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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 12-03-2012, 13:17   #7661
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Originariamente inviato da argent1981 Guarda i messaggi
Ho provato un po i nuovi livelli del bug

Spoiler:
Ho provato un po i nuovi livelli del bug, be fico , nuovi mob , uno spammava muri di pietra e tentava di chiudermi dentro, un po come il vecchio muro di ossa del necro, poi c'è una specie di bufalo che carica , alberi grossi che lanciano semi, per poi apparire dei fiori velenosi , rane che si nascondono sotto terra, dei goul con mazze , i vecchi demoni capra , insomma bello bello!

Le nuove ambientazioni sono carine, sopratutto mi è piaciuta quella del tempio, molto dislivello con scale , carina anche se non giocabile in quanto non c'erano mob.

Poi in questi livelli ci sono molti dungeon sotterranei ma non è possibile accedere in quanto quando si passa il cursore sopra c'è scritto "missing level e del codice vario", sicuramente non saranno stati implementati.

Gli oggetti droppabili sono sempre gli stessi .

Ho pure trovato una vendor in una capanna, segno che ci saranno dei vendor non solo nelle città .

La difficoltà è pure aumentata in quanto bisogna utilizzare altre strategie rispetto ai mob già giocati.

C'è una trappola a filo "stile indiana jones" quando scatta parte un legno con degli spuntoni.

Vari mob rari , ed unici , alcuni ostici , ho dovuto usare 2 pozioni .

Ci sono anche eventi attivabili cliccando sopra una lapide e sopra una specie di tomba/totem




Insomma molto soddisfatto .
Come hai fatto ad arrivarci? Li voglio provare
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Old 12-03-2012, 13:22   #7662
Nightingale
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Ieri mi son sparato un paio d'ore abbondanti e goduriose sulla beta.


Nonostante ritenga ci siano un po' di cosette da aggiustare per rendere il titolo degno del suo nome, posso affermare con certezza, che l'esperienza beta ha definitivamente innalzato il livello scimmia ai massimi storici.

Se prima ero riuscito a seguire il tutto con "la coda dell'occhio", adesso sono davvero dentro al tunnel.


Non vedo l'ora che esca.


Ho provato la Monachella in Hardcore (per quello che può valere nella beta) fino al livello 13.

Un Potterino fino al 10.

Lo Sciamano Panzone fino al 10.


Il training del fabbro solo al livello 2.


Sto cercando di fare anche gli obiettivi...


Spettacolari le sezioni "resistenza", tipo il Jar Of Souls, o simili, che si trovano a giro...



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Come hai fatto ad arrivarci? Li voglio provare
ANCHE IO!!! <3
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Old 12-03-2012, 14:05   #7663
deprox
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Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
Questione di gusti cmq, io son dell'idea che Diablo 3 sarà un gran gioco, divertente e col supporto Blizzard migliorabile col tempo.

Io già cosi lo trovo molto divertente e nerdizzante
Poi il vero giudizio si potrà avere , secondo me, attorno al livello 20-25.

POE l'ho provato due ore e mi ha stufato quasi subito.
Mi trovi d'accordo su tutto. Soprattutto sul fatto che potendo portare le classi ad un livello max di 10-13 non si riesce a valutare bene il potenziale del gioco. Già attorno a liv 20-22 si inizia a ragionare (almeno da come si legge sul sito ufficiale, nella pagina delle skills).
Tutti gli altri titoli simili già usciti o in uscita sono solo "giochini" paragonati a Diablo 3.

Poi sono anche molto fiducioso sul futuro supporto Blizzard con patch per bilanciare/migliorare il gioco.
deprox è offline  
Old 12-03-2012, 14:06   #7664
Skaff@
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Originariamente inviato da argez Guarda i messaggi
Tutti facevano le stesse builds perchè dopo mesi se non anni di sperimentazione erano arrivati a quei risultati...qui hai "semplicemente" perso la possibilità di farlo.Magari ai livelli alti la situazione migliorerà sensibilmente rispetto a d2 ma anche soltanto il fatto che ci siano 2 skill principali (tasto sinistro e destro del mouse)che non si possono cambiare al volo con altre (tempo di riattivazione) non fa ben sperare.Guardando la beta sembra che si siano semplificati il lavoro di bilanciamento puntando tutto sull'equip.
C'è da dire una cosa in ottica di pg di livello molto alto : la possibilità di non potere switchare in combat la varie categorie di skills (primary, secondary, etc) imho è da vedersi come un tree skill vero e proprio.
Altrimenti sarebbe utilizzabile tutto e renderebbe la cosa monotona.

Io penso ci saranno come delle sinergie tra le varie abilità, il mago avrà incantesimi di ghiaccio, fuoco etc, e andranno abbinate con le relative skill.

In questo senso son fiducioso.
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.Grazie di tutto Lady.

Ultima modifica di Skaff@ : 12-03-2012 alle 14:10.
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Old 12-03-2012, 14:08   #7665
Skaff@
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Originariamente inviato da deprox Guarda i messaggi
Mi trovi d'accordo su tutto. Soprattutto sul fatto che potendo portare le classi ad un livello max di 10-13 non si riesce a valutare bene il potenziale del gioco. Già attorno a liv 20-22 si inizia a ragionare (almeno da come si legge sul sito ufficiale, nella pagina delle skills).
Tutti gli altri titoli simili già usciti o in uscita sono solo "giochini" paragonati a Diablo 3.

Poi sono anche molto fiducioso sul futuro supporto Blizzard con patch per bilanciare/migliorare il gioco.
Ricordiamoci cos'era Diablo 2 liscio e cosa è diventanto con LOD + tutte le patch. Quasi un altro gioco.
Blizzard fa uscire non solo patch correttive, ma patch che cambiano con i mesi il gameplay (in positivo) del gioco.
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Old 12-03-2012, 14:12   #7666
Beelzebub
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Provato anch'io nel weekend, ho giocato con un Witch Doctor portato a livello 10 e con una Demon Hunter attualmente a livello 7...

Prima perplessità: il Witch Doctor ha una panza esagerataaa!!! E' veramente brutto... Però quando lo si veste un pochino migliora...

La cosa che non ho capito, è che dopo il livello 1 non si può più usare l'attacco melee, ma solo la magia o i dardi velenosi... mah... Con questo PG non sono mai morto e non ho avuto il minimo problema anche nelle situazioni più concitate. I tre cani-zombie e i ragnoni sono una figata, e permettono di uscire da qualunque situazione.

Seconda perplessità: con la Demon Hunter invece ho avuto qualche difficoltà... Mi sono fissato a voler usare solo le balestre, dato che sono le armi tipiche di questo PG, solo che fino al livello 7 non ne ho trovate!!! Quindi arrivavo a dover affrontare i Grothesque in gruppo o le zombie vomitose con la balestra sfigata iniziale da 3 di danno! Sono morto tipo 5 volte finchè non ho trovato una balestra con danno 12 + danno da fuoco, a quel punto nessun problema.

Quello che ho notato in entrambi i casi è che il loot dei nemici sembra evitare apposta quelle che sono le armi tipiche della classe che si usa... Anche con il Witch Doctor, avrò trovato tonnellate di armi da guerriero, ma solo 1 pugnale rituale e 1 pupazzetto voodoo...
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Old 12-03-2012, 14:19   #7667
Armin
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A me non ha molto entusiasmato d3, devo essere sincero.

Al dila del motore grafico scandaloso che non scala una ceppa: l'unica cosa che ha una reale influenza sulle prestazioni sono le ombre e l'antialiasing e la risoluzione.
per il resto puoi smanettare che tanto non cambia nulla.

Per giocarci sopra i 60 fps ho dovuto mettere a 1280 invece che 1360(con perdita fastidiosissima di nitidezza), che se no si assestava sui 30 fps(sempre vsynvc attivo).
E a 30 fps è al limite dell'ingiocabile... sembra giri a 10 fps.
Il motore comincia ad essere fluido alla vista sopra i 70 fps.. che mi sermbra esagerato.

Quando poi partono dialoghi o ci sono delle animazioni nuove, tira di quelle laggate micidiali: ora non so se dipende dalla lag tra client e server, ma l'idea è che sia davvero fatto male.
è inconcepibile un frame drop di 20 e più frame perchè un npc starta un dialogo passando da vicino, soprattutto se questo frame drop parte da più di 60 frame al secondo e arriva anche a 30.
Come fa un gioco che gira a 60 frame al secondo a "morire" per colpa di un dialogo o di una mezza animazione inutile in città?
C'è qualche problema di gestione delle risorse, secondo me non gestisce bene la ram.

Mi ricorda il motore di SC2 in beta, aveva gli stessi problemi.

Edit: ho un portatile con i7 720QM, 4 gb ddr3, amd 5650 1gb a 1366*768.

Come si spiega questo?
-Intel Core i3 - 370M @ 2.4GHz
-4GB DDR3 RAM
-ATI Mobility Radeon HD 5470, 512MB VRAM

Comunque confido in un supporto più che eccellente da Amd/Nvidia nonchè dalla blizzard stessa, per un'ottimizzazione che effettivamente è da farsi.

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A livello di gameplay è carino, ma già alla terza o quarta partita ho cominciato a trovarlo soporifero..
Terza o quarta? E' anche normale direi, visto che la beta la si completa in un'oretta.
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Old 12-03-2012, 14:19   #7668
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Provato anch'io nel weekend, ho giocato con un Witch Doctor portato a livello 10 e con una Demon Hunter attualmente a livello 7...

Prima perplessità: il Witch Doctor ha una panza esagerataaa!!! E' veramente brutto... Però quando lo si veste un pochino migliora...

La cosa che non ho capito, è che dopo il livello 1 non si può più usare l'attacco melee, ma solo la magia o i dardi velenosi... mah... Con questo PG non sono mai morto e non ho avuto il minimo problema anche nelle situazioni più concitate. I tre cani-zombie e i ragnoni sono una figata, e permettono di uscire da qualunque situazione.

Seconda perplessità: con la Demon Hunter invece ho avuto qualche difficoltà... Mi sono fissato a voler usare solo le balestre, dato che sono le armi tipiche di questo PG, solo che fino al livello 7 non ne ho trovate!!! Quindi arrivavo a dover affrontare i Grothesque in gruppo o le zombie vomitose con la balestra sfigata iniziale da 3 di danno! Sono morto tipo 5 volte finchè non ho trovato una balestra con danno 12 + danno da fuoco, a quel punto nessun problema.

Quello che ho notato in entrambi i casi è che il loot dei nemici sembra evitare apposta quelle che sono le armi tipiche della classe che si usa... Anche con il Witch Doctor, avrò trovato tonnellate di armi da guerriero, ma solo 1 pugnale rituale e 1 pupazzetto voodoo...
Vero, l'ho notato anche io. Condivido tutte le tue impressioni tranne 1 cosa:
come hai fatto a morire 5 volte?

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Old 12-03-2012, 14:23   #7669
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Vero, l'ho notato anche io. Condivido tutte le tue impressioni tranne 1 cosa:
come hai fatto a morire 5 volte?

Eh, prova tu ad usare l'arma iniziale con il demon hunter fino al punto in cui devi andare a recuperare la corona di Leoric... Quando mi sono trovato circondato da grothesque e zombie che vomitano zombie, venivo sopraffatto, complice anche un pò di lag che quando scappavo mi riportava indietro... Poi le abilità iniziali di questa classe mi sembrano un pò misere... il colpo che rallenta fa poco danno, le trappole che rallentano durano poco e consumano molto mana, l'abilità "impala" idem, l'unica decente è la mitraglia ma anche quella consuma un sacco... Mi ha entusiasmato decisamente di più il Witch Doctor, anche se devo dire che esteticamente la Demon Hunter ha il suo perchè...
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Old 12-03-2012, 14:27   #7670
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C'è da dire una cosa in ottica di pg di livello molto alto : la possibilità di non potere switchare in combat la varie categorie di skills (primary, secondary, etc) imho è da vedersi come un tree skill vero e proprio.
Altrimenti sarebbe utilizzabile tutto e renderebbe la cosa monotona.

Io penso ci saranno come delle sinergie tra le varie abilità, il mago avrà incantesimi di ghiaccio, fuoco etc, e andranno abbinate con le relative skill.

In questo senso son fiducioso.
Potrebbe essere un aspetto strategico molto importante...

Alla Blizzard hanno detto chiaramente che ai livelli di difficoltà maggiori incontreremo nello stesso dungeon gruppi di mostri con caratteristiche molto diverse, che dovremo cambiare approccio (abilità!) per ognuno e che all'occorrenza il tutto potrà essere re-bilanciato mettendo un cooldown più lungo alle abilità.
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Old 12-03-2012, 14:31   #7671
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Eh, prova tu ad usare l'arma iniziale con il demon hunter fino al punto in cui devi andare a recuperare la corona di Leoric... Quando mi sono trovato circondato da grothesque e zombie che vomitano zombie, venivo sopraffatto, complice anche un pò di lag che quando scappavo mi riportava indietro... Poi le abilità iniziali di questa classe mi sembrano un pò misere... il colpo che rallenta fa poco danno, le trappole che rallentano durano poco e consumano molto mana, l'abilità "impala" idem, l'unica decente è la mitraglia ma anche quella consuma un sacco... Mi ha entusiasmato decisamente di più il Witch Doctor, anche se devo dire che esteticamente la Demon Hunter ha il suo perchè...
io ero molto attratto dal(la) Demon Hunter ma mi sono ricreduto, le abilità di base le trovo assolutamente frustranti. A livelli più alti sarà sicuramente meglio eh, ma ormai nulla mi allontanerà dalle sberle del barbaro.
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Old 12-03-2012, 14:36   #7672
Nightingale
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Prima perplessità: il Witch Doctor ha una panza esagerataaa!!! E' veramente brutto... Però quando lo si veste un pochino migliora...

OOOOOOOOH! Finalmente!!!

Son giorni che spammo riguardo la bruttura orrorifica dello Stregone Panzone, e con la tremarella! Vacca boia se è DARK Diablo 3 con quel personaggio in apertura menu!


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Old 12-03-2012, 14:48   #7673
lucasantu
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Iniziato DH , fa abbastanza pietà , il barbaro tira certe legnate che nn ti fa rimpiangere il corpo a corpo.

Provato anche io l'area nuova , secondo me però i drop sono di livello più alto.

Non ho capito da dove si passa però , ci sono capitato in una partita pubblica
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Old 12-03-2012, 14:51   #7674
Redvex
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Non ho avuto la possibilità di provare la monk (quando fanno i contest sono sempre a lavoro o impegnato).
La mia scelta sarebbre ricaduta tra demon hunter e monk, tuttavia vedendo gli ultimi video il demon hunter mi sembra un po troppo castrato.
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Old 12-03-2012, 14:51   #7675
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Sono del tuo stesso orientamento. Farmi come pg principale il witch doctor e magari secondario il Demon Hunter
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Old 12-03-2012, 14:51   #7676
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Il demon hunter è sgravato. Nei livelli della beta è in assoluto il pg con dps single target più alto. Lo hanno pure nerfato rispetto alla beta 13.
L'ho appena finito in Hardcore in 1 ora, usando anche io per un bel pezzo l'arma di default.
Siete scarsi

[edit] E mi ero dimenticato fino allo skeleton king che potevo mettere due balestre 1hand
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Ultima modifica di Armin : 12-03-2012 alle 14:54.
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Old 12-03-2012, 14:54   #7677
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ma quindi il livello buggato funziona ancora o l'hanno fixato?
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Old 12-03-2012, 15:03   #7678
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Eh, prova tu ad usare l'arma iniziale con il demon hunter fino al punto in cui devi andare a recuperare la corona di Leoric... Quando mi sono trovato circondato da grothesque e zombie che vomitano zombie, venivo sopraffatto, complice anche un pò di lag che quando scappavo mi riportava indietro... Poi le abilità iniziali di questa classe mi sembrano un pò misere... il colpo che rallenta fa poco danno, le trappole che rallentano durano poco e consumano molto mana, l'abilità "impala" idem, l'unica decente è la mitraglia ma anche quella consuma un sacco... Mi ha entusiasmato decisamente di più il Witch Doctor, anche se devo dire che esteticamente la Demon Hunter ha il suo perchè...
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io ero molto attratto dal(la) Demon Hunter ma mi sono ricreduto, le abilità di base le trovo assolutamente frustranti. A livelli più alti sarà sicuramente meglio eh, ma ormai nulla mi allontanerà dalle sberle del barbaro.
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Iniziato DH , fa abbastanza pietà , il barbaro tira certe legnate che nn ti fa rimpiangere il corpo a corpo.

Provato anche io l'area nuova , secondo me però i drop sono di livello più alto.

Non ho capito da dove si passa però , ci sono capitato in una partita pubblica
Sara', ma a me la DEMON HUNTER piace un casino!



L'abilita' frecce a mitraglia e' una goduria a 360° e la skill che ti permette di incatenare i mob per poi buttarli giu' tutti assieme la trovo azzeccatissima e se usata in maniera intelligente, anche molto remunerativa!
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Old 12-03-2012, 15:06   #7679
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hai trovato soporifero rigiocare per 3-4 volte la prima parte del primo atto a difficoltà normale? No way!
va da se che parlo del single player.
In effetti in party è tutta un altra cosa, solo che in beta lagga talmente tanto che è ingiocabile.
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Old 12-03-2012, 15:06   #7680
Susanoo78
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anch'io inizierò il gioco con il Demon hunter
poi a ruota il barbaro chissà com'è il monaco
Susanoo78 è offline  
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