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Old 23-08-2010, 19:58   #2481
Apix_1024
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E' stata una delle prime cose che han detto, al level-up niente punti da distribuire ma le stat salgono automaticamente in base alla classe.
omfg non la ricordavo... ora mi hai rinfrescato la memoria
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Old 23-08-2010, 20:03   #2482
ThePonz
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omfg non la ricordavo... ora mi hai rinfrescato la memoria
quoto.. me l'ero persa anch'io sta cosa..
echec@xx...
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Old 23-08-2010, 20:07   #2483
Apix_1024
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quoto.. me l'ero persa anch'io sta cosa..
echec@xx...
io l'avevo solo dimenticata... o meglio il mio cervello l'aveva cancellata dalla memoria per non subire traumi
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Old 23-08-2010, 20:26   #2484
29Leonardo
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E' stata una delle prime cose che han detto, al level-up niente punti da distribuire ma le stat salgono automaticamente in base alla classe.
Che porcata.
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Old 23-08-2010, 20:36   #2485
DaRtS
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ecco, così adesso non posso farmi un barbaro full STR per oneshottare la gente...
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Old 23-08-2010, 20:50   #2486
salsero71
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Eccheccazzo...

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E' stata una delle prime cose che han detto, al level-up niente punti da distribuire ma le stat salgono automaticamente in base alla classe.
...anch'io non ricordavo sta cosa, mica bene però avrei preferito la libertà di scegliere e magari sbagliare nell'aumentare le stats
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Old 23-08-2010, 21:40   #2487
Donbabbeo
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anche io sono perplesso, avrei preferito un cooldown in attesa di poter ribere una pozione...
Difatti c'è, prendetelo con le pinze, ma a sentire in giro si parla di 30sec/1 minuto tra una pozza e l'altra.
E fin qui mi sta bene.

Purtroppo la storia delle bocce non mi piace per niente... Magari mettere una pietra che aggiunge life leech in % sulla propria vita (così è scalabile) come reward di una quest? Secondo me un qualcosa di migliore lo trovavano...
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Old 23-08-2010, 22:22   #2488
tr3
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E' stata una delle prime cose che han detto, al level-up niente punti da distribuire ma le stat salgono automaticamente in base alla classe.
mah, e su diablo 2 che aveva di figo? praticamente il 99% delle build sono:

str - quello che basta per gli equip
dex - come sopra e/o max block
vit - tutto il resto
ene - niente

...
tr3 è offline  
Old 24-08-2010, 02:39   #2489
MalefiQue1984
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mah, e su diablo 2 che aveva di figo? praticamente il 99% delle build sono:

str - quello che basta per gli equip
dex - come sopra e/o max block
vit - tutto il resto
ene - niente

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Mica tutti lo sanno!è pieno di niubbi ecco perchè lo semplificano!
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Old 24-08-2010, 08:59   #2490
Darkless
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mah, e su diablo 2 che aveva di figo? praticamente il 99% delle build sono:

str - quello che basta per gli equip
dex - come sopra e/o max block
vit - tutto il resto
ene - niente

...
E chi mai ti obbliga a seguire una build ? C'era sempre la possibilità di sperimentare e farsi un pg secondo i propri gusti non sfascerà il mondo ma fottesega, il pg deve piacere a me e farmi divertire col mio stile di gioco.
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Old 24-08-2010, 09:19   #2491
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Difatti c'è, prendetelo con le pinze, ma a sentire in giro si parla di 30sec/1 minuto tra una pozza e l'altra.
E fin qui mi sta bene.

Purtroppo la storia delle bocce non mi piace per niente... Magari mettere una pietra che aggiunge life leech in % sulla propria vita (così è scalabile) come reward di una quest? Secondo me un qualcosa di migliore lo trovavano...
..è un po' tantino secondo me...
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Old 24-08-2010, 10:16   #2492
ThePonz
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..è un po' tantino secondo me...
infatti... se riducessero il cooldown assurdo delle pozioni, potrebbero anche levare i powerup...
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Old 24-08-2010, 10:30   #2493
!@ndre@!
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infatti... se riducessero il cooldown assurdo delle pozioni, potrebbero anche levare i powerup...
mah....sono sempre più perplesso anche perchè se pensiamo che uscirà non prima dell'anno prossimo secondo me vedendo i filmati graficamente è già un po' indietro.....
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Old 24-08-2010, 11:03   #2494
Albs77
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E chi mai ti obbliga a seguire una build ? C'era sempre la possibilità di sperimentare e farsi un pg secondo i propri gusti non sfascerà il mondo ma fottesega, il pg deve piacere a me e farmi divertire col mio stile di gioco.
Se non "segui" una build (con qualche sporadica libertà di assegnazione) il gioco non lo finisci, non si tratta di una questione marginale.
Come in tutti i giochi blizzard se non hai una spec efficiente ad alti livelli non combini nulla

Il tuo stile di gioco si esprime attraverso le diverse build, ma in diablo non puoi permetterti di mettere i punti a caso, a meno che tu non voglia fermarti a normal, ma in quel caso puoi anche girare nudo

Ultima modifica di Albs77 : 24-08-2010 alle 11:07.
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Old 24-08-2010, 11:07   #2495
ThePonz
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Se non "segui" una build il gioco non lo finisci, non si tratta di una questione marginale
e chi l'ha detto?
il mio barbaro in d2+exp (primo personaggio per il mio primo h'n'slash in assoluto) sarà anche stato un accrocchio astruso, ma è arrivato più o meno tranquillamente al 3° atto del secondo livello di difficoltà...
poi ho lasciato il gioco per tornare per un po' alla vita reale..

ma poi stiamo sempre parlando di un vg, l'importante è divertirsi!
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Old 24-08-2010, 11:12   #2496
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e chi l'ha detto?
il mio barbaro in d2+exp (primo personaggio per il mio primo h'n'slash in assoluto) sarà anche stato un accrocchio astruso, ma è arrivato più o meno tranquillamente al 3° atto del secondo livello di difficoltà...
poi ho lasciato il gioco per tornare per un po' alla vita reale..

ma poi stiamo sempre parlando di un vg, l'importante è divertirsi!
..penso che per "finirlo" Albs77 intenda a tutti i livelli di difficoltà e senza una bild ben pensata è durissima per non dire impossibile a livello inferno quando si trovano mob immuni ad un sacco di cose...la mia incantatrice full-ice starà ancora tentando di far fuori uno degli scimmioni (leviatan?) all'inizio del primo atto inferno....
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Old 24-08-2010, 11:12   #2497
Donbabbeo
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infatti... se riducessero il cooldown assurdo delle pozioni, potrebbero anche levare i powerup...
è quello il punto: non hanno alzato il cooldown e quindi sono stati costretti ad inserire i powerup... Hanno inserito i powerup e quindi han dovuto trovare un utilizzo alternativo per le pozioni.

Secondo loro le pozioni com'erano ora non andava bene, c'era troppo spam, ora sei costretto ad usare le pozioni solo se veramente necessario, mentre durante i combattimenti normali puoi farne a meno perchè ricevi powerup.

Da quel che ho capito i globi funzionano come le pozze ora, cioè rigenerano la vita in un periodo di tempo, mentre le pozze funzioneranno come quelle di ringiovanimento, cioè botta di vita istantanea.

La cosa sembra sensata, però 'sti globi mi fan storcere il naso... Secondo me si poteva trovare un approccio identico con un meccanismo differente che non rompa la continuità con la serie.

Poi chissà, prima dell'uscita potrebbe ancora cambiare tutto...
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Old 24-08-2010, 11:45   #2498
Albs77
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..penso che per "finirlo" Albs77 intenda a tutti i livelli di difficoltà e senza una bild ben pensata è durissima per non dire impossibile a livello inferno quando si trovano mob immuni ad un sacco di cose...la mia incantatrice full-ice starà ancora tentando di far fuori uno degli scimmioni (leviatan?) all'inizio del primo atto inferno....
Infatti.
Il livello normal e incubo sono solo dei training al vero Diablo che si gioca a livello inferno.

Diciamo che già il 4° atto dell'incubo è al limite dell'impossibile senza una spec e un equip adeguato(soprattutto le waves alla sala del trono)

Se avete mai provato a passare ad inferno poi il salto di difficoltà è scioccante a dir poco: tu esci dall'accampamento col tuo bel pg che fino ad un minuto prima spaccava i culi come non ci fosse un domani e il primo zombi stupidissimo rischia di farti secco con due colpi, cosa che invece succede inesorabilmente appena incontri il primo zombi elite, immune a quasi tutto.

p.s. L'unica possibilità per la tua maga è di avere due rami, tipo ice e lightining. Il problema è che poi trovi anche gli immuni ad ice E lighting/fire

Ultima modifica di Albs77 : 24-08-2010 alle 11:56.
Albs77 è offline  
Old 24-08-2010, 11:55   #2499
Albs77
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è quello il punto: non hanno alzato il cooldown e quindi sono stati costretti ad inserire i powerup... Hanno inserito i powerup e quindi han dovuto trovare un utilizzo alternativo per le pozioni.

Secondo loro le pozioni com'erano ora non andava bene, c'era troppo spam, ora sei costretto ad usare le pozioni solo se veramente necessario, mentre durante i combattimenti normali puoi farne a meno perchè ricevi powerup.

Da quel che ho capito i globi funzionano come le pozze ora, cioè rigenerano la vita in un periodo di tempo, mentre le pozze funzioneranno come quelle di ringiovanimento, cioè botta di vita istantanea.

La cosa sembra sensata, però 'sti globi mi fan storcere il naso... Secondo me si poteva trovare un approccio identico con un meccanismo differente che non rompa la continuità con la serie.

Poi chissà, prima dell'uscita potrebbe ancora cambiare tutto...
A me piace molto invece la storia dei globi. primo perchè verrà calibrata per poter affrontare ogni incontro a full vita senza sprecare le pozze, secondo perchè riempirsi l'inventario di pozze è sempre stato una noia e una perdita di tempo e denaro(virtuale).

Ho come l'impressione che sarà molto molto tattico e la cosa non può che farmi piacere.
L'auto assegnazione delle stats non mi preoccupa molto. dopotutto è l'equip che fa la differenza.

Spero introducano il crafting dei players, che sia un pò meno veloce e più ragionato e che ci sia più sinergia tra le abilità delle varie classi, in modo da creare anche delle party build.
Albs77 è offline  
Old 24-08-2010, 12:04   #2500
Donbabbeo
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Infatti.
Il livello normal e incubo sono solo dei training al vero Diablo che si gioca a livello inferno.
Immagino ti farà piacere sapere che secondo i devs questo approccio era insensato e frustrante.

A detta loro incubo e inferno erano versioni potenziate del livello normale ma a differenza del livello normale non erano state testate affatto: di conseguenza rispetto al normale, dove praticamente ogni combinazione di skill/stat era più o meno possibile perchè testata, a incubo/inferno molte skills e build diventavano inutili per via dell'eccessiva crescita dei mob.

Per questo in Diablo 3, sebbene ci saranno i 3 livelli di difficoltà (si sta vociferando anche di un quarto) vogliono assolutamente evitare l'aumento mindless delle stat dei mostri, concentrandosi su altro.

Cos'altro? Boh mica lo sto sviluppando io

Quote:
Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
Spero introducano il crafting dei players
Ci stanno gli artigiani apposta
Tra l'altro saranno upgradabili per aumentare la qualità degli item, richiederanno ricette che si trovano come drop.
Questo permetterà anche di ridurre notevolmente lo spostamento verso la città per vendere gli oggetti: il fabbro ci regalerà una specie di scrigno che "scompone" gli oggetti raccolti in materiali grezzi da utilizzare per il crafting.

Il prezzo da pagare per la rimozione della necessità di vendere tutto in città è l'assenza di town portal
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Ultima modifica di Donbabbeo : 24-08-2010 alle 12:09.
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