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#2701 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Ormai non me ne importa più nulla, perchè con la patch ho risolto lo stuttering e le textures sono come erano prima.
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2702 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
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#2703 |
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#2704 | |
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![]() scherzo ![]() |
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#2705 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Quote:
Cmq pure nel primo livello del 5 capitolo mi scattava di brutto prima. Nel video iniziale. Adesso liscio come l'olio. ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2706 |
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OK!!!
son contento che hai risolto ![]() ciao... ( ![]() |
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#2707 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Si ok,la patch ha fatto il miracolo,ma senza patch come ti andava? ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#2708 |
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#2709 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ora sono più soddisfatto! ![]() ![]() ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#2710 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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![]() E' importante nel nuovo millennio!! ![]() ps. cmq a me lo stuttering si è ridotto moltissimo da quando ho settato "true" in quel file di configurazione.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#2711 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
Prova a settare quella stringa come ho scritto poco sopra. Io con la 3870 sotto XP e impostazioni massime a 1650x1080 vado sempre tra i 50 e i 60fps (da fraps un bench di due minuti mi da medie di 54fps), però ognitanto cmq swappa. Questo gioco ha un grosso problema nella gestione della memoria, mi ricorda il source primo tipo ![]() ![]() Controlla anche tu. ![]() Da lì gli scattoni da swap. ^_^ Cmq con la soluzione che ho detto sopra, la cosa è migliorata moltissimo per me: prima era stuttering, ora è semplice swap, anche se un pò frequente.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#2712 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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![]() Diciamo che ora ogni 30-40secondi mi fa uno swappone della madonna, prima erano tantissimi scattini uno dietro l'altro.. una paranoia!! ![]() Quote:
Perchè mi pare poco 40 fps. Come fai a stabilire il livello di AA? Dal menù di gioco sotto Vista mi pare appaia solo AA sì/AA no. :? ps. Giocando sotto XP a 1680x1050 senza aa, noto cmq pochissime scalette in questo gioco.
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#2713 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
I CoD usano sempre il solito Q3 migliorato. Anche CoD4 ha ancora come base quel motore ma non so che tipo di modifiche siano state applicate. Una sicura alle ombre/shadowmap.
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#2714 | |
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#2715 | |
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con la serie 8 funge anche su xp l'aa... ps: pure io giocandolo a 1280x1024 non sento per niente la mancanza di aa... |
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#2716 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#2717 |
Senior Member
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infatti mi pareva strano!
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#2718 |
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#2719 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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A me sembra strano perchè il Quake III Engine è disponibile sotto licenza GPL. Se fosse davvero utilizzato con delle "pesanti modifiche", allora quelle pesanti modifiche dovrebbero essere rilasciate al pubblico sotto forma di sorgente. CoD 4 non è nè gratuito nè free software, di conseguenza un uso del Q3 engine mi sembra assai improbabile.
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#2720 | |
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-"cod4 non solo è caratterizzato da un game design di altissimo livello, ma anche da un motore grafico in apparenza obsoleto come l'ID TECH 3. in realtà, si tratta di una versione profondamente modificata per ciò che concerne texture, illuminazione dinamica, effetti particellari e, soprattutto, fisica, il vero tallone d'achille di cod e cod2."- Ultima modifica di Mister Tarpone : 17-12-2007 alle 15:24. Motivo: :mad: |
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