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Old 17-12-2007, 12:32   #2701
davide155
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Originariamente inviato da Bhairava Guarda i messaggi
Allora hai appplicato le stringhe sbagliate.....
Ormai non me ne importa più nulla, perchè con la patch ho risolto lo stuttering e le textures sono come erano prima.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 17-12-2007, 12:33   #2702
Bhairava
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Ormai non me ne importa più nulla, perchè con la patch ho risolto lo stuttering e le textures sono come erano prima.
buon per te
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Old 17-12-2007, 12:35   #2703
Mister Tarpone
 
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Aspettiamo con ansia!

cavolo quake 3 volava cod2 era un mattone
niente non risponde....

cmq sono sicuro al 90% che usa il q3 engine potenziato....
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Old 17-12-2007, 12:42   #2704
Mister Tarpone
 
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Messa la patch........gli scatti sembrano spariti

Adesso va a palla!
1440x900 aa2x aniso 16x va fisso a 40-50fps
ahhh.... e ti è bastato mezzo minuto per vedere che andava bene??? magari provandolo meglio ti accorgi che scatta ancora in alcuni punti...

scherzo
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Old 17-12-2007, 12:54   #2705
davide155
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ahhh.... e ti è bastato mezzo minuto per vedere che andava bene??? magari provandolo meglio ti accorgi che scatta ancora in alcuni punti...

scherzo
Ho rifatto ora un intero livello.

Cmq pure nel primo livello del 5 capitolo mi scattava di brutto prima.
Nel video iniziale.
Adesso liscio come l'olio.

__________________
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Old 17-12-2007, 12:56   #2706
Mister Tarpone
 
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OK!!!

son contento che hai risolto



ciao... ( )
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Old 17-12-2007, 13:43   #2707
john18
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Ho rifatto ora un intero livello.

Cmq pure nel primo livello del 5 capitolo mi scattava di brutto prima.
Nel video iniziale.
Adesso liscio come l'olio.



Si ok,la patch ha fatto il miracolo,ma senza patch come ti andava?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2007, 13:45   #2708
Mister Tarpone
 
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Si ok,la patch ha fatto il miracolo,ma senza patch come ti andava?
leggi la pagina dietro.....
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Old 17-12-2007, 13:48   #2709
john18
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
leggi la pagina dietro.....



Ora sono più soddisfatto! Mi dispiace solo non aver avuto la possibilità di intervenire prima...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 17-12-2007, 15:26   #2710
Free Gordon
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ho risolto.. ora parte.. ma ce un problema l'ho installato in inglese... non so come... voglio cambia la lingua ma m scoccio di disinstallare e installare.. cm posso fare?
Impara l'inglese!
E' importante nel nuovo millennio!!


ps. cmq a me lo stuttering si è ridotto moltissimo da quando ho settato "true" in quel file di configurazione.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 17-12-2007, 15:30   #2711
Free Gordon
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Ps: Con il sistema in firma mi va da dio, solo che ho degli scatti paurosi molto spesso. Esiste una patch che migliora??

Prova a settare quella stringa come ho scritto poco sopra.

Io con la 3870 sotto XP e impostazioni massime a 1650x1080 vado sempre tra i 50 e i 60fps (da fraps un bench di due minuti mi da medie di 54fps), però ognitanto cmq swappa.

Questo gioco ha un grosso problema nella gestione della memoria, mi ricorda il source primo tipo , non è possibile che mi allochi più ram di tutta la ram fisica che ho (e sotto XP per giunta!!!!!!!!! ).

Controlla anche tu.

Da lì gli scattoni da swap. ^_^

Cmq con la soluzione che ho detto sopra, la cosa è migliorata moltissimo per me: prima era stuttering, ora è semplice swap, anche se un pò frequente.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 17-12-2007, 15:34   #2712
Free Gordon
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Sto giocando a cod4 e in confronto a questo gira molto bene senza blocchi o trucchi vari!
CoD4 è una piuma (anche se GoW non è pesante sicuramente..)


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Le stringhe lo spiegai già che diminuiscono la qualità delle textures. Almeno per quanto mi riguarda.
Non mi si riduce la qualità delle texture io le tengo ad highest (sotto XP) e con e senza stringa sono uguali.
Diciamo che ora ogni 30-40secondi mi fa uno swappone della madonna, prima erano tantissimi scattini uno dietro l'altro.. una paranoia!!


Quote:
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Messa la patch........gli scatti sembrano spariti
Adesso va a palla!
1440x900 aa2x aniso 16x va fisso a 40-50fps
Ci giochi sotto Vista?
Perchè mi pare poco 40 fps.

Come fai a stabilire il livello di AA? Dal menù di gioco sotto Vista mi pare appaia solo AA sì/AA no. :?

ps.
Giocando sotto XP a 1680x1050 senza aa, noto cmq pochissime scalette in questo gioco.
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Ultima modifica di Free Gordon : 17-12-2007 alle 15:41.
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Old 17-12-2007, 15:38   #2713
Free Gordon
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forse sbaglio io...
ma!!! quello di Cod2 non si basava sul quake3 engine migliorato???

I CoD usano sempre il solito Q3 migliorato.

Anche CoD4 ha ancora come base quel motore ma non so che tipo di modifiche siano state applicate. Una sicura alle ombre/shadowmap.
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Old 17-12-2007, 15:39   #2714
Mister Tarpone
 
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Non mi si riduce la qualità delle texture io le tengo ad highest (sotto XP) e con e senza stringa sono uguali.
Diciamo che ora ogni 30-40secondi mi fa uno swappone della madonna, prima erano tantissimi scattini uno dietro l'altro.. una paranoia!!
io glielo dissi parecchi post fa che non riduceva un cavolo sto metodo gli postai pure alcuni screen
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Old 17-12-2007, 15:51   #2715
Mister Tarpone
 
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Come fai a stabilire il livello di AA? Dal menù di gioco sotto Vista mi pare appaia solo AA sì/AA no. :?

ps.
Giocando sotto XP a 1680x1050 senza aa, noto cmq pochissime scalette in questo gioco.
perchè lui ha una scheda nvidia. e l'aa a 2x l'ha forzato tramite pannello dei driver della vga.
con la serie 8 funge anche su xp l'aa...


ps: pure io giocandolo a 1280x1024 non sento per niente la mancanza di aa...
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Old 17-12-2007, 15:58   #2716
mjordan
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I CoD usano sempre il solito Q3 migliorato.

Anche CoD4 ha ancora come base quel motore ma non so che tipo di modifiche siano state applicate. Una sicura alle ombre/shadowmap.
Allora usa l'ID Tech 4, non il motore di Quake III.
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Old 17-12-2007, 16:00   #2717
Murphy
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Allora usa l'ID Tech 4, non il motore di Quake III.

infatti mi pareva strano!
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Old 17-12-2007, 16:02   #2718
Mister Tarpone
 
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Allora usa l'ID Tech 4, non il motore di Quake III.
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infatti mi pareva strano!
non è vero abbiamo ragione io e e free gordon!!!










scherzo..
cmq lo avevo letto in più di un sito che cod usava il q3 engine...
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Old 17-12-2007, 16:09   #2719
mjordan
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non è vero abbiamo ragione io e e free gordon!!!










scherzo..
cmq lo avevo letto in più di un sito che cod usava il q3 engine...
A me sembra strano perchè il Quake III Engine è disponibile sotto licenza GPL. Se fosse davvero utilizzato con delle "pesanti modifiche", allora quelle pesanti modifiche dovrebbero essere rilasciate al pubblico sotto forma di sorgente. CoD 4 non è nè gratuito nè free software, di conseguenza un uso del Q3 engine mi sembra assai improbabile.
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Old 17-12-2007, 16:15   #2720
Mister Tarpone
 
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A me sembra strano perchè il Quake III Engine è disponibile sotto licenza GPL. Se fosse davvero utilizzato con delle "pesanti modifiche", allora quelle pesanti modifiche dovrebbero essere rilasciate al pubblico sotto forma di sorgente. CoD 4 non è nè gratuito nè free software, di conseguenza un uso del Q3 engine mi sembra assai improbabile.
Dalla recensione di tgm n° 228:


-"cod4 non solo è caratterizzato da un game design di altissimo livello, ma anche da un motore grafico in apparenza obsoleto come l'ID TECH 3.
in realtà, si tratta di una versione profondamente modificata per ciò che concerne texture, illuminazione dinamica, effetti particellari e, soprattutto, fisica, il vero tallone d'achille di cod e cod2."-

Ultima modifica di Mister Tarpone : 17-12-2007 alle 16:24. Motivo: :mad:
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