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#6581 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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ancora nulla, per 360 esce il 17 novembre o comunque giù di lì
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#6582 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#6583 |
Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 34
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Ragazzi...so ke probabilmente ne avrete parlato milioni di volte, ma non so davvero come cercare la risposta alla mia domanda su 300 e passa pagine di discussione...quindi posto la mia richiesta di SOS!!!
Arrivato al capitolo "La Pancia del Mostro - Acquazzone" [quello nella foresta, di notte, sotto una pioggia incessante] il gioco crasha non appena appaiono gli Abietti Luminescenti! Qualcuno ha avuto lo stesso problema? Se si...sapreste aiutarmi? Premetto di avere un Acer Aspire 5920G con una nVidia 8600G e driver aggiornati alla versione 169.09. Ringrazio in anticipo e aspetto una risposta! |
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#6584 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#6585 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
![]() Dovresti aggiornare il gioco alla title update 2 (l'hai fatto) cosi come il Live. Inoltre dovresti aggiornare anche un po tutti gli altri driver, come per esempio quello della scheda audio Realtek, la cui ultima versione è uscita qualche giorno fa. Se hai OC, toglilo. Non lo regge bene con questa serie di driver. Uso il no-dvd senza problemi ma il gioco è originale (no bad rip). Dovresti giocare inoltre con un profilo live collegato e funzionante. EDIT: Scusa, non ho letto bene che hai specificato male il modello di scheda grafica... 8600G non significa niente... E' la 8600GT o la 8600GS? Quanta ram dedicata? Ultima modifica di mjordan : 17-08-2008 alle 23:46. |
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#6586 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
Se hanno tolto l'host advantage per forza di cose hanno dovuto implementare un modello client-server puro, c'è poco da fare. Magari i server non saranno hostabili liberamente come quelli di Unreal o di CoD 4, sarà solo centralizzato, ma se l'host advantage l'hanno tolto, per forza un modello a server dedicato devono usare. E la cosa continua a preoccuparmi: con un titolo di questo spessore, spero che riescano a garantire banda per tutti, altrimenti eliminano si l'host advantage, ma propagano a tutto i client-disadvantage ![]() Ultima modifica di mjordan : 17-08-2008 alle 23:47. |
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#6587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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veramente hanno detto e stradetto che i server non li fanno stando alle interviste (cliffy b) non saremo in grado di dire chi sia l'host e sinceramente io preferisco un netcode fatto per bene ai server CoD4 e halo3 non hanno problemi di hostpower eppure manco loro hanno i server
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Thermaltake Chaser MK-I | Cooler Master Silent Pro Gold 600W 80plus | GA-Z77X-UD3H | i5-3570k | Corsair Vengeance Blue Low Profile 1600MHz 8GB | Gigabyte NVIDIA GeForce GTX1070G1 | SSD Crucial M4 128GB | Seagate Barracuda ST2000DM001 | windows 10 pro | steamid: shura30_ |
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#6588 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
Ultima modifica di mjordan : 18-08-2008 alle 00:36. |
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#6589 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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Quote:
gears per pc ha delle cose nuove buone ma gliene hanno tolte altre utilissime primo fra tutti nel 'live list play' non puoi vedere la connessione ed è un male che non ci siano almeno le tacce come nelle classificate..su 360 ci sta in tutte le modalità di sfida online i server non mi piacciono molto per il semplice motivo che dopo un pò di tempo li possono chiudere (non sarà il caso di gears sicuramente ma non si sa mai) possono subire dei down momentanei e in genere sono più soggetti a lamerate varie sta cosa la spiegavano pure quelli della epic sul forum ufficiale l'attuale netcode in gears è di tipo HSHD (host-side-hit-detection) il colpo viene misurato in base a quello che accade sulla console dell'host considerando il ritardo che i tuoi colpi impiegano a raggiungerlo halo3 usa un ibrido CSHD (client side hit detection) per gestire i colpi quindi tu effettivamente becchi quello che vedi sul tuo schermo ma il posizionamento dei personaggi è calcolato in base a quello dell'host per evitare fenomeni paranormali dovuti alla lag epic ha detto di non amare troppo il CSHD, sebbene potenzialmente sia la migliore cosa e con connessioni decenti l'unica cosa di brutto che può capitare è vedersi morire dopo essersi messo in copertura xchè sullo schermo di un altro eri ancora visibile è troppo incline alle lamerate fatte da client sul quale non puoi avere nessun controllo
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#6590 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Messaggi: 27578
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E' vero che i server dedicati li possono togliere ma è anche vero che ne troverai sempre uno migliore di quello che hanno chiuso. E soprattutto locale al tuo paese. Per come la vedo io invece, l'unico motivo per cui non vogliono fare server dedicati è la loro politica di marketing schiava del business Microsoft: significherebbe perdere troppo il controllo. Chi glielo dice poi a Ballmer che un provider italiano ha aperto un servizio di hosting a pagamento e di qualità con i server di GoW, quando con molti piu' soldi si può fornire un servizio come il Live, dove gli utenti pagano per far usufruire della propria banda...
![]() Il live è semplicemente una trovata geniale: significa veramente vendere frigoriferi agli eschimesi. Tutto ruota intorno a quello. E ruotando intorno a quello, non si può nemmeno troppo fantasticare con i paradigmi di connessione da usare con GoW 2. . . Ultima modifica di mjordan : 18-08-2008 alle 00:49. |
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#6591 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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Quote:
un server cmq non ti permetterebbe di giocare con gli americani/non europei bene quanto un netcode con i controcazzi farebbe (e, sebbene gli americani under 17 siano dei completi imbecilli ci sono molti giocatori che vale la pena affrontare e osservare) se fossi un programmatore il mio sistema basato sull'host funzionerebbe tipo: - l'host viene ricalcolato in base a chi tra i partecipanti alla stanza offre il ping minore / latenza migliore quindi non importa se sono io a creare la partita quello che hosterà i colpi sarà quello che potrà offrire la connessione migliore per tutti - se l'host esce la partita non si chiude, durante quella stupida schermata che dice di premere B io farei ricalcolare l'host in modo che la partita non si perda - l'host deve pingare ad un altro giocatore..che faccia da host per l'host in modo da dargli un pò di lag come tutti gli altri..mal comune mezzo gaudio - imporrei un limite alle connessioni, se il tuo ping fa schifo nella mia partita non ci devi entrare - se inizi a laggare vieni automaticamente buttato fuori - mettere qualcosa di più preciso di 3 tipi di tacche nel menù..entro in certe partite da 3 tacche che sembrano rosse in ogni caso io preferisco il CSHD, io sparo a quello che vedo sul mio schermo e il fatto che uno possa morire dopo troppi secondi dal mio sparo deve essere compensato con delle tecniche di correzione temporale come avviene in counterstrike (se non erro) quindi se io sparo al minuto x la posizione dell'avversario deve essere -y<x<y ovvero la posizione che occupava l'avversario al minuto x entro un certo range y la cosa che mi interesserebbe sapere è come funziona il netcode di call of duty 4..li dicono che bullet lag non ce ne sia affatto per quanto riguarda il live, sebbene sia 80% marketing microsoft io lo trovo semplicemente favoloso ma non parlo del live europeo ma di quello americano hai tera e tera di roba scaricabile (a pagamento) tra cui film e serie TV..è da noi che è solo paga per giocare loro hanno sempre le ficate
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#6592 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
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Troppo figo sto gioco e mi sto divertendo con il multi
![]() Per chi vuole il mio user su Live è: raffapigna ![]() |
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#6593 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#6594 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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su 360 ero diventato host dipendente cronico,irremidiabilmente.ho mollato il colpo....
![]() ![]() se non hostavo non giocavo ne anche su invito. ![]() su pc solo single player e che single player ![]() ![]() Ultima modifica di maggiore scia : 18-08-2008 alle 15:14. |
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#6595 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
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Sono un vero "niubbo" del multiplayer e GoW è stato il mio primo multiplayer. Ho fatto un 5-6 partite l'altra sera con gente americana e spagnola e non ho notato problemi oltre al fatto che mi hanno ammazzato un casino di volte
![]() Ma come detto potrebbe essere la mia inesperienza a non farmi notare i vari problemi... Comunque se qualcuno stasera è disponibile... ![]() |
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#6596 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Messaggi: 355
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![]() Che pollo che sono, mi sono confuso con quello di GameSpy ![]() p.s. sono andato a vedere ora su gearsofwar.com e per il mio tag risulta tutto a 0, ma io ricordo benissimo di aver fatto almeno un paio di classificate.. bah!... riproverò... |
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#6597 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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![]() ...ocio alla scimmia.... ![]() ps se non hostavo,bastava una scoreggia di un pompa per mandarmi giu...ehh che cribbio!! ![]() Ultima modifica di maggiore scia : 18-08-2008 alle 15:42. |
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#6598 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
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![]() La scimmia ormai si è stabilita sulla mia spalla.. erano anni che non giocavo al pc, e con l'acquisto del pc nuovo ho deciso di provare un "giochino" (Mass Effect) e sono stato impressionato dai progressi che i giochi hanno fatto negli ultimi anni.. e quindi ho cominciato a darci sotto... vi basti sapere che dopo GoW ho altri 6 giochi da installare... per fortuna (e per assurdo) lavoro proprio nel campo dei videogiochi e molto spesso me li regalano ![]() |
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#6599 |
Senior Member
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#6600 |
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le kill valgono in tutte le modalità tranne annex
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