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#7781 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10105
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Il sistema fisico del rag doll che ti fa sparare su un albero un mob era ed è tutt'ora una novità. Ora, D3 esce adesso, e la grafica è parente di quella di torchlight (chi ci ha giocato, in tutti i livelli sotterranei avrà avuto più di un deja vu), gioco budget (!!) uscito 3 anni fa. Certo, la grafica non è la parte più importante di D3 e questo nessuno lo mette in dubbio; è soltanto la classica goccia che fa traboccare il vaso di un gioco ancora in alto mare (perchè non è possibile che ci siano ancora dei cambiamenti radicali ogni mese che stravolgono il gioco e su cui hanno puntato lo sviluppo dello stesso da n anni a questa parte). Anche solo tra la patch 13 e la 14 ci sono una marea di differenze sostanziali (ordine delle skill invertito, danno/hp dei mob completamente rivisto, sistema di crafting rivisto, ...), senza considerare che il pvp verrà implementato successivamente... La data di rilascio è prossima, ma il gioco mi sembra ancora molto grezzo...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#7782 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Quote:
A me paiono veramente in alto mare: se non lo sapessi avrei pensato ad un'alpha più che a una beta. - motore ottimizzato malissimo e prestazioni altalenanti - Drop sempre uguali, pochissime statistiche presenti. - sistema di rune decisamente migliorabile a partire dalle rune stesse: bruttissime e senza alcun background. - interfaccia macchinosa (sarà anche possibile swappare le rune, ma se ogni volta devo diventare scemo a farlo , tanto valeva che lasciassero il totem in città) Secondo me activision gli sta alle costole e hanno obbligato mamma blizz a uscire: poi lo ri stravolgeranno a suon di patch e martellate qua e la. |
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#7783 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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PRO +: 1. D3 trasuda stile da tutti i pori con una direzione artistica da far invidia al 90% degli sviluppatori di oggi. 2. Essendo un hack'n slash dove si arriva tranquillamente a combattere anche 70-100 nemici contemporaneamente su schermo, la quantita' di poligoni e' ridotta all'essenziale pur mantenendo inalterato lo stile e il fascino di ogni razza. 3. la palette di colori gioca un ruolo primario e su questo aspetto nn ci piove. Le tonalita' acquerello rendono l'idea alla perfezione. 4. un orgia di effetti di luce ed FX per dare un look aggressivo a magie e quant'altro. 5. Ombre realizzate molto bene, per nulla squadrate e ben amalgamate nel contesto di gioco. 6. Animazioni fantistiche, non capisco come si possa affermare il contrario. Pensate alle centinaia di mob diversi l'uno dall'altro che hanno necessitato ognuna di una sua specifica mossa e di un suo tipo di movimento. Davvero un lavorone. 7. Paesaggi ed ambientazioni una piu' bella dell'altra. Centiania di Dungeons e di location rese uniche dalla bravura dei designers e del reparto artistico. 8. Motore fisico pienamente soddisfacente tanto da reputarlo una vera e propria chicca. Forse nemmeno ci si fa caso alla quantita' di oggetti su schermo che durante un combattimento finiscono per essere disintegrati, rotolando qua e' la per l'area di gioco. E tra questo anche gli stessi nemici. Nell'enfasi della rissa aggiunge nn poco quel tocco di classe che nn mi sarei aspettato di trovare. 9. Filmati in CG tra i piu' belli mai visti. Da soli valgono il prezzo del biglietto! Un vera gioia per gli occhi. CONTRO - 1. Mole poligonale cmq insufficente messa ancora piu' in risalto dalla modalita' ZOOM. Avrei preferito che questa nn fosse stata implementata, tutti noi avremmo fatto molto meno caso a quest'aspetto. Nella visuale standard e' tutto molto meno marcato e armonioso nel contesto. Ritengo cmq sensata tale scelta proprio per il punto 2 che poco sopra ho descitto. Avessimo avuto ogni minimo particolare curato secondo gli standard odierni, ad oggi chi giocava alla beta erano i possessori di sli di GTX580, 590 e 7970. 2. Alcune aree sono troppo ripetitive e hanno le medesime caratteristiche grafiche delle altre risultando un po' monotone. Dando per scontato che nel gioco finale tale aspetto permanga, posso dire che in questo senso si poteva fare di piu'. 3. Modalita' Zoom assolutamente superflua, specialmente visto il contesto. 4. Scarsa ottimizzazione su PC non potentissimi, ma forse e' solo una questione legata alla beta. Il supporto della Blizzard nn mi sembra sia uno di quelli che dorme Il tutto IMHO! Ultima modifica di CAPT.HOOK : 12-03-2012 alle 16:16. |
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#7784 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#7785 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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In senso prettamente tecnico: gli shader di sc2 a ultra te li sogni in diablo, così come gli effetti di luce, le ombre dinamiche (quelle vere, non quelle finte senza fonti di luce di D3), la fisica è più credibile,le texture del terreno maggiormente definite. Entrambi i giochi hanno pochi poligoni per le unità ma begli effetti nel complesso, eppure d3 sembra un mattone a confronto. Ergo: c'è qualcosa che non va. |
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#7786 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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![]() ..e questo e' D3: ![]() Va bene tutto ma almeno siate obiettivi! Non mi pare proprio la stessa cosa |
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#7787 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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A che dettagli ci giochi per curiosita? |
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#7788 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 482
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La grafica di D3, sebbene non faccia gridare al miracolo, è molto più rifinita di un qualsivoglia Torchlight e affini. |
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#7789 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10105
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Perchè se pensi che uno è un titolo budget da 10 € uscito 3 anni fa e l'altro è un gioco che dovrà settare lo standard per i prossimi anni, di un colosso come la blizzard... ecco, io mi immaginerei giusto qualche differenza in più... ma giusto un paio eh...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#7790 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Pensa che quando l'ho selezionato ci sono rimasto... Nella schermata di selezione era tutto figo con la mascherona e gli ammenicoli vari: ![]() Mi convinco, scelgo il PG tutto gasato e........ ![]() cos'èèèèèè sta merdaaaa!!! ![]() ![]() Con le piume in testa e i vari ornamenti diventa già meglio... poi ho visto alcune maschere e sono veramente una figata, poi hai ragione, da al gioco un tono decisamente "dark"...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#7791 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 482
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Secondo me il boccia darà grandissiem soddisfazioni in sto gioco. Aspetta di scatenare il Gargantuan (che se cercate si vede in uno screen spoiler di diablo incgamers) sulla folla e vedrai |
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#7792 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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D3 inoltre nn esce per settare i nuovi standard per i prossimi anni nel comparto tecnico, sarebbe stupido anche solo pensarlo, ma bensi nelle meccaniche del genere hnS, nell'atmosfera del gioco e... nel numero di copie vendute ( )!
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#7793 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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D3 è settato con tutto al max tranne le ombre e il cluster a medio, ma ho dovuto abbassare la risoluzione da 1366 a 1280 per tenere i frame sopra i 60. Purtroppo il vsync è d'obbligo in diablo, e ha la brutta abitudine di livellare i frame a 30 o 60, senza via di mezzo: per cui se fai 55 frame ti inchioda a 30. Con quella configurazione sto realemnte sui 70-80 frame, così rimango inchiodato ai 60. Eppure sembra sempre che scatti, pure a 60 frame. Io sono estremamente sensibile alla fluidità dell'immagine. Sc2 invece lo gioco a medio ma solo perchè non voglio avere il benchè minimo rallentamento in game:considera che per lo stesso motivo i pro ci giocano con tutto al minimo, che pare sc1. però sc2 mi gira benone pure su ultra(30-40 fps), tranne per l'occlusion che lo tengo disattivato. |
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#7794 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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E' vero! E' brutto, gobbo, con la panzetta e la tremarella (si sara' sparato una decina di freccette al Curaro
) ..pero' ti posso assicurare che riprende un po' lo stereotipo del vecchio Maya, civilta' dal quale prende piu' di uno spunto.La pancia gonfia e' ritratta in moltissimi film e documentari su quei popoli ed e' sinonimo di malattie dovute all'alimentazione, ai batteri del cibo e all'acqua non proprio alle rose. Considera che non usavano medicinali veri e propri ma solo metodi scaturiti dalla pratica dell'erboristeria. In Africa troviamo la stessa situazione per fare un esempio. In piu' mettici che quel pg e' il piu' di tutti ed ecco spiegata la sua (brutta) natura.Per me dovevano fare brutta anche la sciamana donna, che al confronto e' una fotomodella!
Ultima modifica di CAPT.HOOK : 12-03-2012 alle 17:18. |
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#7795 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#7796 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Firenze
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Non è che col triple buffering migliora? Se non ricordo male (minchiazza, troppa xbox negli ultimi anni!) il triple buffering deve essere attivato in caso di vsync... In questo caso quindi da driver video.
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XBOX·Series X || Gamer.TAG: iTz Tyl3rDurd3n || STEAM ID: proj3ctmayh3m || BTag: TylerDurden#1150 7950X3D || 32GB DDR5 6000MHz CL30 || 4080 SUPER FE
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#7797 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Non ho visto cambiamenti importanti a medio(anzi nessuno), proverò a impostarlo al minimo per vedere se si notano differenze. |
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#7798 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Mi pare il vsync del driver non metta i paletti a 30 o 60 frames come quello in game. |
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#7799 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#7800 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Non è che anche Diablo 3 ha il problema del surriscaldamento che aveva all'inizio Starcraft 2?
Io nel dubbio ho messo V-synch e TB così sto cappato a 60 fps...
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di tutti ed ecco spiegata la sua (brutta) natura.








