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#11441 | |
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Senior Member
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L'ho sempre giocato con l'AA 24x dell'ATI fluidissimo. L'unico problema attivando il VSync lo si ha quando il frame rate quelle poche volte scende sotto i 60 fps che, a causa del vsync, fa scendere il frame rate a 30 fps e questo continuo ballare da 60 a 30 genera un effetto di accelerazione/rallentamento del gioco che lo rende difficile da giocare, ma attivando il Triple buffering il problema scompare. Se si rimane fissi sopra i 60 FPS o fissi tra i 60 e i 30 il problema non si verifica neanche col triple disabilitato. E' proprio il passare di colpo da 30 a 60 fps o da 60 a 30 che crea l'effetto. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#11442 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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lancio una scommessa: scommettiamo che i 10.1 quando usciranno gli ufficiale saranno driver ottimi prestazionalmente e per stabilita? Certo il triplo buffer di certo non ci sarà per le dx ma visto che neanche nvidia ce l' ha ci deve essere un motivo perchè lo escludono...
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD
- Intel i7 920 daily @ 4.0Ghz 1,16v - Thermalright IFX-14 ASUS RAMPAGE II EXTREME - NVIDIA GTX 770 Phantom - Antec TRUEPOWER quattro 850W Corsair 6GB 1600 CL8 - Samsung S27D390 - Logitech G9 - Microsoft X6 - Creative GigaWorks G500 5.1 |
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#11443 | |
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#11444 | |
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#11445 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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guarda ho avuto nvidia fino a due mesi fa con una 9800gtx e non era possibila abilitarlo per le directx ma solo con le opengl....
mi mandi una screen dell' opzione che dici di attivare il triple buffer in directx?(quello che si trova nella schermata principale dei driver lo abilita nelle opengl quindi mi serve lo screen dell' eventuale altro)
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#11446 |
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#11447 | |
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#11448 | |
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#11449 | |
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devi montare le ventole sotto il radiatore?
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#11450 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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If you play with vsync on then this post is for you. With that said, you should also have a 256MB or more Vcard as well. I am using this method currently and it has helped a lot.
Triple buffering will allow your FPS to roam freely up to your refresh rate because it keeps two extra frames in the buffer. Note: if you have a 128MB card you can still do this but you will likely need to run the game at a low resolution to see any real gains. DirectX does not support triple buffing officially, so setting it on in your Nvidia or ATI Control Panel does nothing, it is only for OpenGL. However, you can use dxtweaker (oggi d3d overrider per le ati, nvidia non lo so che programma si usi o se funziona anche con questa)to force triple buffering for DirectX games. In definitiva l' opzione triple buffer che si trova sia nei driver ati che nvidia dovrebbe abilitarlo(a meno di modifiche nei driver nvidia degli ultimi mesi) solo per le applicazioni opengl( es. doom3) che sono la monoranza dei giochi. Per ati c' è appunto d3d overrider che lo forza nelle applicazioni directx, per nvidia non so quale programma si usi o se d3d overrider funziona anche questa. Cmq la motivazione è che le directx non supportano ufficialmente il triple buffer è quindi ne ati ne nvidia se ne proccupano...tanto il 99% degli utenti non lo sapra mai e non siamo noi smanettoni a fare mercato!!! link a d3d overrider: http://www.mediafire.com/?2zzymudjfbh
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#11451 |
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Senior Member
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il liquido mi sta affascinando ultimamente....è silenzioso però?
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#11452 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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Le metto sopra in modo che aspirano l'aria.
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Per quella di estrazione uso quella dell' ali XD |
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#11453 |
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Senior Member
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Soffiando avrai una efficienza maggiore
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#11454 |
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Senior Member
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Cosí eviti anche di mettere la griglia...
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#11455 | |
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#11456 |
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Senior Member
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Afterburner 1.5.0 Beta 5 (2010-1-21)
Download : http://event.msi.com/vga/afterburner...up150Beta5.rar Changelog - Added voltage control for custom design MSI R5870 Lightning series graphics cards with uP6266 voltage regulators - Added integration with external MSI Kombustor stability testing application (coming soon, stay tuned!) - Added workaround for overclocking bug of ForceWare 196.21. Please take a note that the workaround is applied only to 196.00 - 196.21 driver versions range in order to ensure compatibility with future fixed NVIDIA drivers. That is wny you may need to force the workaround via ClockDomainIdWorkaround configuration file entry if NVIDIA release a few more versions affected by this problem prior to fixing it La grande novità è il MSI Kombustor... praticamente un benchmark / stress tester tipo Furmark. E' una applicazione esterna che verrà resa disponibile a breve.
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#11457 |
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#11458 |
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Senior Member
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Qualcuno ha una prova tangibile che su nvidia ora(fini a qualche mese fa no) sia possibile attivare il triplo buffer in directxdai driver??
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#11459 |
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Non mi hai capito, le devi mettere sotto invece che sopra, non aggiungerne altre, soffiando avrai un maggiore flusso d'aria sul radiatore rispetto a se "aspiri"
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#11460 | |
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facendo arrivare anche aria più fresca alla psu che certo male non gli fà...cmq già cosi è un buon lavoro, io lo dico solo perchè ho il difetto di essere perfezionista, ma non posso farci niente
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