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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Con un prezzo di 2.999 euro, il Panasonic Z95BEG entra nella fascia ultra-premium dei TV OLED: pannello Primary RGB Tandem, sistema di raffreddamento ThermalFlow, audio Technics integrato e funzioni gaming avanzate lo pongono come un punto di riferimento
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Old 09-11-2006, 16:45   #121
Beelzebub
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Originariamente inviato da wiltord
mi sembra l'idea migliore


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Originariamente inviato da Andre106
guarda, lo slide show a 1280 lo ho io con la 1800...rinuncio...nello screen che posto adesso avevo 13 fps (nn so perche' non si vede)....scatta troppo, impossibile giocare....ma che pc ci vuole ormai per giocare con grafica buona??Parlo di grafica perche' per il resto i giochi sono sempre uguali, questo pure...bello ma e' come il primo del 2000, stringi stringi.

Mi sa che me lo compro tra un annetto quando costerà 19€...


13 fps, eppure Gothic, Oblivion ,DM e compagnia girano bene...mah:
Mmm.. quindi il mio scetticismo era in parte fondato... sto gioco è un mattone... ma con che settaggi l'hai provato? Non è un minimo scalabile? Chessò, le ombre, alcuni dettagli...

13 fps te li fa anche senza soft shadows?

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Old 09-11-2006, 16:47   #122
Restless
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Originariamente inviato da Beelzebub
Io con la x1600pro che ho in sign ho giocato a 1280 a:
Oblivion;
Tomb Raider Legend;
Call of Juarez;
GRAW;
Prey;
e attualmente sto giocando a Neverwinter Nights 2.
Settando bene i dettagli e le ombre, sto tra i 15 e i 30 fps, un pò di più, un pò di meno, a seconda del gioco e della situazione.
E con tutti gli effetti degli sm 3.0
Quindi non vedo perchè devi dire cose che non sono vere...
Io preferisco gli effetti alle pure prestazioni, se tu preferisci godere guardando quanti fps fai, è un altro discorso... ripeto, contento tu contenti tutti. Fatto sta che per ora a Double Agent non ci puoi giocare...

Comunque direi basta perchè siamo OT, se vuoi continuare fallo in pvt, così evitiamo di incasinare il thread a Van.
Io ho giocato a tutto quello di cui sopra sempre in 1280x1024, e sempre al massimo del dettaglio, con una fluidità incredibile.
Il fatto che non si riesca a giocare a Double Agent decentemente neanche con una X1800 (come dice Andre), è un altro discorso.
Per l'HDR: in alcuni casi mi fa davvero schifo.
L'ho usato invece dove mi piaceva di più con Oblivion il simil hdr a 10 bit, e col Natural Entironment è decisamente superiore.
Lost Coast e HL2 Episode 1 dimostra che si può avere un ottimo HDR anche con schede 2.0.
Per il resto meglio un gioco fluido in 1280x1024, che uno slide-show con HDR.
Che me ne faccio di 2 effetti in più se ho delle prestazioni penose?
Ah, Oblivion mi immagino in 1280x1024 al massimo del dettaglio come può girarti bene, magari con lo stupendo Natural Environment (che lo rende ben più spettacolare di un qualsiasi hdr).

Ultima modifica di Restless : 09-11-2006 alle 16:52.
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Old 09-11-2006, 16:50   #123
Tetsujin
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Originariamente inviato da Restless
Io ho giocato a tutto quello di cui sopra sempre in 1280x1024, e sempre al massimo del dettaglio, con una fluidità incredibile.
Il fatto che non si riesca a giocare a Double Agent decentemente neanche con una X1800 (come dice Andre), è un altro discorso.
Per l'HDR: in alcuni casi mi fa davvero schifo.
L'ho usato invece dove mi piaceva di più con Oblivion il simil hdr a 10 bit, e col Natural Entironment è decisamente superiore.
Lost Coast e HL2 Episode 1 dimostra che si può avere un ottimo HDR anche con schede 2.0.
Per il resto meglio un gioco fluido in 1280x1024, che uno slide-show con HDR.
Che me ne faccio di 2 effetti in più se ho delle prestazioni penose?
Efftivamente se per avere l'HDR oltre a rinunciare all'AA devi anche assistere a uno slow motion, sono d'accordo non ne vale la pena.
Perchè non diciamoci cavolate: avendo un crt posso scegliere di giocare a 1280x1024, ma le scalettature si vedono eccome se non posso abilitare l'AA
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Old 09-11-2006, 16:55   #124
Marko#88
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direi di finirla con l'ot...ognuno la pensa a modo suo...abbiamo espresso le nostre opinioni...torniamo a splinter cell per favore...
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Old 09-11-2006, 16:57   #125
fukka75
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Originariamente inviato da Restless
P.s. scommetto tutto che entro breve uscirà una patch che lo renderà compatibile con le schede sm2.0, esattamente come successe con Chaos Theory che prima supportava solo le 2.0, poi con la successiva patch, le 1.2 e 1.3.
Veramente è l'esatto contrario: SCCT usava gli sm3.0 per le 6x00 e gli sm1.1 per le X8x0 e tutte le altre (escluse ovviamente le future 7x00 e X1x00); solo con la patch 1.04 (ai primi di agosto, circa 5 mesi dopo l'uscita del gioco) è stato introdotto il supporto agli sm2.0
Quote:
================================================================================

Splinter Cell Chaos Theory v1.04 Patch Contents

================================================================================

Overview
--------

Highlights of patch 1.04 include various fixes and minor enhancements.

Bug Fixes
---------

- Fixed divergence after restarting/quick loading with users using non-default control settings.

General Improvements
--------------------

- ATI Shader Model 2.0 support has been implemented.
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Old 09-11-2006, 16:59   #126
Andre106
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allora c'e' qualcosa che non va!!!!!!11!!

Allora...entrambi gli screen sono con SOFT SHADOW OFF

entrambi gli screen sono con RISOLUZIONE OMBRE ALTO


Nel primo ho impostato OMBRE ALTA QUALITA' OFF

Nel secondo OMBRE ALTA QUALITA' ON


Nel primo caso i FPS volano oltre i 40, ma tutta la scena e' molto piu' chiara, come se ci fosse una luce forte


Nel secondo gli fps crollano a 13, tutto e' molto piu' scuro



MA LA COSA strana à che nella modalità OMBRE ALTA QUALITA' OFF si vede l'ombra di Sam sul muro, seppur brutta, invece su ON non si vede una mazza
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Old 09-11-2006, 17:07   #127
Marko#88
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Originariamente inviato da Andre106
allora c'e' qualcosa che non va!!!!!!11!!
cut
quindi quell'opzione è pesantissima!!!hai provato a fare la stessa prova in altri punti?
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Old 09-11-2006, 17:09   #128
Restless
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Originariamente inviato da fukka75
Veramente è l'esatto contrario: SCCT usava gli sm3.0 per le 6x00 e gli sm1.1 per le X8x0 e tutte le altre (escluse ovviamente le future 7x00 e X1x00); solo con la patch 1.04 (ai primi di agosto, circa 5 mesi dopo l'uscita del gioco) è stato introdotto il supporto agli sm2.0
Giusto, ma dato che lo presi dopo ben 6 mesi dalla sua uscita non ho avuto problemi di nessun tipo.
In ogni caso non si capisce come abbiano potuto mettere il supporto 1.1 e 3.0 saltando il 2.0... è a dir poco ridicolo....
cmq vedremo, credo anche qui metteranno il supporto 2.0, e se così non sarà, probabilmente se ne riparlerà con la futura scheda dx10....
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Old 09-11-2006, 17:13   #129
fukka75
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Originariamente inviato da Andre106
Mi sa che me lo compro tra un annetto quando costerà 19€...
Perché adesso con cosa stai giocando? Una copia che ti ha prestato un amico, magari quadrupede che raglia?
Scusa ma non ho resistito
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Old 09-11-2006, 17:15   #130
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a mè non parte . argh. Mi crasha all'avvio e dà erroe d'applicazione. Sarà dovuto alla scheda audio vecchia , o che non suppotra ancora la 8800GTX ?
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Old 09-11-2006, 17:16   #131
Marko#88
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Originariamente inviato da Apple80
a mè non parte . argh. Mi crasha all'avvio e dà erroe d'applicazione. Sarà dovuto alla scheda audio vecchia , o che non suppotra ancora la 8800GTX ?
noooooooooooo!!!niente test con la belva!!!
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Old 09-11-2006, 17:16   #132
DVD2005
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Originariamente inviato da Apple80
a mè non parte . argh. Mi crasha all'avvio e dà erroe d'applicazione. Sarà dovuto alla scheda audio vecchia , o che non suppotra ancora la 8800GTX ?

devi aspettare i giochi in DX10
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Old 09-11-2006, 17:17   #133
fukka75
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Rimetti la tua vecchia cga, e vedi se ti fa lo stesso scherzo: se te lo fa allora può anche essere la scheda audio, se non lo fa, allora SCDA non digerisce la 8800gtx
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Old 09-11-2006, 17:23   #134
Andre106
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ecco:








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Old 09-11-2006, 17:48   #135
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Originariamente inviato da Andre106
ecco:
cut
cacchio allora è quella l'impostazione bastarda! ma l'anisotropico non ti conviene metterlo almeno a 8x?di grafica ne guadagneresti molto, e di solito non ha un grosso impatto sulle prestazioni...
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Old 09-11-2006, 18:28   #136
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Appena acquistato al MW qui a Ferrara. Costo 44.90€ con 10% di sconto alla cassa (quindi 40€ e spiccioli). Ora installo e poi vediamo
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Old 09-11-2006, 18:35   #137
Minax79
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x Andre106:

Ho notato nelle schermate una voce riguardante la gestione delle ombre in hardware. A che serve? Non è che può essere quella la causa dei problemi (sto ipotizzando ... visto che al momento non sono nemmeno al 50% della mega-installazione ... 10Gb e rotti )
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Old 09-11-2006, 18:37   #138
davide155
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allora c'e' qualcosa che non va!!!!!!11!!

Allora...entrambi gli screen sono con SOFT SHADOW OFF

entrambi gli screen sono con RISOLUZIONE OMBRE ALTO


Nel primo ho impostato OMBRE ALTA QUALITA' OFF

Nel secondo OMBRE ALTA QUALITA' ON


Nel primo caso i FPS volano oltre i 40, ma tutta la scena e' molto piu' chiara, come se ci fosse una luce forte

Nel secondo gli fps crollano a 13, tutto e' molto piu' scuro
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MA LA COSA strana à che nella modalità OMBRE ALTA QUALITA' OFF si vede l'ombra di Sam sul muro, seppur brutta, invece su ON non si vede una mazza
Si......confermo che è quello che sballa tutto.

Io l'ombra la vedo come una cosa nera uniforme e piccola, tenendo tutto su ON.

Adesso provo a metterle off
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Old 09-11-2006, 18:46   #139
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Originariamente inviato da Minax79
x Andre106:

Ho notato nelle schermate una voce riguardante la gestione delle ombre in hardware. A che serve? Non è che può essere quella la causa dei problemi (sto ipotizzando ... visto che al momento non sono nemmeno al 50% della mega-installazione ... 10Gb e rotti )

dal readme:

Q: Nelle impostazioni grafiche avanzate, "Hardware Shadow Mapping" è in grigio
e non posso abilitarlo.

A: L'Hardware Shadow Mapping è supportato solo sulle schede GeForce, se hai
installati i driver più recenti. L'Hardware Shadow Mapping migliora solo le
prestazioni di rendering e non ha alcun impatto diretto sulla qualità
grafica del gioco.


anche se in realtà io lo posso attivare
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2006, 18:52   #140
Psiche
Bannato
 
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Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Sono uscite due demos: single e multy.

Se ne parla quì però: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1329539


In questa discussione c'è spazio solo per la versione scatolata mi raccomando
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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