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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 03-11-2007, 12:20   #581
Codename47
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Ciao a tutti, ho appena installato Ep2 e ho notato una cosa, la grafica è stupenda (i paesaggi soprattutto) ma alcune texture mi lasciano veramente basito, sembrano prese da Black Mesa...ho fatto uno screen


Se notate le travi sono veramente pessime, ma ho trovato altri esempi (per esempio i treni)...ho una x1950pro
Sicuro di aver impostato le texture su "molto alto"? Alcune slavate ci sono, è normale purtroppo, ma in effetti quelle sulle travi di legno mi sembrano fin troppo scadenti...
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Old 03-11-2007, 13:45   #582
Pancho Villa
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Prova a fare uno screen più ravvicinato, così non si capisce (anche se a occhio sembrano scadenti anche a me). Poi ti consiglio di provare il Cinematic mod per Ep 2. http://halflife2.filefront.com/file/...ic_Mod_5;84027

Ciao
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Old 03-11-2007, 13:54   #583
Xilema
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Dopo aver finito Episode 2 e Portal posso tranquillamente affermare che i Valve sono dei veri geni.
Ce ne sono pochi come loro, giusto gli ex Irrational, i Monolith... e forse pochissimi altri, o nessuno addirittura.
Ogni volta riescono a creare un gameplay intrigante, mai ripetitivo e sempre intelligente, cosa che il 95% degli altri FPS non riesce a fare.
Alcuni dei momenti più belli/adrenalinici/originali/fantasiosi:


Spoiler:
- La difesa di Alyx svenuta con le antlion che attaccavano da tutti i tunnel.
- La fuga dalla regina antlion.
- Il megapuzzle del ponte in bilico per fuggire con l' auto.
- Il primo scontro a fuoco con gli hunter che penetrano nella stazione dell' antenna, davvero da paura.
- L' imboscata ai tornantini, dove c' è la casa di lusso abbandonata con tutti i rifornimenti: ti chiedi a che pro... e poi... l' inferno.
- Il momento passivo ma epico in cui Dog accoppa lo strider.
- L' imboscata improvvisa dei combine all' interno della base missilistica.
- Lo scontro epico finale con tutti gli strider che vogliono far saltare il razzo... e tu con le bombe Magnusson a farli esplodere a loro volta.
- Il finale con viuuulenza e perdita.



Se escludo un parte del primo tratto, la parte in cui cominciavo un po' a stufarmi di accoppare formicheleone, il resto è pura dimostrazione di come creare un gameplay sempre vario e coinvolgente con pochi elementi... per di più già visti.
Oltre a Valve, ripeto, questa capacità non ce l' ha quasi nessuno.



E che dire di Portal ?
Un piccolo capolavoro di diabolica intelligenza.
Anche il solo finale di entusiasmante bellezza, comicità ed inventiva vale i soldi spesi per l' Orange box.
Sempre nell' olimpo... e meritatamente.
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Old 03-11-2007, 14:10   #584
Dr.Ktulu
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Sicuro di aver impostato le texture su "molto alto"? Alcune slavate ci sono, è normale purtroppo, ma in effetti quelle sulle travi di legno mi sembrano fin troppo scadenti...
Ho lasciato le impostazioni di default, ho visto che tutti i paramentri erano a livelli alti (compreso AA e AF)...provo a farvi qualche altro screen
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Old 03-11-2007, 14:13   #585
Codename47
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Ho lasciato le impostazioni di default, ho visto che tutti i paramentri erano a livelli alti (compreso AA e AF)...provo a farvi qualche altro screen
Occhio che per le texture c'è un ulteriore settaggio, "molto alto", che ne migliora sensibilmente la qualità. Solo poche parti rimangono slavate e a bassa risoluzione, al contario di EP1
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Ultima modifica di Codename47 : 03-11-2007 alle 14:16.
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Old 03-11-2007, 14:43   #586
Pr|ckly
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Ma non c'era un problema riguardo alle texture ad alta risoluzione?
Del tipo che si impostavano nel menu ma non succedeva lo stesso nel gioco?

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Ogni volta riescono a creare un gameplay intrigante, mai ripetitivo e sempre intelligente, cosa che il 95% degli altri FPS non riesce a fare.
Non lo ho ancora finito ma per quello che ho visto fin'ora il giudizio è sicuramente quello.
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Old 03-11-2007, 14:57   #587
Codename47
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Ma non c'era un problema riguardo alle texture ad alta risoluzione?
Del tipo che si impostavano nel menu ma non succedeva lo stesso nel gioco?
No, c'è solamente il problema che vanno reimpostate dal menu ad ogni riavvio del gioco, ma ingame comunque ci sono e si notano decisamente
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Old 03-11-2007, 15:18   #588
Dr.Ktulu
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Occhio che per le texture c'è un ulteriore settaggio, "molto alto", che ne migliora sensibilmente la qualità. Solo poche parti rimangono slavate e a bassa risoluzione, al contario di EP1
Effettivamente la voce texture era impostata a Medio...ora ho messo Molto Alto e sono perfette
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Old 03-11-2007, 15:33   #589
Dylan BJ
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non l'ho ancora finito il 2, ma sapete qalcosa di episode 3??
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Old 03-11-2007, 15:34   #590
Pr|ckly
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No, c'è solamente il problema che vanno reimpostate dal menu ad ogni riavvio del gioco, ma ingame comunque ci sono e si notano decisamente
Non ho capito, perchè vanno reimpostate se ingame ci sono comunque?
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Old 03-11-2007, 15:41   #591
Codename47
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Non ho capito, perchè vanno reimpostate se ingame ci sono comunque?
Mi spiego meglio: tu dicevi che nel menu si impostavano ma ingame non erano presenti, e invece più o meno è il contrario, ogni volta che si avvia il gioco vanno impostate, e infatti ingame si nota la differenza
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Old 03-11-2007, 17:25   #592
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Un consiglio per chi avesse problemi di prestazioni a causa delle ombre dinamiche proiettate dalla torcia: impostate la qualità delle ombre su "medio", e da quanto ho notato vengono solamente disabilitate le ombre della torcia, le altre (di qualità già scarsa, ma sappiamo che le ombre non sono il punto forte del Source ) rimangono invariate
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Old 04-11-2007, 11:53   #593
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La differenza fra textures high e very high è NULLA come dimostrato in questa pagina: http://www.tweakguides.com/HL2_6.html
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Old 04-11-2007, 11:56   #594
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La differenza fra textures high e very high è NULLA come dimostrato in questa pagina: http://www.tweakguides.com/HL2_6.html
In effetti la differenza negli esterni non si nota, però se provi nei livelli delle caverne, aumenta la riflessione e il dettaglio sulle pareti rocciose (cosa che in teoria dovrebbe essere affidata al settaggio degli shader )
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Old 04-11-2007, 11:57   #595
spazzolone76
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La differenza fra textures high e very high è NULLA come dimostrato in questa pagina: http://www.tweakguides.com/HL2_6.html
ma allora perchè hanno fatto questa distinzione nelle impostazioni?
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Old 04-11-2007, 12:33   #596
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ma allora perchè hanno fatto questa distinzione nelle impostazioni?
Come postato sopra, ci solo alcuni dettagli in più non è che hanno aggiunto chissa quali colori e quindi la differenza se non vai di calibro si vede poco.
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Old 04-11-2007, 13:41   #597
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Davvero incredibile!!!!
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