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#3861 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#3862 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Quote:
Ora ho capito...ti riferivi alle texture di gothic 2, allora hai ragione, sono piattissime in quanto prive di mappature d'altezza ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-03-2009 alle 17:54. |
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#3863 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quindi per evitare feedback/pubblicità negativi da parte dei "powaaaaaa" user (che non sono per niente power user ![]() ![]() |
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#3864 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Quote:
Si però così per com'è è inguardabile, straultraseghettato, sfondi sfocati in maniera brutale e dettagli come cespugli, pietre ecc. che appaiono mentre cammini pochi metri più in la...aggiungici il fatto che il gioco comunque girava da schifo pur con tutta la scialbezza grafica che conosciamo et voilà, forum comunque pieni di gente insoddisfatta ![]() ![]() |
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#3865 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Smallville
Messaggi: 2314
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li odio quei scattini
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CASE:Cm rc690 MOBO:Asus p5q-pro CPU:Intel q9550 e0 RAM:Corsair xms2 4gb HD:WD Caviar 250gb VGA:Ati hd4870 ALI:Tagan Piperock 600w DVD:Pioneer 216d MOUSE:Cm Storm Sentinel Advance CUFFIE:Creative Fatality PAD:Steelpad 4HD |
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#3866 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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![]() L'AA no fu messo appunto perchè la particolare implementazione del deferred shading (la tecnica usata per l'illuminazione della scena dal motore grafico) con le schede DX9 non lo prevedeva ai tempi in cui fu realizzato il gioco ![]() |
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#3867 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Però Oblivion uscì addirittura prima e consentiva la presenza simultanea di AA e HDR ![]() ![]() ![]() |
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#3868 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Per me gli scattini sono l'ultimo dei problemi, se penso al capolavoro che poteva essere...invece è stato brutalmente mutilato. Credimi, se avessero realizzato il gioco per come lo avevano pensato, tra i gdr a mondo aperto sarebbe stato il riferimento assoluto per qualità grafica ancora oggi...magari dico una beotaggine, ma in qualche forum ho letto che i Piranha non escludono un eventuale rifacimento del gioco così come doveva essere, ma mi sembra moolto difficile ![]() ![]() |
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#3869 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Ho dato un'occhiata alle immagini di Gothic 3 con la pezza 1.7...qualcuno mi dica dov'è applicato l'AA perchè seghettato era e seghettato è rimasto
![]() senza AA: http://img394.imageshack.us/img394/5...2172679kl5.jpg con AA forzato tramite enhancer: http://img395.imageshack.us/img395/5...2164531sw1.jpg Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-03-2009 alle 11:52. |
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#3870 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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![]() ![]() gli stessi piragni avevano fatto il "mea culpa" ammettendo di aver sprecato tempo inseguendo un gigantismo bethesdiano a scapito di una trama a livelli decenti... ![]() comunque con la 1.7 conto proprio di reinstallarlo, sperando di riprendermi dalla cocente delusione... ![]() |
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#3871 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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#3872 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#3873 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Si, una SUPERBA ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-03-2009 alle 16:09. |
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#3874 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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http://forum.jowood.de/showpost.php?...2&postcount=90
Alternative Balancing Part 1 In the main game the hero could learn most all the skills and at some point also carry every weapon. Some gamers were pleased, as they achieved a feeling of a warrior god, who could reach anything - others would prefer the classical specialization in role-playing games. Once a mage, always a mage. With staff and not with bow. We try, as much as possible, to please both parties. Therefore we decided to give the player a choice. The Alternative Balancing ("AB") can be turned on or off in the main menu. Initially it is turned off, when patch 1.70 is freshly installed. Before starting a new game a choice has to be made, if the game will be played with or without AB. Then after activation (or deactivation) Gothic 3 has to be restarted. The saved games with Alternative Balancing are strictly separated from those without AB, as a mix up could lead to errors. Therefore it is also not possible to take a saved game, which was made without AB, and continue playing it with AB, or reverse. The Alternative Balancing is a mode, in which a very large portion of the skills, spells and equipment values have been reworked. Besides that, the Alternative Balancing also has a direct influence on the combat balance of the player. For example the endurance of the hero becomes more important than before - who does not have much or none anymore, will hit a little slower in battle. An ideal situation for an opponent's counter attack. In Alternative Balancing are also different, very specific interventions made. Examples of this are: * For armors new reputation levels have been build. (see image (alternative link)) * Small reduction of the gold values of all items, when the hero wants to sell them * Some very powerful "chest weapons", which actually should be found only later in the game have been taken out of the inventory of traders. * The hero also doesn't regenerate hitpoints, mana or endurance anymore when looking in the inventory. * Goblin shamans do not fire homing fireballs anymore, when playing with AB. That these - and many other - balancing adjustments also work out in the difficulty level, should quickly be clear. If you played Gothic 3 until now on "Easy" or "Medium", you should keep it like this. If that is too easy, and those who would want to try "Hard", should however still start with "Medium" to get used to the new feeling of the game. Only then take the pleasure (or pain) of "Hard". Then this mode will earn its name! |
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#3875 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21441
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Wow, che cambiamenti eccezionali (se solo avessi capito metà di quello che c'è scritto ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-03-2009 alle 16:42. |
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#3876 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Parte 2
![]() http://forum.jowood.de/showthread.php?t=161381&page=7 Count down no. 7 made you curious? Here is another entry about Alternative Balancing. "For an increase in strength, hunting skill or ancient knowledge one has to pay double the amount of gold and learning points, if one has already a value of 250 or more ": This is one of many measures taken to give gold and learning points more value. And in this case directly as well plants and potions which increase these values permanently. Some potions are also adjusted (see image (alternative link)). The red counts show the value with AB (Alternative Balancing), the counts in brackets show the original value. "Depending on the difficulty level a maximum of one, two or three adversaries could attack the hero at the same time": For the number of active attackers there is a simple formula: for the with difficulty level "Easy" the opponents still attack alone, with "Medium" maximum two and with "Hard" in groups of three together at a time. Furthermore perks and spells now have (more) dependency. To be able to learn a perk, many more times one has to master another first now. for spells this principle has been inserted completely new. As can be seen (in the picture), an Mage of Innos has to have the skill "Quick Learning"and the perk "Fire Mage", to be able to work with damage spells. (Example: fighting perks (alternative link) and Innos-spells (alternative link)) |
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#3877 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Smallville
Messaggi: 2314
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cioè si pagherà più oro per aumentare le caratteristiche del personaggio?
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#3878 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#3879 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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http://forum.jowood.de/showpost.php?...&postcount=116
The Test of System 1 was done only days ago, the test of System 2 is a little bit older. System 1 (fast): Core 2 Duo E6700 Geforce 8800 GTX 4 GB RAM WinXP Home 32Bit Resolution: 1920x1200 Settings: Max Details, no AA, no depth of field System 2 (slow): Pentium 4 HT with 3 GHz Geforce 6600 GT 1 GB RAM WinXP Home 32Bit Resolution: 1024x768 Settings: Medium Details, no AA, no depth of field, no Rim Lighting System 1 Benchmark-Results (Average FPS) Benchmark 1 Patch 1.60: 51.3 FPS Patch 1.70: 59.3 FPS Benchmark 2 Patch 1.60: 60.9 FPS Patch 1.70: 71.9 FPS Benchmark 3 Patch 1.60: 46.7 FPS Patch 1.70: 53.6 FPS Benchmark 4 Patch 1.60: 49.1 FPS Patch 1.70: 56.9FPS System 2 Benchmark-Results (Average FPS) Benchmark 1 Patch 1.60: 15.1 FPS Patch 1.70: 20.3 FPS Benchmark 2 Patch 1.60: 20.2 FPS Patch 1.70: 25.7 FPS Direi più che soddisfacente ![]() |
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#3880 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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http://www.multiplayer.it/forum/goth...2008-a-25.html
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