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Old 24-01-2015, 08:23   #10401
Boro
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Boro sei tu che mi hai richiesto l'amicizia su steam giusto?
YESSSSSSS
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Old 24-01-2015, 09:28   #10402
fraoda
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io lo ho usato per farmi un campionato e va che è una meraviglia ...
Grazie!
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Old 24-01-2015, 09:43   #10403
supermightyz
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io lo ho usato per farmi un campionato e va che è una meraviglia ...
Per essere completa tale modalità la kunos dovrebbe inserire i pit stop anche in single player e le bandiera/penalità.
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Old 24-01-2015, 09:53   #10404
Boro
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Per essere completa tale modalità la kunos dovrebbe inserire i pit stop anche in single player e le bandiera/penalità.
Verissimo, ed anche migliorare ulteriormente la AI.
Comunque allo stato attuale si possono costruire campionati decenti inserendo anche le auto o piste dei modder .... poi non sempre le gare lunghe ( che necessitano e sono piu interessanti con i pit ) sono essenziali . ( a volte per esempio, io non ho tutto il tempo per farmi una gara da 20/30 giri piu qualifiche )


Il gioco sarà più completo comunque quando ci saranno anche queste cose
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Old 24-01-2015, 10:41   #10405
mike_cek
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con l'aggiornamento 1.01 alcune auto moddate non funzionano, c'è rimedio?
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affari conclusi con: adrixillo, schumy83, filippofab,TnS|Supremo,davd89, exces, AlekX, Roberto80, erry7, dario fgx
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Old 24-01-2015, 11:03   #10406
PiemoG
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con l'aggiornamento 1.01 alcune auto moddate non funzionano, c'è rimedio?
aspettare che i rispettivi dev rilascino il fix
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Old 24-01-2015, 11:55   #10407
PaoloRobba
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mm mi aspettavo sinceramente dopo 2 giorni più tempi su rsr
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Old 24-01-2015, 12:14   #10408
pollopopo
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Non tutti usani l'app...io compreso non ho vogkmlia di aggiornarla xD

Inviato dal mio LG-D855
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Old 24-01-2015, 12:24   #10409
fraoda
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Verissimo, ed anche migliorare ulteriormente la AI.
Comunque allo stato attuale si possono costruire campionati decenti inserendo anche le auto o piste dei modder .... poi non sempre le gare lunghe ( che necessitano e sono piu interessanti con i pit ) sono essenziali . ( a volte per esempio, io non ho tutto il tempo per farmi una gara da 20/30 giri piu qualifiche )


Il gioco sarà più completo comunque quando ci saranno anche queste cose
Si la AI è sicuramente da migliorare, si comporta in modo troppo passivo...quasi come se corresse su dei binari
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Old 24-01-2015, 12:38   #10410
GigoBoso
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Originariamente inviato da PaoloRobba Guarda i messaggi
mm mi aspettavo sinceramente dopo 2 giorni più tempi su rsr
Anche io, purtoppo sembra che la gente abbia un pò abbandonato l'ottimo RSR.
Lo si capisce anche dai pochissimi eventi creati rispetto ai numerosi di prima e anche dai vari setup pubblici, l'ultimo setup caricato risale ad un mese fa, mentre prima quotidianamente arrivano i setup degli utenti.

Il generatore di campionati del buon zioyuri, si rende indispensabile per chi come me aveva scaricato dei campionati aggiuntivi già prefabbricati che non funzionano più dopo l'ultimo aggiornamente e che altrimenti non sarebbe possibile eliminare.
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Old 24-01-2015, 12:41   #10411
PaoloRobba
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Non tutti usani l'app...io compreso non ho vogkmlia di aggiornarla xD

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Ma è questione di 2 min

Almeno ora i risultati sono veritieri e non risalenti a versioni differenti di ac (altezza minima da terra differente, gomme differenti ecc ecc)
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Old 24-01-2015, 12:43   #10412
PaoloRobba
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
Anche io, purtoppo sembra che la gente abbia un pò abbandonato l'ottimo RSR.
Lo si capisce anche dai pochissimi eventi creati rispetto ai numerosi di prima e anche dai vari setup pubblici, l'ultimo setup caricato risale ad un mese fa, mentre prima quotidianamente arrivano i setup degli utenti.

Il generatore di campionati del buon zioyuri, si rende indispensabile per chi come me aveva scaricato dei campionati aggiuntivi già prefabbricati che non funzionano più dopo l'ultimo aggiornamente e che altrimenti non sarebbe possibile eliminare.
I Setup sono incominciati a svanire da quando hanno cambiato l'altezza minima da terra
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Old 24-01-2015, 12:51   #10413
GigoBoso
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I Setup sono incominciati a svanire da quando hanno cambiato l'altezza minima da terra
Non riesco a capire come le 2 cose siano correlate...

è vero che alcuni dei vecchi setup non più riconosciuti validi dal gioco, ma non ti dice il motivo.
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Old 24-01-2015, 12:55   #10414
PaoloRobba
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Non riesco a capire come le 2 cose siano correlate...

è vero che alcuni dei vecchi setup non più riconosciuti validi dal gioco, ma non ti dice il motivo.
Alcuni magari diciamo il 99%, è dovuto e viene anche scritto quando lo carichi che non rispetti l'altezza minima da terra sull'anteriore di 60mm

Cmq solo modificando marce, gomme e ali diciamo che se sei bravo non perdi oltre 2-3 secondi dai top rider
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Old 24-01-2015, 12:59   #10415
GigoBoso
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Alcuni magari diciamo il 99%, è dovuto e viene anche scritto quando lo carichi che non rispetti l'altezza minima da terra sull'anteriore di 60mm

Cmq solo modificando marce, gomme e ali diciamo che se sei bravo non perdi oltre 2-3 secondi dai top rider
Visto che tu hai capito, mi potresti spiegare nel dettaglio come rendere valido uno di quegli assetti? Cosa devo cambiare di preciso?ù

Non rispondermi con " l'altezza minima da terra sull'anteriore > di 60mm" perchè nel menù non lo trovo, si deve chiamare in un altra maniera.
Grazie
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Old 24-01-2015, 13:04   #10416
cangia
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niente da fare .. provato anche ieri sera con un volante ( un logitech non mi ricordo che modello ) io e altri 2 miei amici ( loro molto più abituati di me ad usare il volante in giochi di corsa come gtr2, i vari toca ecc ecc ) continuiamo a riscontrare lo stesso grosso difetto che rilevavo anche io col pad : tante auto " smusano " ( passatemi il termine, vanno in sottosterzo ) in maniera del tutto assurda è inaccettabile che una F40 vada in sottosterzo in una curva a percorrenza veloce .. a 50/60 kmh! Totalmente assurdo ..
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Old 24-01-2015, 13:08   #10417
PaoloRobba
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Visto che tu hai capito, mi potresti spiegare nel dettaglio come rendere valido uno di quegli assetti? Cosa devo cambiare di preciso?ù

Non rispondermi con " l'altezza minima da terra sull'anteriore > di 60mm" perchè nel menù non lo trovo, si deve chiamare in un altra maniera.
Grazie
Se ci fai caso quando sei nei setting è riportata l'altezza della tua auto davanti e dietro.
Noterai che davanti il valore è in rosso (ciò vuol dire che non è valida perchè più bassa o a volte anche pari a 60).

Puoi riuscire a riutilizzarlo alza le molle e le sospensioni anteriori di 1pt ma non è una gan modifica in quanto tutto l'assetto era stato studiato per quell'altezza (bisognerebbe agire anche su mole altre cose).

Se non sei capace/bravo a farti assetti (come me)

Tanto vale usare quello stock ed agire solo sulle marcie, gomme ed ali al massimo differenziale.
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Old 24-01-2015, 15:26   #10418
Sanger
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niente da fare .. provato anche ieri sera con un volante ( un logitech non mi ricordo che modello ) io e altri 2 miei amici ( loro molto più abituati di me ad usare il volante in giochi di corsa come gtr2, i vari toca ecc ecc ) continuiamo a riscontrare lo stesso grosso difetto che rilevavo anche io col pad : tante auto " smusano " ( passatemi il termine, vanno in sottosterzo ) in maniera del tutto assurda è inaccettabile che una F40 vada in sottosterzo in una curva a percorrenza veloce .. a 50/60 kmh! Totalmente assurdo ..
Invece no, per quanto super la f40 (così come le altre auto stock presenti nel gioco) proprio a bassa velocità soffrono di una carenza di carico aerodinamico e assetti "stradali" rispetto alle auto progettate per la pista.
L'esempio lampante lo trovi con le due Ferrari 458, Italia e GT2 che nonostante la seconda sia meno potente riesce comunque ad essere più veloce.
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Old 24-01-2015, 15:53   #10419
jumpboy8
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Invece no, per quanto super la f40 (così come le altre auto stock presenti nel gioco) proprio a bassa velocità soffrono di una carenza di carico aerodinamico e assetti "stradali" rispetto alle auto progettate per la pista.
L'esempio lampante lo trovi con le due Ferrari 458, Italia e GT2 che nonostante la seconda sia meno potente riesce comunque ad essere più veloce.
Premesso che non ho mai visto fenomeni di sottosterzo così assurdi come quelli di cui parla cangia (mi verrebbe da pensare più che altro ad una errata configurazione del volante), quello che dici tu non mi torna. Non sono un grande esperto in materia, ma a velocità così basse (50/60 km/h) che io sappia il carico aerodinamico è bassissimo anche con una Formula 1.

Poi per carità il discorso tra 458 stradale e GT2 in linea di massima è corretto, ma la GT2 non è più veloce perchè (molto) più ha carico aerodinamico a 50 all'ora, è più veloce perchè ha più grip meccanico (gomme slick, sospensioni e assetti da gara, ecc), perchè è più leggera e perchè ha molto più carico aerodinamico nelle curve veloci...a 50 km/h l'aerodinamica non "entra in funzione" o comunque pochissimo
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Old 24-01-2015, 17:50   #10420
Sanger
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Premesso che non ho mai visto fenomeni di sottosterzo così assurdi come quelli di cui parla cangia (mi verrebbe da pensare più che altro ad una errata configurazione del volante), quello che dici tu non mi torna. Non sono un grande esperto in materia, ma a velocità così basse (50/60 km/h) che io sappia il carico aerodinamico è bassissimo anche con una Formula 1.

Poi per carità il discorso tra 458 stradale e GT2 in linea di massima è corretto, ma la GT2 non è più veloce perchè (molto) più ha carico aerodinamico a 50 all'ora, è più veloce perchè ha più grip meccanico (gomme slick, sospensioni e assetti da gara, ecc), perchè è più leggera e perchè ha molto più carico aerodinamico nelle curve veloci...a 50 km/h l'aerodinamica non "entra in funzione" o comunque pochissimo
Dubito che a 50km/h si possano avere evidenti problemi di aderenza con una F40 o qualsiasi altra macchina in condizioni ottimali, quindi do per scontato che in realtà il valore debba essere ritoccato verso l'alto. Altrimenti il problema è da ricercare altrove e non nelle doti simulative del gioco.
Sanger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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