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Old 17-12-2007, 11:39   #2681
Murphy
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Si vero.........lo stuttering è rimasto, ma con la x1900 era tutto uno scatto!
Stutterava ad ogni movimento che facevo.
Con questa invece fa uno scatto ogni 30 secondi.......
Non riesco a capire perchè.....
Ma una patch no?!?!?!


Si ero io

hai provato la soluzione sulla modifica delle stringhe?

hai messo la patch nuova?


Crysis l'hai provato?

+ che potenza in questi giochi ci vuole fortuna!
Sto giocando a cod4 e in confronto a questo gira molto bene senza blocchi o trucchi vari!
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DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 17-12-2007, 11:43   #2682
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anche a me call of duty gira che è una bellezza!!!!
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Old 17-12-2007, 11:43   #2683
davide155
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hai provato la soluzione sulla modifica delle stringhe?

hai messo la patch nuova?


Crysis l'hai provato?

+ che potenza in questi giochi ci vuole fortuna!
Sto giocando a cod4 e in confronto a questo gira molto bene senza blocchi o trucchi vari!
Le stringhe lo spiegai già che diminuiscono la qualità delle textures. Almeno per quanto mi riguarda.

Crysis l'ho provato e gira molto bene su xp+ fix. Su vista invece con tutto su very high in alcuni punti il frame rate cala sui 10-15fps. Ma basta abbassare ad high gli shader che si hanno le stesse prestazioni di xp+fix, ma con grafica migliore.

Cod4 l'ho giocato con la x1900 e mi andava benissimo. Con questa non provo nemmeno......ho letto che con la mia vga non scende sotto i 60 a 1680x1050 aa4. E mi fido visto la potenza di calcolo della scheda

Ps: La patch la trovo sul sito ufficiale? Non ne sapevo nulla......
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Old 17-12-2007, 11:48   #2684
Murphy
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Le stringhe lo spiegai già che diminuiscono la qualità delle textures. Almeno per quanto mi riguarda.
quella che c'è il valore da mettere su true che di norma è su false, non l'altro che cmq devi stare a guardare texture a texture per vedere se è veramente + basso o no, mentre sei inseguito dalle locuste non penso perdi tempo a vederti le texture!

Quote:

Ps: La patch la trovo sul sito ufficiale? Non ne sapevo nulla......
nel primo post mi sembra ci sia il link oppure cercala con google

gears of war patch pc
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Old 17-12-2007, 12:01   #2685
davide155
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quella che c'è il valore da mettere su true che di norma è su false, non l'altro che cmq devi stare a guardare texture a texture per vedere se è veramente + basso o no, mentre sei inseguito dalle locuste non penso perdi tempo a vederti le texture!



nel primo post mi sembra ci sia il link oppure cercala con google

gears of war patch pc
Si io dico quella.......e la qualità decade di brutto.

Cmq trovata la patch
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Old 17-12-2007, 12:03   #2686
Murphy
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Si io dico quella.......e la qualità decade di brutto.

Cmq trovata la patch
cmq a me quella dava + problemi che altro!

ho usata l'altra con le stringhe modificate!

cmq l'ultimo atto ho dovuto mettere su medio e togliere l'audio avanzato perchè mi crashava il gioco!
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Old 17-12-2007, 12:11   #2687
fukka75
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Ovvio, visto che usa sostanzialmente lo stesso engine di CoD2 di due anni fa, con qualche effetto in più
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Old 17-12-2007, 12:13   #2688
davide155
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cmq a me quella dava + problemi che altro!

ho usata l'altra con le stringhe modificate!

cmq l'ultimo atto ho dovuto mettere su medio e togliere l'audio avanzato perchè mi crashava il gioco!
Messa la patch........gli scatti sembrano spariti

Adesso va a palla!
1440x900 aa2x aniso 16x va fisso a 40-50fps
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Old 17-12-2007, 12:13   #2689
Murphy
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Ovvio, visto che usa sostanzialmente lo stesso engine di CoD2 di due anni fa, con qualche effetto in più
non è unreal 3 il motore di gioco?
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Old 17-12-2007, 12:13   #2690
Murphy
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Messa la patch........gli scatti sembrano spariti

Adesso va a palla!
1440x900 aa2x aniso 16x va fisso a 40-50fps
e che te lo dico a fare!

buon game
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Old 17-12-2007, 12:16   #2691
Mister Tarpone
 
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e che te lo dico a fare!

buon game
Donnie Brasco rulez
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Old 17-12-2007, 12:17   #2692
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Donnie Brasco rulez
Bravo!

cmq ho visto cod 4 usa un motore suo, ma mi sembra meglio di cod2!(sia come qualità che pesantezza!)
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Old 17-12-2007, 12:17   #2693
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non è unreal 3 il motore di gioco?
no. usa il vecchio quake3 engine pesantemente modificato....
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Old 17-12-2007, 12:18   #2694
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Bravo!

cmq ho visto cod 4 usa un motore suo, ma mi sembra meglio di cod2!(sia come qualità che pesantezza!)
decisamente!! anche a me pare molto meglio rispetto al 2!!!
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Old 17-12-2007, 12:18   #2695
Murphy
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no. usa il vecchio quake3 engine pesantemente modificato....
l'altro utente diceva cod2?

poi quake 3 era opengl questo è d3d! o sbaglio?
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Old 17-12-2007, 12:20   #2696
Mister Tarpone
 
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l'altro utente diceva cod2?

poi quake 3 era opengl questo è d3d! o sbaglio?
forse sbaglio io...
ma!!! quello di Cod2 non si basava sul quake3 engine migliorato???

fukka dicci un pò te!!!
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Old 17-12-2007, 12:22   #2697
Murphy
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forse sbaglio io...
ma!!! quello di Cod2 non si basava sul quake3 engine migliorato???

fukka dicci un pò te!!!
Aspettiamo con ansia!

cavolo quake 3 volava cod2 era un mattone
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Old 17-12-2007, 12:23   #2698
Bhairava
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Le stringhe lo spiegai già che diminuiscono la qualità delle textures.
Non è vero. La modifica che ho suggerito qualche pagina fa, semplicemente permette di caricare le texture prima, durante il caricamento della mappa. E' ovvio che se le texture vengono caricate in streaming, ciò in tempo relale durante il gioco, la ram della vga non è sufficiente a meno che tu non abbia una 8800 con 768 mb. La qualità delle textures rimane la stessa.
Io ho una 1900xtx e ci gioco una favola.
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Old 17-12-2007, 12:28   #2699
davide155
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Non è vero. La modifica che ho suggerito qualche pagina fa, semplicemente permette di caricare le texture prima, durante il caricamento della mappa. E' ovvio che se le texture vengono caricate in streaming, ciò in tempo relale durante il gioco, la ram della vga non è sufficiente a meno che tu non abbia una 8800 con 768 mb. La qualità delle textures rimane la stessa.
Io ho una 1900xtx e ci gioco una favola.
Non so di cosa state parlando.
Io applicai quelle stringhe che riducevano la qualità delle textures e quindi faceva swappare di meno, o quasi per nulla.
Ma ovvio perchè le textures siccome di risoluzione minore facevano anche più schifo.

Adesso invece applicata la patch va tutto a palla e con le textures tutte su ultra
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Old 17-12-2007, 12:29   #2700
Bhairava
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Non so di cosa state parlando.
Io applicai quelle stringhe che riducevano la qualità delle textures e quindi faceva swappare di meno, o quasi per nulla.
Ma ovvio perchè le textures siccome di risoluzione minore facevano anche più schifo.

Adesso invece applicata la patch va tutto a palla e con le textures tutte su ultra
Allora hai appplicato le stringhe sbagliate.....
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