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Old 09-04-2008, 20:29   #241
mjordan
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Sostituisce proprio il primo. Se lo vuoi prendere evita di l'edizione italiana che costa sugli 80€
Alla faccia del
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Old 09-04-2008, 20:49   #242
DioBrando
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X DioBrando: A me interessa qualcosa che non tratti la sicurezza in generale bensi a livello di codice (C, C++, Java).
C'è qualcosa? Ho l'impressione che molte volte quando si parli di sicurezza ci sono un sacco di libri che come target hanno il bimbo in preda ad una crisi di identità, a me servirebbe qualcosa di tecnico assai, che illustri i buffer overflow, per esempio, e tutte quelle pratiche "in codice" che in genere causano problemi di sicurezza e siano causa di exploit. C'è qualcosa che tu sappia?
EDIT: Se poi come target ha Unix, ancora meglio
Il libro di Zalewski è estremamente tecnico: vengono trattati gli attacchi basati sulla temporizzazione, PRNG, viene analizzato in modo molto approfondito l'intero stack TCP/IP e le relative debolezze (attacco di fingerprinting e contromisure), vengono menzionate le componentistiche del pc e come si possa trarne un proprio vantaggio, dalla mappatura degli interrupt e di come funzioni un particolare protocollo/bus di comunicazione (c'è l'howto di come costruire se non sbaglio una sorta di "cimice" che si colleghi alla LPT ).
Vi è una parte logicamente dedicata all'algoritmica e matematica (anche se piuttosto marginale) e non prescinde dal trattare alcuni aspetti che probabilmente conoscete già (l'insicurezza delle reti wireless ad es.), ma garantisco che non è il classico testo che avete preso in mano sulla sicurezza.
Il primo capito si chiama: "Ti sento digitare" e sono convinto non abbiate mai visto trattata la tematica da questo punto di vista

C'è qualche porzione di codice, legata a Unix e scritta in C.
L'introduzione è stata affidata a Raul Chiesa, che non credo abbia bisogno di grandi presentazioni ^^

Altro libro che consiglio vivamente è:
Foundations of Security della Apress.
Il sottotitolo è "What Every Programmer Needs
to Know"
E in effetti soprattutto nelle prime due parti vengono enucleati oltre ai principi che un SWDesigner/architect/sviluppatore dovrebbe attenersi, vengono menzionate sia le best practices (quindi il lato "buono") sia le metodologie e attacchi utilizzati viceversa dai malintenzionati ( il lato "oscuro").
Ci sono anche esercizi alla fine di ogni capitolo.
Il terzo è dedicato alla crittografia.

Ora purtroppo devo andare, mi riservo di cercare qualcosa che sia + orientato allo sviluppo in un particolare linguaggio

Buona serata
Quote:
Provengo dalla scuola di Richard Stevens, non so se mi intendi, che secondo me ha scritto i migliori libri della storia

Il mio sogno invece sarebbe un'edizione moderna e rivisitata del famosissimo libro di Charles Petzold che non sia orientato a C#
Sì ho presente.
Credo che il Silberschatz (il libro di SO su cui ho studiato) si sia basato per la parte di Unix proprio sugli scritti di Stevens.
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Old 09-04-2008, 21:07   #243
mjordan
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Sì ho presente.
Credo che il Silberschatz (il libro di SO su cui ho studiato) si sia basato per la parte di Unix proprio sugli scritti di Stevens.
Lo stesso libro che ho usato io.
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Old 09-04-2008, 22:05   #244
m.distrutti
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è un gran libro il Tanenbaum ...purtroppo l'ho prestato e non ricordo granchè bene ma mi pare ci siano degli accenni anche su buffer overflow et similia oltre che protezioni wireless.
Questo per mjordan.

Su Amazon beh sì ci sn le tasse ecc. ma al cambio attuale con 1Euro = 1.55$ conviene di gran lunga.
Nella sezione UK purtroppo c'è la sterlina che ci penalizza :|



solo se sei bionda e hai una terza...ma non metto lower bounds sul QI

LMAO
per quanto riguarda i Sistemi Operativi lui e Alan Watt(credo si chiami cosi T.T purtroppo non sono molto ferreo con i nomi ) sono i must credo(anche perchè ho studiato solo i loro libri ihih); se non fosse per la mia attuale passione per la computer grafica mi sarei mangiato più libri a riguardo, le reti pure; argomenti davvero interessanti che col tempo ho trovato preziosissimi nello studio di algoritmi vari...

cmq per quanto riguarda amazon purtroppo anche se com teoricamente e' più conveniente di .uk, questo libro la comunity .uk non ce l'ha :S l'ho scovato solo nella .com americana e nella comunity brasialiana ahah, solo che per le spedizioni intercontinentali chiedono tipo 100$ chi lo vendo col CD >_<' e il rimanente lo vendono senza CD asd
un po obsoleto per il linguaggio a cui fa riferimento ma cmq un buon testo penso, lo cerco da 1 anno quasi sniff


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Old 09-04-2008, 22:17   #245
mjordan
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per quanto riguarda i Sistemi Operativi lui e Alan Watt(credo si chiami cosi T.T purtroppo non sono molto ferreo con i nomi ) sono i must credo(anche perchè ho studiato solo i loro libri ihih); se non fosse per la mia attuale passione per la computer grafica mi sarei mangiato più libri a riguardo, le reti pure; argomenti davvero interessanti che col tempo ho trovato preziosissimi nello studio di algoritmi vari...

cmq per quanto riguarda amazon purtroppo anche se com teoricamente e' più conveniente di .uk, questo libro la comunity .uk non ce l'ha :S l'ho scovato solo nella .com americana e nella comunity brasialiana ahah, solo che per le spedizioni intercontinentali chiedono tipo 100$ chi lo vendo col CD >_<' e il rimanente lo vendono senza CD asd
un po obsoleto per il linguaggio a cui fa riferimento ma cmq un buon testo penso, lo cerco da 1 anno quasi sniff


Se è per quello allora un libro che tratta lo stesso argomento ed è sicuramente piu' nuovo è quello di Andrè LaMothe "Tricks of the 3D game programming gurus" pubblicato da Sams. Non l'ho mai letto ma pare abbia una buona reputazione.
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Old 09-04-2008, 22:43   #246
m.distrutti
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sisi ce l'ho già quello, anche il windows game programming che ha fatto e altri...
ringrazio la p2p per questo anche se comunque spenderci soldi penso ne valga la pena >_<' ma non ne ho cosi tanti per un libro ahah

poi tra l'altro usa una versione delle directX sotto la 8 se non erro, implementando gli algoritmi con le directDraw che ora non esistono

l'unico autore che scrive libri aggiornati con le directX e' Frank D. Luna che io sappia al momento

Ultima modifica di m.distrutti : 09-04-2008 alle 22:51.
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Old 10-04-2008, 11:42   #247
lovaz
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...
Altro libro che consiglio vivamente è:
Foundations of Security della Apress.
Il sottotitolo è "What Every Programmer Needs
to Know"
Questo sembra proprio quello che cercavo, una panoramica
("the big picture" ) sulla sicurezza dal punto di vista del programmatore.

Grazie mille!
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Old 10-04-2008, 11:45   #248
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Se è per quello allora un libro che tratta lo stesso argomento ed è sicuramente piu' nuovo è quello di Andrè LaMothe "Tricks of the 3D game programming gurus" pubblicato da Sams. Non l'ho mai letto ma pare abbia una buona reputazione.
Hmmm non sono grande fan di questi libri. Tendo a preferire le serie ShaderX e GPU Gems, perche' mostrano l'implementazione di singoli effetti, mentre libri come quello cercano di dare una visione di insieme di un engine 3d troppo rigida e "sovraingegnerizzata". Non ho letto questo in particolare comunque.
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Old 10-04-2008, 14:00   #249
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Hmmm non sono grande fan di questi libri. Tendo a preferire le serie ShaderX e GPU Gems, perche' mostrano l'implementazione di singoli effetti, mentre libri come quello cercano di dare una visione di insieme di un engine 3d troppo rigida e "sovraingegnerizzata". Non ho letto questo in particolare comunque.
cosa intendi per troppo rigida e sovraingegnierizzata:S? pensavo che gli algoritmi base per un engine eran sempre quelli

GPU Gems non li trovo col CD mi sa che ne faro a meno T.T ahah, l'altra serie non la conosco

Ultima modifica di m.distrutti : 10-04-2008 alle 14:36.
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Old 10-04-2008, 14:04   #250
cdimauro
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Ecco qui http://blogs.ugidotnet.org/Franny/ar.../12/88283.aspx cosa significa sovraingegnerizzazione...
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Old 10-04-2008, 14:17   #251
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cosa intendi per troppo rigida e sovraingegnierizzata :S?pensavo che gli algoritmi base per un engine eran sempre quelli
Non lo sono
Gli algoritmi dipendono fortemente dalla tipologia di gioco. Un engine 3d e' un pezzo di codice critico e deve essere semplice.
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Old 10-04-2008, 14:50   #252
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keep it simple insomma , l'extreme programming sta cominciando ad interessarmi

avrò ancora troppa roba da studiare in merito T.T

cmq stavo leggendo le slide postate nel forum di diamonds, e in solitario anche una guida di uno che per spiegare bene il TDD ha fatto il test sulla classe principale

falliva perche doveva ancora iniziare a scrivere il programma ghgh

troppo forte
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Old 10-04-2008, 20:22   #253
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trattandosi perlopiù di codice di cleanup i goto non li uso per niente negli ambienti managed, dove il 99,99% del cleanup viene fatto grazie al garbage collector.
Infatti su questo sono d'accordo, alla fine non vedo cosa ci sia di sbagliato nel GOTO, se questo è usato per il verso giusto (in particolar modo per evitare la duplicazione del codice). Per il resto, anche io l'avrò usato nell'era (ormai andata) del BASIC e in Assembly. In C l'avrò usato tipo 3 volte nella mia vita.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 11-04-2008, 08:31   #254
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GOTO is evil!
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Old 11-04-2008, 12:48   #255
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Infatti su questo sono d'accordo, alla fine non vedo cosa ci sia di sbagliato nel GOTO, se questo è usato per il verso giusto (in particolar modo per evitare la duplicazione del codice). Per il resto, anche io l'avrò usato nell'era (ormai andata) del BASIC e in Assembly. In C l'avrò usato tipo 3 volte nella mia vita.
con un po di impegno se riesci a leggere 13 pagine di post quella frase e' stata già venerata e criticata
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Old 11-04-2008, 13:08   #256
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con un po di impegno se riesci a leggere 13 pagine di post quella frase e' stata già venerata e criticata
Ma anche no, guarda, oggi non ho proprio il tempo materiale di leggermi 13 pagine di post!
E comunque, ripeto, anche io evito il GOTO come la peste. Ma in fin dei conti se usato innocentemente e correttamente (e limitatamente XD) non è il male in sé (ho visto codici scritti coi piedi anche senza la mano del GOTO ). Ogni strumento è buono o cattivo a seconda dell'uso che se ne fa.
Certo se poi uno salta a destra e a manca...
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 11-04-2008, 13:29   #257
cdimauro
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C'è un'eccezione: il goto, che è SEMPRE un cattivo strumento.
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Old 11-04-2008, 13:57   #258
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C'è un'eccezione: il goto, che è SEMPRE un cattivo strumento.
Perche' c'e' SEMPRE un'alternativa migliore

Io sto iniziando ad abolire gli if dal mio codice.
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Old 11-04-2008, 14:07   #259
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In tutta onestà debbo dire che nel mio codice gli if sono ancora abbastanza presenti nonostante le rifattorizzazioni, ma la tendenza è quella di ridurli all'osso (senza if poi il codice è molto più leggibile).

Diciamo che quando ho tempo per rifattorizzare, mi capita di sistemare meglio il codice, eliminandone qualcuno.

Se rivedo il mio vecchio codice, mi sento male: MOLTO diverso da quello che tiro fuori da qualche anno a questa parte. :|
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Old 11-04-2008, 14:13   #260
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Perche' c'e' SEMPRE un'alternativa migliore

Io sto iniziando ad abolire gli if dal mio codice.
T.T prima che faccia una modifica a diamonds passerà un bel po di tempo

T.T
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