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Old 16-04-2012, 13:00   #9621
Hyperion
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Questo è l'esatto opposto di quello che ho detto io?
Hai scritto che se si finisce la beta con oggetti qualunque si fa 30 di danno, con oggetti ricercati, farmati, comprati ecc, si arriva a 70, e questo secondo te è indice di quanto si dovrà farmare per avere un danno decente ad inferno.

Ed io ti ho fatto vedere che la differenza in d2 tra un pg vestito di stracci ed uno vestito di tutto punto è molto superiore ad un fattore 2, diciamo un fattore 10 tanto per dire un numero.

Quindi sì, è l'esatto opposto.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 16-04-2012, 13:07   #9622
Lupin 86
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ma.. a che serve trovare il "presunto" limite ORA, che sei cappato al 13° livello?

cioè, è cmq un valore privo di significato.


imho eh?
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Old 16-04-2012, 13:07   #9623
Hyperion
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Conoscendo la Blizzard e più in generale i vari tipi di giochi h&s, le robe che ti vende il mercante sono nel 99,9% dei casi "spazzatura"
Sicuro come la morte che in d3 per ottenere la roba migliore si dovrà andare per loot di dungeons e craft particolari (che richiedono item particolarmente costosi o difficoltosi da farmare).
In d3 almeno apparentemente le cose sembrano differenti: il mercante, ed i gold, sono parte integrante del gioco, con la AH a fare da nocciolo della questione.
E la differenza tra un semplice oggetto craftato dal mercante (senza bonus significativi) ed uno superpowa potrebbe essere più limitata che in passato, senza che questo limiti il farm o la nerdizzazione dura (e questa beta ne è la dimostrazione più lampante).

Ad ogni modo, sono solo speculazioni...
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Old 16-04-2012, 13:10   #9624
Hyperion
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Originariamente inviato da Lupin 86 Guarda i messaggi
ma.. a che serve trovare il "presunto" limite ORA, che sei cappato al 13° livello?

cioè, è cmq un valore privo di significato.


imho eh?
Un modo come un altro per passare il tempo e divertirsi, condita da una sorta di celolunghismo che ormai è insita in tantissimi giochi.

Io ho preferito reinstallare Diablo, il primo capitolo.
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Old 16-04-2012, 13:12   #9625
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Hai scritto che se si finisce la beta con oggetti qualunque si fa 30 di danno, con oggetti ricercati, farmati, comprati ecc, si arriva a 70, e questo secondo te è indice di quanto si dovrà farmare per avere un danno decente ad inferno.

Ed io ti ho fatto vedere che la differenza in d2 tra un pg vestito di stracci ed uno vestito di tutto punto è molto superiore ad un fattore 2, diciamo un fattore 10 tanto per dire un numero.

Quindi sì, è l'esatto opposto.
Ecco, se invece di leggere un post ogni 10 li leggessi tutti sarebbe meglio.


Ho parlato di dps che è UN fattore, peraltro semplificato perché raggiungibile in Beta all' 80% tramite strength o stat equivalente (avendo tutti ad es. una flamberga da 19dps o 2 armi equivalenti) mentre nel gioco finale anche la differenza tra un'arma e l'altra sarà notevole - sperando però che le leggendarie trovate lungo il percorso risolvano automaticamente questo problema. Poi ci sono le altre proprietà, per le quali vale lo stesso discorso (anzi peggio).

Come ho già detto in altre occasioni (a proposito di leggere tutti i post), per massimizzare UNA stat nella Beta possono servire 100 prove dal fabbro per OGNI oggetto (oppure usare l'AH come a mio avviso sicuramente converrà), per massimizzarne 2 o 3 contemporaneamente come forse sarà necessario ad Inferno... ce ne vuole (100^2 o ^3 per ogni oggetto o, appunto, tanti soldini per l'AH), e ancor di più ce ne vuole contando le gemme.
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Old 16-04-2012, 13:15   #9626
Turin
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ma.. a che serve trovare il "presunto" limite ORA, che sei cappato al 13° livello?

cioè, è cmq un valore privo di significato.


imho eh?
la Beta è una simulazione di end-game per alcuni aspetti... o almeno per uno, cioè la auction house.

(anche questo già detto, eh )
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Old 16-04-2012, 13:18   #9627
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Ecco, se invece di leggere un post ogni 10 li leggessi tutti sarebbe meglio.


Ho parlato di dps che è UN fattore, peraltro semplificato perché raggiungibile in Beta all' 80% tramite strength o stat equivalente (avendo tutti ad es. una flamberga da 19dps o 2 armi equivalenti) mentre nel gioco finale anche la differenza tra un'arma e l'altra sarà notevole - sperando però che le leggendarie trovate lungo il percorso risolvano automaticamente questo problema. Poi ci sono le altre proprietà, per le quali vale lo stesso discorso (anzi peggio).

Come ho già detto in altre occasioni (a proposito di leggere tutti i post), per massimizzare UNA stat nella Beta possono servire 100 prove dal fabbro per OGNI oggetto (oppure usare l'AH come a mio avviso sicuramente converrà), per massimizzarne 2 o 3 contemporaneamente come forse sarà necessario ad Inferno... ce ne vuole (100^2 o ^3 per ogni oggetto o, appunto, tanti soldini per l'AH), e ancor di più ce ne vuole contando le gemme.

Hai ragione tu, ma solo a sentir parlare di AH mi vengono i brividi.
Piuttosto esiste un modo per passarsi oggetti tra amici?
Cioè se facciamo una partita insieme e lascio a terra un oggetto a terra lo può prendere?
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Old 16-04-2012, 13:18   #9628
Hyperion
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Ecco, se invece di leggere un post ogni 10 li leggessi tutti sarebbe meglio.


Ho parlato di dps che è UN fattore, peraltro semplificato perché raggiungibile in Beta all' 80% tramite strength o stat equivalente (avendo tutti ad es. una flamberga da 19dps o 2 armi equivalenti) mentre nel gioco finale anche la differenza tra un'arma e l'altra sarà notevole - sperando però che le leggendarie trovate lungo il percorso risolvano automaticamente questo problema. Poi ci sono le altre proprietà, per le quali vale lo stesso discorso (anzi peggio).

Come ho già detto in altre occasioni (a proposito di leggere tutti i post), per massimizzare UNA stat nella Beta possono servire 100 prove dal fabbro per OGNI oggetto (oppure usare l'AH come a mio avviso sicuramente converrà), per massimizzarne 2 o 3 contemporaneamente come forse sarà necessario ad Inferno... ce ne vuole (100^2 o ^3 per ogni oggetto o, appunto, tanti soldini per l'AH), e ancor di più ce ne vuole contando le gemme.
Beh, io i tuoi ultimi post li ho letti, ma il senso del post che ho quotato rimane quello: da quello che si vede non ci sarà da nerdizzarsi fino alla morte per avere un pg competitivo ad inferno, che è quello che hai scritto tu.
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Old 16-04-2012, 13:33   #9629
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Beh, io i tuoi ultimi post li ho letti, ma il senso del post che ho quotato rimane quello: da quello che si vede non ci sarà da nerdizzarsi fino alla morte per avere un pg competitivo ad inferno, che è quello che hai scritto tu.
veramente io ho sempre detto, compreso l'ultimo post , che la AH (ripeto: considero solo quella a gold) sarà molto più conveniente rispetto al "nerdizzarsi fino alla morte", cosa che non a caso io NON ho intenzione di fare (spiacente, non sono celolunghista ). A maggior ragione considerando che per le prime settimane i ""nerd"" progrediranno più in fretta nel gioco mettendo a disposizione oggetti obsoleti per loro ma utili per chi gioca 1-2 ore al giorno.
Quello che ho detto riguarda la mera statistica, avendo un certo range di valori su n proprietà di cui alcune inutili o dubbie (+exp dopo il lv60?, range health and gold pickup o come cavolo si chiama), su n oggetti con n gemme da coordinare con la data build. Quante n ho messo?


Il comportamento della AH, una volta stabile (tra qualche mese?) dovrebbe essere simile a quello attuale, dove un oggetto con +5 str/+5 vitality costa magari un terzo rispetto a uno con +6/+6. Come già detto (appunto) credo che sarà possibile progredire anche ad Inferno facendo affari di questo genere, o almeno lo spero vivamente.

Il crafting dovrebbe comunque rimanere utile in molte situazioni, le armi ad es. sembrano notevoli.


Avevo appunto scritto di seguito:
Quote:
farmare/comprare/craftare
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Ultima modifica di Turin : 16-04-2012 alle 13:52.
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Old 16-04-2012, 13:34   #9630
Lupin 86
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la Beta è una simulazione di end-game per alcuni aspetti... o almeno per uno, cioè la auction house.

(anche questo già detto, eh )
mi son perso il senso del discorso: farmi quotidianamente e scopri che puoi rendere il pg competitivo farmando appunto, o comprando gli oggetti all'asta.

e quindi? i metodi per raggiungere la "competitività" li conoscevamo gia prima che uscisse la beta.

perciò non capisco quale limite vuoi trovare (essendo cmq, RELATIVO: è pur sempre una beta limitata)


Quote:
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Cioè se facciamo una partita insieme e lascio a terra un oggetto a terra lo può prendere?
c'è anche il tasto "scambia" tra giocatori (in game), quindi non importa farlo cadere in terra.
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Old 16-04-2012, 13:51   #9631
Turin
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mi son perso il senso del discorso: farmi quotidianamente e scopri che puoi rendere il pg competitivo farmando appunto, o comprando gli oggetti all'asta.

e quindi? i metodi per raggiungere la "competitività" li conoscevamo gia prima che uscisse la beta.

perciò non capisco quale limite vuoi trovare (essendo cmq, RELATIVO: è pur sempre una beta limitata)




c'è anche il tasto "scambia" tra giocatori (in game), quindi non importa farlo cadere in terra.
minchia

io mi sto facendo un'idea di quanto sia possibile migliorare il pg senza annoiarsi a farmare, non mi pare tanto complicato come discorso. Non so dove hai letto che farmo quotidianamente.

Al momento, cioè nella beta a cui ognuno è libero di dare il valore che ritiene più opportuno, è possibile passare da un pg molto "casual" ad uno "casual con una stat massimizzata" con poco sforzo. Parlo di (dati alla mano) 40000 gold spesi nella AH, equivalenti a più o meno 4 ore di farming o a meno di un centinaio di oggetti craftati (di nuovo il rapporto farming/crafting/buying ).

Per la mia esperienza, dal fabbro ho avuto solo grosse delusioni (ci avrò speso molto più di quei 40k gold) e... non ho esperienza come farmatore, ma posso dire di aver tenuto circa zero oggetti trovati in giro.

Se, e sottolineo se, la Beta è indicativa sotto questo punto di vista, anche nel gioco finale la GAH mi risparmierà molte notti insonni. La RMAH non la considero (come acquirente) anche perché dovrebbe essere sconveniente per gli oggetti di poco valore (a quanto pare rimane la tassa fissa di 1,25$) e quelli che valgono molto me li vado comunque a cercare in gioco visto che lo scopo è quello.
La mia unica paura al momento riguarda i gold in vendita sulla RMAH, visto che sarà il fattore limitante in end game (tra riparazioni upgrade aste e crafting). Spero non diventi un fattore frustrante.
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Ultima modifica di Turin : 16-04-2012 alle 14:02.
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Old 16-04-2012, 14:26   #9632
shaka444
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minchia

io mi sto facendo un'idea di quanto sia possibile migliorare il pg senza annoiarsi a farmare, non mi pare tanto complicato come discorso. Non so dove hai letto che farmo quotidianamente.

Al momento, cioè nella beta a cui ognuno è libero di dare il valore che ritiene più opportuno, è possibile passare da un pg molto "casual" ad uno "casual con una stat massimizzata" con poco sforzo. Parlo di (dati alla mano) 40000 gold spesi nella AH, equivalenti a più o meno 4 ore di farming o a meno di un centinaio di oggetti craftati (di nuovo il rapporto farming/crafting/buying ).

Per la mia esperienza, dal fabbro ho avuto solo grosse delusioni (ci avrò speso molto più di quei 40k gold) e... non ho esperienza come farmatore, ma posso dire di aver tenuto circa zero oggetti trovati in giro.

Se, e sottolineo se, la Beta è indicativa sotto questo punto di vista, anche nel gioco finale la GAH mi risparmierà molte notti insonni. La RMAH non la considero (come acquirente) anche perché dovrebbe essere sconveniente per gli oggetti di poco valore (a quanto pare rimane la tassa fissa di 1,25$) e quelli che valgono molto me li vado comunque a cercare in gioco visto che lo scopo è quello.
La mia unica paura al momento riguarda i gold in vendita sulla RMAH, visto che sarà il fattore limitante in end game (tra riparazioni upgrade aste e crafting). Spero non diventi un fattore frustrante.
Partendo dal supporto che la RMAH non la considererò lontanamente neanche io...è logico che la GAH aiuterà a velocizzare l'equip del proprio eroe, ma wow l'avete giocate un minimo ad esempio?

Agli inizi logicamente bisognerà farmarsi letteralmente il primo personaggio,facendo gold etc etc...ma quando si inizierà a tirar sù il miliardesimo eroe e si avranno da parte valenghe di gold allora sarà tutto stra easy...sarà solo una corsa fino al liv 60 e poi gogo a comprare tutto in ah, almeno il minimo per grindare le difficoltà più alte.

In sostanza l'ah sarà uno strumento che useremo quotidianamente e ogni singolo istante o quasi...su wow ci passavo le giornate solo per vendere e sistemare le varie robe, non oso immaginare qui se qualcuno inizia a vendere e farmare i vari componenti o armi etc etc per soldi reali...sicuramente per molti diventerà un lavoro
shaka444 è offline  
Old 16-04-2012, 14:30   #9633
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Un modo come un altro per passare il tempo e divertirsi, condita da una sorta di celolunghismo che ormai è insita in tantissimi giochi.

Io ho preferito reinstallare Diablo, il primo capitolo.
Mah, sul ce l'ho piu' lungo nn sono molto d'accordo, almeno nn e' una comune di tutti i giocatori. Specie in un titolo come D3...non stiamo parlando di BF3.

Ho optato anche io per reinstallare D2 ma nn ho ottenuto una beata mazza...Nel senso che nn parte! Perche'?

Inoltre nn c'era una mod per aumentare la risoluzione oltre agli scandalosi 640X480?
CAPT.HOOK è offline  
Old 16-04-2012, 14:32   #9634
Xilema
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No , non puoi selezionare i livelli di difficoltà appena inizi, solo completando normal puoi accedere a incubo , e se potessi farlo non faresti 50 metri in quanto ti serve comunque un equip adeguato.

Il primo gira sarà allora una cosa assai blanda
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Old 16-04-2012, 14:36   #9635
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Il primo gira sarà allora una cosa assai blanda
Ma se hai detto di aver giocato a D2 in passato come fai a dire una cosa cosi? Il primo playthrough e' tutta una scoperta e una novita'! Altro che blando...

Inoltre nn credere di nn trovare difficolta' a livello normale. Se nn tiri su un pg in maniera ragionata, anche a normale rischi di avere brutte sorprese.
CAPT.HOOK è offline  
Old 16-04-2012, 14:41   #9636
Bobs
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Inoltre nn c'era una mod per aumentare la risoluzione oltre agli scandalosi 640X480?
Mi sembrava facesse gli 800x600 max....

http://lmgtfy.com/?q=diablo+2+resolution+patch

primo link, in basso
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Bobs è offline  
Old 16-04-2012, 14:46   #9637
CAPT.HOOK
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Mi sembrava facesse gli 800x600 max....

http://lmgtfy.com/?q=diablo+2+resolution+patch

primo link, in basso
Boh, a me nn parte proprio il luncher del gioco. (gioco ORIGINALISSIMO)
CAPT.HOOK è offline  
Old 16-04-2012, 14:55   #9638
Turin
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Partendo dal supporto che la RMAH non la considererò lontanamente neanche io...è logico che la GAH aiuterà a velocizzare l'equip del proprio eroe, ma wow l'avete giocate un minimo ad esempio?

Agli inizi logicamente bisognerà farmarsi letteralmente il primo personaggio,facendo gold etc etc...ma quando si inizierà a tirar sù il miliardesimo eroe e si avranno da parte valenghe di gold allora sarà tutto stra easy...sarà solo una corsa fino al liv 60 e poi gogo a comprare tutto in ah, almeno il minimo per grindare le difficoltà più alte.

In sostanza l'ah sarà uno strumento che useremo quotidianamente e ogni singolo istante o quasi...su wow ci passavo le giornate solo per vendere e sistemare le varie robe, non oso immaginare qui se qualcuno inizia a vendere e farmare i vari componenti o armi etc etc per soldi reali...sicuramente per molti diventerà un lavoro
Non ho giocato WOW

Comunque gli sviluppatori hanno detto che ci sarà scarsità di gold e dovremo sempre scegliere come usarli... se vedi le ultime armi craftate costano tipo 175000 gold e tanti materiali/libri, che di per sé può non sembrare tanto ma lo è se conti di fare 20 roll per trovare la migliore.

Diventerà un lavoro in Cina sicuramente, qui anche nella migliore delle ipotesi le cifre in ballo (da previsioni di Diablo-economisti, non mie) sono troppo basse rispetto ad un "vero" lavoro. Certo con i tempi che corrono potrebbe diventare una risorsa per i disoccupati.
Ciò non toglie che anche giocando poco e per divertimento... magari nel giro di un anno si possano fare 200$! Non sarebbe male, no?


Ah ho dimenticato di dire prima... riguardo al rapporto aste/crafting/farming che ovviamente quello che dico si basa sulle dichiarazioni della Blizzard, secondo cui (Bashiok) ci vorranno MESI per superare il primo atto in Inferno, mesi che appunto dovremmo passare a farmare per gli oggetti migliori. Non dubito che i migliori team finiranno Inferno in una settimana, ma per chi ha altro da fare non stento a credere che si tratterà effettivamente di mesi. Per questo mi interessa ottimizzare certe scelte. Quello che ho ora con il Barbaro è stato ottenuto in 7 ore di gioco...
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Ultima modifica di Turin : 16-04-2012 alle 14:58.
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Old 16-04-2012, 15:03   #9639
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Boh, a me nn parte proprio il luncher del gioco. (gioco ORIGINALISSIMO)
maaaaa

quell'ascia che hai.... sbaglio o potresti venderla a TANTI gold? O qualcosa mi sfugge o è effettivamente mostruosa...
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quell'ascia che hai.... sbaglio o potresti venderla a TANTI gold? O qualcosa mi sfugge o è effettivamente mostruosa...
screen ascia pls!!
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