
queste sono opinioni personali... cmq guarda che il ritu è ancora sgravo come healer in pvp (e anche in pve)
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Old 15-09-2007, 13:40   #16036
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in che senso sgravo?
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Old 15-09-2007, 13:43   #16037
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Tempo fa leggevo che avrebbero introdotto delle nuove skill per ipno per risollevarlo in pve? Sinceramente le skill nuove non mi sembrano così "potenti", certo potrà essere utile in qualche situazione ma in generale se sei ipno in pve ti evitano come la peste.
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Old 15-09-2007, 13:49   #16038
Obi 2 Kenobi
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guarda che l'ipno è apprezzatissimo in pve e di più in pvp. L'unica cosa che ho visto è che ce ne sono pochissimi.
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Old 15-09-2007, 13:53   #16039
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guarda che l'ipno è apprezzatissimo in pve e di più in pvp. L'unica cosa che ho visto è che ce ne sono pochissimi.
Io di pvp ne faccio poco quindi non saprei dirti, quindi faccio solo pve e ti posso assicurare che ipno/assa sono le ultime classi che prenderebbero in team a meno di quest/coop particolari.
Di solito gli si preferisce sempre il necro
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Old 15-09-2007, 14:22   #16040
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No è il boss finale dei 5 dungeon Elite

p.s. altro che ele sf, ritu nuker ftw. Ne basta uno. Fai arma a frammentazione su 2 war, e arma del grande nano su di me per knockdown aoe... aggiungi un'ira degli antenati di tanto in tanto... i nemici crepavano gustosamente
quindi non si fa con gli hench ?


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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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