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Old 05-01-2012, 10:39   #5521
giotta
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Il dibattito sul ritardi di Diablo 3.
DECEMBER 30, 2011 142 COMMENTI

Se sei un lettore abituale, mi scuso per la ripetizione in anticipo. Alcune cose che leggerai saranno note ma ci sono un po di novità.

Il motivo per cui sto facendo questo è perché ci sono un sacco di informazioni sparse in tutto il blog e volevo fare un post che consolidasse tutto. Quindi, sto mettendo tutti i pezzi insieme qui per creare un articolo completo da incollare in prima pagina e che sia comprensibile per tutti.

Quello che seguirà è basato su prove documentate perché sono pienamente convinto che i problemi della Corea del Sud con la RMAH sono la ragione primaria per l'iniziale (e continuo) ritardo del rilascio di Diablo 3.

Importanza dell'RMAH in Korea

Il 22 settembre, Blizzard si precipitò in Corea per risolvere i problemi improvvisi all'interno del processo di approvazione "GRB" e che riguardavano l'RMAH e le "scommesse".

Il giorno dopo (23 settembre), Mike Morhaime pubblicò l'ormai celebre "Soon was too soon" - posticipando l'uscita di Diablo 3 a "Early 2012".

Questa è importante, Michael Morhaime, il capo esecutivo di Blizzard Entertainment, si precipitò in Corea a causa delle preoccupazioni relative all'RMAH sorte. Con lui c'era anche Robert Bridenbecker (VP delle tecnologie on-line), i direttori Blizzard della divisione Korea, e probabilmente molti altri Dirigenti Senior.

Quando il CEO di una grande società viene coinvolto in qualcosa, è perché è estremamente importante e critico per l'azienda. (Spesso riguarda decisioni che ne riguardano il futuro).

Persino i dipendenti degli uffici Blizzard in america vedono Mike molto raramente. Viene pagato oltre 750mila dollari l'anno, e non si preoccupa delle piccole cose come le rune o i bug minori. Le sue preoccupazioni sono costituite essenzialmente da business di alto livello.

Non ha tenuto una conference call, non ha fatto una video conferenza, non ha chiesto agli amministratori della divisione Blizzard in Korea di gestire la cosa. E' saltato su un aereo e ha viaggiato per 15 ore.

Quindi, il ritardo causato dagli eventi in Korea sono stati molto importanti per Blizzard. Ne consegue che se anche l'amministratore delegato è coinvolto, devono essere della massima urgenza.

Il giorno dopo, il rilascio di tutti gli altri paesi è stato ritardato. Questo fu reso noto solo ai giornali coreani almeno fino a che io stesso non lo resi noto a tutti. A meno che Mike non fosse saltato su un aereo subito dopo la conferenza stampa, c'è una possibilità molto forte che l'annuncio di ritardo globale fosse stato fatto da Mike (in remoto), mentre era ancora fisicamente situato nella Corea del sud.

Quindi, sì. Che nella versione coreana del gioco ci sia l'RMAH è estremamente importante per Blizzard e ha di fatto influenzato il lancio nel resto del mondo.


Blog Battle.net & Articoli

Quando l'articolo "Soon was too soon" fu inviato, lo sapevate che questa era l'unica volta che Mike aveva mai pubblicato personalmente un articolo in prima pagina Battle.net?

La maggior parte degli articoli sono preparati con largo anticipo, da alcuni giorni a diverse settimane. Gli annunci, le nuove funzionalità, i nuovi concorsi .. tutte questi articoli sono pubblicai da "Blizzard Entertainment" e preparati con molti giorni di anticipo. Di norma, attendere alcuni giorni serve a fare alcuni controlli all'ultimo minuto per poi cliccare su "Pubblica".

Questo invece era un messaggio dell'ultimo minuto e realizzato da Mike stesso.

Anche il "Contest Diableard" fu annullato, perché ogni cosa a questo punto era completamente in subbuglio e non si aveva l'idea di quello che sarebbe stata la nuova data di uscita in tutto il mondo di Diablo 3.
giotta è offline  
Old 05-01-2012, 11:08   #5522
Albs77
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Originariamente inviato da giotta Guarda i messaggi
Il dibattito sul ritardi di Diablo 3.
DECEMBER 30, 2011 142 COMMENTI

Se sei un lettore abituale, mi scuso per la ripetizione in anticipo. Alcune cose che leggerai saranno note ma ci sono un po di novità.

Il motivo per cui sto facendo questo è perché ci sono un sacco di informazioni sparse in tutto il blog e volevo fare un post che consolidasse tutto. Quindi, sto mettendo tutti i pezzi insieme qui per creare un articolo completo da incollare in prima pagina e che sia comprensibile per tutti.

Quello che seguirà è basato su prove documentate perché sono pienamente convinto che i problemi della Corea del Sud con la RMAH sono la ragione primaria per l'iniziale (e continuo) ritardo del rilascio di Diablo 3.

Importanza dell'RMAH in Korea

Il 22 settembre, Blizzard si precipitò in Corea per risolvere i problemi improvvisi all'interno del processo di approvazione "GRB" e che riguardavano l'RMAH e le "scommesse".

Il giorno dopo (23 settembre), Mike Morhaime pubblicò l'ormai celebre "Soon was too soon" - posticipando l'uscita di Diablo 3 a "Early 2012".

Questa è importante, Michael Morhaime, il capo esecutivo di Blizzard Entertainment, si precipitò in Corea a causa delle preoccupazioni relative all'RMAH sorte. Con lui c'era anche Robert Bridenbecker (VP delle tecnologie on-line), i direttori Blizzard della divisione Korea, e probabilmente molti altri Dirigenti Senior.

Quando il CEO di una grande società viene coinvolto in qualcosa, è perché è estremamente importante e critico per l'azienda. (Spesso riguarda decisioni che ne riguardano il futuro).

Persino i dipendenti degli uffici Blizzard in america vedono Mike molto raramente. Viene pagato oltre 750mila dollari l'anno, e non si preoccupa delle piccole cose come le rune o i bug minori. Le sue preoccupazioni sono costituite essenzialmente da business di alto livello.

Non ha tenuto una conference call, non ha fatto una video conferenza, non ha chiesto agli amministratori della divisione Blizzard in Korea di gestire la cosa. E' saltato su un aereo e ha viaggiato per 15 ore.

Quindi, il ritardo causato dagli eventi in Korea sono stati molto importanti per Blizzard. Ne consegue che se anche l'amministratore delegato è coinvolto, devono essere della massima urgenza.

Il giorno dopo, il rilascio di tutti gli altri paesi è stato ritardato. Questo fu reso noto solo ai giornali coreani almeno fino a che io stesso non lo resi noto a tutti. A meno che Mike non fosse saltato su un aereo subito dopo la conferenza stampa, c'è una possibilità molto forte che l'annuncio di ritardo globale fosse stato fatto da Mike (in remoto), mentre era ancora fisicamente situato nella Corea del sud.

Quindi, sì. Che nella versione coreana del gioco ci sia l'RMAH è estremamente importante per Blizzard e ha di fatto influenzato il lancio nel resto del mondo.


Blog Battle.net & Articoli

Quando l'articolo "Soon was too soon" fu inviato, lo sapevate che questa era l'unica volta che Mike aveva mai pubblicato personalmente un articolo in prima pagina Battle.net?

La maggior parte degli articoli sono preparati con largo anticipo, da alcuni giorni a diverse settimane. Gli annunci, le nuove funzionalità, i nuovi concorsi .. tutte questi articoli sono pubblicai da "Blizzard Entertainment" e preparati con molti giorni di anticipo. Di norma, attendere alcuni giorni serve a fare alcuni controlli all'ultimo minuto per poi cliccare su "Pubblica".

Questo invece era un messaggio dell'ultimo minuto e realizzato da Mike stesso.

Anche il "Contest Diableard" fu annullato, perché ogni cosa a questo punto era completamente in subbuglio e non si aveva l'idea di quello che sarebbe stata la nuova data di uscita in tutto il mondo di Diablo 3.
sticazzi.

Alchè io mi chiedo: possibile che questa cosa sia venuta fuori all'ultimo momento?
non credo che la RMAH sia stata pensata il primo di settembre, possibile che non sapessero che in corea non è possibile scommettere?

al di la del fatto che non riesco a capire il nesso tra la asta online e scommesse, l'acquirente mica è soggetto ad un "rischio".. bah.

Secondo me i koreani si sono incazzati quando hanno deciso di eliminare la mothership dal multiplayer della espansione di SC2

EDIT: e comunque a sto punto io direi chi se ne frega degli occhi a mandorla, che facciano uscire il gioco e poi applichino una patch quando (e se) il governo vorrà aderire.

Potrebbe anche essere la scusa buona per creare server con RMAH e server con AH normale, dove io mi ci fionderei di corsa, tra l'altro.

Ultima modifica di Albs77 : 05-01-2012 alle 11:12.
Albs77 è offline  
Old 05-01-2012, 15:56   #5523
giotta
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Domani ci saranno altre news.
Se arriveranno ad un accordo,allora Diablo3 sara' un gioco 18+ e non 16+(stiamo parlando di anni eh...) e non avra' la funzione dell'asta a soldi reali( in korea).
Il problema e' che quando si riuniscono di Venerdi,non si sa mai nulla fino al Lunedi successivo.Speriamo che qualche sito koreano riporti qualche notizia.
giotta è offline  
Old 05-01-2012, 17:00   #5524
Mgz
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Ma la domanda è: se il problema è veramente questo, perchè semplicemente non dirlo? Perchè prendere la gente per scema dicendo che non lo fanno uscire perchè "noi siamo perfezionisti e finchè non ci piace tutto non lo vendiamo"? Potrebbero rilasciare qualche info generica, del tipo "stiamo aspettando a farlo uscire per motivi non legati alla sua realizzazione" senza rivelare troppo, ma per lo meno direbbero la verità.
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Old 05-01-2012, 17:04   #5525
Redvex
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Ma la domanda è: se il problema è veramente questo, perchè semplicemente non dirlo? Perchè prendere la gente per scema dicendo che non lo fanno uscire perchè "noi siamo perfezionisti e finchè non ci piace tutto non lo vendiamo"? Potrebbero rilasciare qualche info generica, del tipo "stiamo aspettando a farlo uscire per motivi non legati alla sua realizzazione" senza rivelare troppo, ma per lo meno direbbero la verità.
Perchè la Blizzard è come un po la Apple dei videogame.
Se la tira abbastanza.
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Old 05-01-2012, 22:54   #5526
Thaerum
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sticazzi.

Alchè io mi chiedo: possibile che questa cosa sia venuta fuori all'ultimo momento?
non credo che la RMAH sia stata pensata il primo di settembre, possibile che non sapessero che in corea non è possibile scommettere?
La domanda me la sono posta anche io, e ho fatto un po' di ricerche.

La legge in oggetto in SK e' abbastanza nuova, e da quello che ho capito leggendo qua e la, e' stato dato un giro di vite proprio recentemente al discorso "accesso a sistemi di scommesse online" ai minorenni(perche' di questo si parla infatti blizzard punta a un rating 18+/mature, e' illegale solo per i minori) dopo che c'e' stato il suicidio di un giocatore minorenne appunto incappato in qualche problemi di questo tipo(perdita soldi su gioco online) a luglio(in sud korea ovviamente). L'episodio e' stato la classica goccia che ha fatto traboccare un vaso gia' colmo visto che l'attivita' ritenuta gambling gia' non era vista di buon occhio e le autorita' hanno preso la palla al balzo per mettere dei paletti belli severi proprio verso fine estate.

Insomma Blizzard e' anche incappata in un momento "sfigato" diciamocelo, sicuramente non si aspettavano tutti questi problemi e rifiuti visto che il loro team interno di legali aveva gia' svolto indagini ed era risultato tutto legale.

Secondo me se fanno un passo in avanti entrambe le parti la cosa si risolve, Blizzard ha gia' tolto la possibilita' di incassare i soldi ricavati(che restano comunque sul bnet account e spendibili sul blizzard store per prodotti o servizi vari).... forse bastera' o forse no, se togliessero anche le listing fees lasciandole gratuite in SK e tenendosi solo la % sull'avvenuta vendita dell'oggetto, allora uno non rischierebbe niente, non ci perderebbe soldi se l'item non vende.
ma non lo faranno o la RMAH sara' inondata di oggetti "spazzatura" perche' nessuno ha piu' il timore di rimetterci soldi(le listing fees in teoria servono proprio a scoraggiare questo tipo di comportamento).

In ogni caso, un rating 18+ e l'assicurazione da parte di blizzard che non saranno collegabili licenze di D3 ad account di koreani minorenni dovrebbe bastare a risolvere il problema.

Poi ovvio, uno si fa l'account coi dati di suo nonno e ci gioca lo stesso....
Ma comunque vadano le cose vogliamo credere che il divieto fara' si che nessun minorenne asiatico ci metta le mani sopra?????

eddai.... che non ci credono nemmeno loro(il SK GRB) quindi la smettessero una buona volta di fare ostruzione.

Ultima modifica di Thaerum : 05-01-2012 alle 22:57.
Thaerum è offline  
Old 06-01-2012, 08:24   #5527
|D@ve|
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Io non metto in dubbio che la RMAH ed il 'caso' Corea stiano dilatando i tempi di rilascio del gioco.
Ma credete davvero che il problema stia tutto li ??
Come scrissi tempo fa il gioco non e' ancora pronto nella sua interezza, diverse cose non sono ancora state implementate, il sistema delle rune non e' testato accuratamente e mancano diversi bilanciamenti sui personaggi.
Ripeto ci sono anche questi aspetti da considerare.
Ed infatti e' di poche ore fa un post sul forum ufficiale che conferma quanto detto :

So is the rune system set and is currently being implemented entirely?

Not yet. Once we have an implementation and we're at least moderately sure it's going to work out we'll share all the details.

re far are you guys (generally) from being able to ship a game that is polished? In other words is it still an early 2012 planned release?

We don't know. We were shooting for the end of 2011, and now we're shooting for first quarter 2012. As soon as we're sure of something (release date or otherwise) we'll be sure to let you know.


Ragazzi non e' pronto c'e' poco da fare.
La fase di pulizia e chiusura codice non e' pianificata e non sanno se il gioco uscira' nel primo quarto dell' anno (ma su questo non avevamo dubbi ).
Quando saranno certi di qualcosa ce lo comunicheranno... insomma soon .
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Old 06-01-2012, 08:55   #5528
ThePonz
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Old 06-01-2012, 09:42   #5529
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Io non metto in dubbio che la RMAH ed il 'caso' Corea stiano dilatando i tempi di rilascio del gioco.
Ma credete davvero che il problema stia tutto li ??
Come scrissi tempo fa il gioco non e' ancora pronto nella sua interezza, diverse cose non sono ancora state implementate, il sistema delle rune non e' testato accuratamente e mancano diversi bilanciamenti sui personaggi.
Ripeto ci sono anche questi aspetti da considerare.
Ed infatti e' di poche ore fa un post sul forum ufficiale che conferma quanto detto :

So is the rune system set and is currently being implemented entirely?

Not yet. Once we have an implementation and we're at least moderately sure it's going to work out we'll share all the details.

re far are you guys (generally) from being able to ship a game that is polished? In other words is it still an early 2012 planned release?

We don't know. We were shooting for the end of 2011, and now we're shooting for first quarter 2012. As soon as we're sure of something (release date or otherwise) we'll be sure to let you know.


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Sento puzza di ulteriore rinvio....
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Old 06-01-2012, 09:54   #5530
Redvex
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Secondo me esce intorno a maggio/giugno.
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Old 06-01-2012, 11:23   #5531
Thaerum
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Non voglio fare il complottista, riporto solo un po' di cose estrapolate da varie interviste ai developer e da interventi dei CM sui forum ufficiali in modo che ognuno si faccia la propria idea sull'argomento:

Jay Wilson ha detto che cose come il sistema delle rune non sono la causa del rinvio del gioco, che avevano un gioco "awesome" e "pretty solid", ma che volevano provare a migliorarne alcune parti. Se avessero dovuto far uscire il gioco con il sistema originale delle rune la cosa sarebbe andata piu' che bene, e che anche adesso se nessuno dei nuovi sistemi dovesse funzionare il piano e' semplicemente tornare all'idea originale(cosa fattibile in brevissimo tempo).

Secondo me, quando e' successo il discorso del GRB, hanno semplicemente ottenuto il tempo di cui avevano bisogno per cercare di fare i miglioramenti che desideravano, ovviamente con un rinvio a tempo "indefinito" a causa del GRB non potevano stare con le mani in mano. Anche Zhydaris sui forum Ita dice che molte parti del gioco hanno beneficiato di questo "tempo aggiuntivo", ma beneficiare non significa che non fossero pronte per il rilascio, semplicemente le hanno migliorate(cita soprattutto miglioramenti dal punto di vista grafico delle skill e modelli poligonali di mostri).

Imho stanno lavorando su miglioramenti che erano previsti post-release semplicemente perche' gli e' saltata la release date prevista per fine anno per qualche motivo piu' serio.
Thaerum è offline  
Old 06-01-2012, 13:25   #5532
Einstein1976
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Originariamente inviato da Einstein1976 Guarda i messaggi
Vorrei sostenere un'idea, ed è questa:

<<Ponendo che i ritratti del personaggio principale e del seguace siano presenti sulla schermata di gioco dello schermo, sarebbe davvero molto bello poter fare questo, ossia con un click evidenziare solo il ritratto per personaggio principale ed andare in avanscoperta, lasciando ad una distanza medio - lunga il seguace ad aspettare, poi con un doppio click sul ritratto del personaggio evidenziare contemporaneamente personaggio principale e seguace per farli combattere spalla a spalla, questo aggiungerebbe un aspetto tattico-strategico che renderebbe ancora più profondo il gioco, va da se che la proposta continuerei a sostenerla anche per la futura espansione di Diablo 3.>>

Il modello che ho esposto è visionabile nella serie Drakensang (The Dark Eye e The River of Time), se i programmatori sono interessati li pregerei di dare un’occhiata.

W Blizzard. W Diablo.

Nota: "Mi è stato fatto notare giustamente che sarebbe meglio postare altrove tipo il forum ufficiale inglese di Blizzard e simili, ma il mio inglese non è proprio ad alti livelli, quindi invito chiunque voglia a postare anche in altri siti e non necessito nemmeno di essere citato, mi basta che la proposta sia riferita a chi di dovere e a quanta più gente possibile. Grazie. Giusto per sicurezza aggiungo che rinuncio a qualsiasi azione legale per vedermi riconosciuto una qualsiasi forma di compenso da questa idea. Offrendo questo piccolo contributo a titolo assolutamente gratuito alla Blizzard nella speranza che sia implementato."
Buon Game.
__________________
A molti si riconosce un generico rispetto.
Alcuni sono degni di Rispetto.
Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima.

Ultima modifica di Einstein1976 : 06-01-2012 alle 13:48.
Einstein1976 è offline  
Old 06-01-2012, 16:07   #5533
giotta
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 354
http://www.grb.or.kr/Statistics/GameStatistics.aspx
http://game.donga.com/60414/

Sembra che non sia stata presa nessuna decisione neanche oggi.
Se ne riparla Lunedi o Mercoledi.

Ultima modifica di giotta : 06-01-2012 alle 16:10.
giotta è offline  
Old 06-01-2012, 17:13   #5534
Thaerum
Member
 
L'Avatar di Thaerum
 
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 89
Intanto Bashiok ha sputato un "Q1 2012" che finora non era mai stato menzionato... si parlava in maniera vaga e generica di "early 2012" che vuol dire tutto e niente. E' comunque una precisazione importante e ci permette di fare delle ipotesi.

Q1 2012 equivale a fine marzo, e visto che solitamente tra l'annuncio e l'uscita passano 2 mesi, se davvero questo fosse il caso possiamo aspettarci un annuncio a fine gennaio. Il che da loro il tempo di aver sottoposto questa revisione(mi pare il 22 dicembre) senza cashout, e anche in caso venisse bocciata nuovamente la prossima settimana, potrebbero ripresentare una versione completamente priva di RMAH immediatamente dopo e avere una risposta positiva(stavolta la sicurezza ci sarebbe al 100%) entro appunto fine mese visto che il processo di investigazione solitamente richiede 2 o 3 settimane, ma che tutto il resto del gioco e' gia' stato esaminato ripetute volte e non sono sorti problemi.

Insomma a quanto pare togliere solo il cashout e' un "rischio calcolato", una specie di ultima spiaggia che si sono giocati prima di arrendersi e togliere tutto, sapendo che anche se va male non gli fa sballare i conti di molto tempo.

Potrebbero persino fare un numero da fuoriclasse tipo sottomettere la revisione senza RMAH, sapere quando viene presa una decisione(sapendo gia' che sara' positiva), farsi 2 conti e annunciare la data di uscita una settimana prima dell'approvazione in modo da dire "visto? non era quello, il gioco non e' ancora approvato ma abbiamo annunciato". Tanto per farci credere che avevamo torto e salvare la faccia.

Il tempo ci dira' chi dice la verita', se viene approvato e poi annunciano la data nel giro di un paio di settimane diventa chiaro che il problema era quello, anche se ovviamente non lo ammetteranno mai.
I CM Blizzard sono anche quelli che per tutta agosto e settembre hanno negato fermamente che "mists of pandaria" fosse il nome della prossima espansione di wow e bollato come "pura speculazione" il fatto che i pandaren sarebbero stati la nuova razza.

Ultima modifica di Thaerum : 06-01-2012 alle 17:22.
Thaerum è offline  
Old 06-01-2012, 17:31   #5535
giotta
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A me sinceramente che il motivo sia uno o l'altro,non interessa proprio niente.
A me interessa la data di uscita, perche' ormai la gente si sta snervando con sto gioco.
Quattro anni per un gioco sono tanti eh..... cioe',non stiamo mica parlando di qualche giorno.

Dettro tra di noi,pensi che una sw come la Blizzard,reduce da 8 anni di bilanciamento su un gioco come wow(dove ci sono tank,healer,dps e altre menate) non sia in grado di "bilanciare" un giochino come Diablo3 dove c'e' solo il dps e 5 classi(e per di +,il pvp inesistente)? La beta e' uscita che praticamente si finisce in 30 minuti,4 quest in croce. Due mesi di test sono anche troppi,e il gioco doveva realmente essere fuori per Natale.
Evidentemente,qualcosa e' andato storto e sappiamo tutti cosa.
Hanno utilizzato questo tempo nell'unico modo possibile,hanno perfezionato il gioco.
Rune system e altre manate,sono solo specchietti per allodole, bombe colossali per prendere tempo. Anzi,ti diro' di +,per me,la versione "bilanciata" del gioco che avremo una volta fuori, ce l hanno gia' nel cassetto da qualche mese, ci stanno solo "arrivando" 1 po' alla volta a suon di patch per far quadrare i tempi con l'uscita slittata per via della Korea.

Cioe' non prendiamoci per il sedere, una sw con l'esperienza della Blizzard,con rts del calibro di Brood War,mmorpg alla wow, non puo' aver problemi di alcun genere su 1 gioco come Diablo.Non c'e' pvp,5 classi e una sola variabile,il dps. Per bilanciare un gioco cosi, bastano 5 players decenti.

Ultima modifica di giotta : 06-01-2012 alle 17:33.
giotta è offline  
Old 06-01-2012, 18:43   #5536
Thaerum
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A me sinceramente che il motivo sia uno o l'altro,non interessa proprio niente.
A me interessa la data di uscita, perche' ormai la gente si sta snervando con sto gioco.
Quattro anni per un gioco sono tanti eh..... cioe',non stiamo mica parlando di qualche giorno.

Dettro tra di noi,pensi che una sw come la Blizzard,reduce da 8 anni di bilanciamento su un gioco come wow(dove ci sono tank,healer,dps e altre menate) non sia in grado di "bilanciare" un giochino come Diablo3 dove c'e' solo il dps e 5 classi(e per di +,il pvp inesistente)? La beta e' uscita che praticamente si finisce in 30 minuti,4 quest in croce. Due mesi di test sono anche troppi,e il gioco doveva realmente essere fuori per Natale.
Evidentemente,qualcosa e' andato storto e sappiamo tutti cosa.
Hanno utilizzato questo tempo nell'unico modo possibile,hanno perfezionato il gioco.
Rune system e altre manate,sono solo specchietti per allodole, bombe colossali per prendere tempo. Anzi,ti diro' di +,per me,la versione "bilanciata" del gioco che avremo una volta fuori, ce l hanno gia' nel cassetto da qualche mese, ci stanno solo "arrivando" 1 po' alla volta a suon di patch per far quadrare i tempi con l'uscita slittata per via della Korea.

Cioe' non prendiamoci per il sedere, una sw con l'esperienza della Blizzard,con rts del calibro di Brood War,mmorpg alla wow, non puo' aver problemi di alcun genere su 1 gioco come Diablo.Non c'e' pvp,5 classi e una sola variabile,il dps. Per bilanciare un gioco cosi, bastano 5 players decenti.
Concordo in pieno. Tranne per gli anni di sviluppo che sono 6 e non 4(quindi ancora peggio). Io i giochi blizzard li ho tutti originali, li seguo dal 1998, so come lavorano, nel bene(prodotti notevoli) e nel male(tempi di attesa infiniti). E sinceramente preferisco cosi' rispetto ad altre software house che propinano i vari "seguiti" dei titoli di maggior successo a distanza di 1 anno o poco piu' e che in pratica sono lo stesso gioco con missioni diverse fatte in fretta e furia e che pero' ti fanno pagare come nuovo. Almeno Blizzard questo non lo fa e li ammiro anche per questo.
Detto questo, ci potrebbe anche stare che non hanno finito, ma non che sviluppatori di quel calibro non abbiano una previsione su quando sara' finito e che quindi non possano gia' fare un annuncio che poi risulti "sicuro".

Di SC2 fu annunciata la data 3 mesi prima dell'uscita, e il gioco mica era ancora finito al tempo, uscirono circa 10 patch nei 3 mesi di beta restanti, con bilanciamento, miglioramento grafica e tutto il resto, piu' l'immancabile patch del day-one(ma questo e' normale visto che i dvd devono produrli e spedirli prima e intanto lo sviluppo giustamente continua).
E nonostante tutto quando e' uscito includeva la fantastica feature di bruciare le schede video.
Alla faccia dei giochi perfetti e del polishing estremo che usano come scusa, anzi, a lungo andare rischiano di mettersi ancora piu' in ridicolo da questo punto di vista se quando uscira' ci saranno problemi come crash/instabilita'/code sui server e/o roba che non funziona, cosa che penso sia abbastanza inevitabile.

Ultima modifica di Thaerum : 06-01-2012 alle 18:49.
Thaerum è offline  
Old 07-01-2012, 10:06   #5537
ulbulb
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A me sinceramente che il motivo sia uno o l'altro,non interessa proprio niente.
A me interessa la data di uscita, perche' ormai la gente si sta snervando con sto gioco.
Quattro anni per un gioco sono tanti eh..... cioe',non stiamo mica parlando di qualche giorno.

Dettro tra di noi,pensi che una sw come la Blizzard,reduce da 8 anni di bilanciamento su un gioco come wow(dove ci sono tank,healer,dps e altre menate) non sia in grado di "bilanciare" un giochino come Diablo3 dove c'e' solo il dps e 5 classi(e per di +,il pvp inesistente)? La beta e' uscita che praticamente si finisce in 30 minuti,4 quest in croce. Due mesi di test sono anche troppi,e il gioco doveva realmente essere fuori per Natale.
Evidentemente,qualcosa e' andato storto e sappiamo tutti cosa.
Hanno utilizzato questo tempo nell'unico modo possibile,hanno perfezionato il gioco.
Rune system e altre manate,sono solo specchietti per allodole, bombe colossali per prendere tempo. Anzi,ti diro' di +,per me,la versione "bilanciata" del gioco che avremo una volta fuori, ce l hanno gia' nel cassetto da qualche mese, ci stanno solo "arrivando" 1 po' alla volta a suon di patch per far quadrare i tempi con l'uscita slittata per via della Korea.

Cioe' non prendiamoci per il sedere, una sw con l'esperienza della Blizzard,con rts del calibro di Brood War,mmorpg alla wow, non puo' aver problemi di alcun genere su 1 gioco come Diablo.Non c'e' pvp,5 classi e una sola variabile,il dps. Per bilanciare un gioco cosi, bastano 5 players decenti.
Concordo .. ma cosa sarebbe andato storto?
ulbulb è offline  
Old 07-01-2012, 12:23   #5538
shaka444
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non ho capito, D3 per ora non esce perchè in Corea del Sud hanno cambiato la legge sulle scommesse online e il gioco è classificato male?
yep, così sembra
shaka444 è offline  
Old 07-01-2012, 23:21   #5539
Jackmalton
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Old 08-01-2012, 08:46   #5540
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