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#8481 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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i carri poi non hanno cambiamenti.
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#8482 |
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#8483 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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provare per credere
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#8484 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Una volta ho trovato solo quei server lì con un pò di gente, ho provato ma mi ha fatto letteralmente schifo perchè ognuno fa i cavoli suoi e non c'era alcun tipo di collaborazione nel team, alcuna. Ad esempio mi era capitata la mappa RedOctober, bene i nemici erano sparsi dappertutto (vicino a E, su D, in C)(A doveva essere ancora presa) perchè a nessuno interessava ucciderli, tutti correvano su A. Probabilmente perchè è la postazione migliore per fare delle kill ![]() |
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#8485 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6141
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ho già provato abbastanza.
![]() fare l' AT (che ho al 3° quasi 4° grado) in realism è più facile che in classic e qui penso che tutti siano d' accordo con me principalmente per il 2° zoom lasciando perdere il resto: più velocità, meno recoil, meno sway, (più ammo?!?!) Ma la potenza dell' arma non cambia come le altre del resto. Poi i carri non hanno miglioramenti al salire dell' onore (e meno male senò un pz4 diventerebbe un Tigre)
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#8486 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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#8487 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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se ci fosse anche solo un mezzo di trasporto la mappa diventerebbe davvero bella, mai quanto Druzina (imho), ma godibilissima.
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#8488 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6141
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io il miglior teamplay l' ho trovato su Darkest Hour, mod di Ostfront, ma lì sono un centinaio di amici che ri riuniscono a giocare praticamente ogni sera. Se ti avanzano 3-4€ sulla carta te lo consiglio, a patto di chiudere 2 occhi: uno sulla grafica (UE2) e un altro sulle animazioni davvero legnose. Quote:
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#8489 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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1) mezzi di trasporto 2) aumentare la fanteria tralasciando che la fanteria sovietica è completamente allo scoperto dallo spawn fino ai cap B e C. Quote:
magari ci dò un occhio su il tubo per vedere com'è, sulla classic alla fine il teamplay lo trovo quasi sempre, il discorso è che trovi gente balorda, compreso me XD |
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#8491 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Si dovrebbero essere i trasporti truppe. La sparo, io dico che entro fine marzo ce la faranno a metterli nel gioco base.
Comunque imho quello che rende Darkest Hour insuperabile è l'atmosfera e il coinvolgimento che riesce ad offrire (certe mappe poi sono costruite molto bene). Il teamplay c'è, ma come c'è più di qualche volta sul 40-1 classic di ro2. In ogni caso quei 9 spicci a cui lo vendono sono un costo assolutamente irrilevante per quello che offre, compra subito. |
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#8492 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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http://www.youtube.com/watch?feature...wkvrC1q0#t=23s
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#8493 | |
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ma ditemi voi se devo pure dar ragione a codice... ![]() ![]() ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#8494 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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#8495 | |
Senior Member
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io so solo che in realism riesco a distruggere pochissimi carri, poi se sono guidati da players con livelli alti è praticamente impossibile, mentre in classic li elimino praticamente al primo colpo... premetto che ho io l'At ce l'ho al primo livello. Una volta addirittura con un famoso player ho fatto rifornimento 3 volte quindi gli ho scaricato 9 caricatori di AT piu gli altri giocatori e non siamo riusciti a distruggerlo. Stessa cosa all'inverso, cioè io sul carro in pavlov e At ben piazzato di livello alto, mi ha distrutto un totale di 6 volte appena spawnato 3 delle quali al primo colpo. Poi può darsi che sono sfigato io... ma com'è che in classic divento improvvisamente un cecchino, nel senso letterale di "one shot one kill".
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#8496 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Io da vicino (ca.10m) faccio una fatica bestia ad uccidere i carri e a volte non ci riesco neanche, mentre da lontano è più semplice (150, 200m o più), come se le hitbox non si adeguassero alla distanza, non ricordo bene, ma era uscita una discussione sul forum Tw riguardo questa cosa è una cosa che ho notato da sempre
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#8497 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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bhe in teoria quando si spara da molto vicino il proiettile ha meno velocità quindi meno capacità di perforazione soprattutto se è un grosso calibro come il 12,7mm però non so se nella realtà si riuscisse lo stesso a perforare la corazza del t34 o del pziv
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#8498 |
Senior Member
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Lol?
A me sinceramente sembra assurdo: - sia che tutti i carristi bravi giochino solo ed esclusivamente in realism (che poi i carri passano il 90% del loro tempo o fermi o a velocità inferiori ai 10 km/h, fossero tipo jet supersonici che schivano i proiettili allora l'abilità di guida del pilota inciderebbe sull'effettività dei colpi, ma qua non mi pare il caso, boh. Ok possono posizionarsi con particolari angoli di inclinazione ma le mappe di Ro2 hanno solitamente fronti di mezzo Km quindi la vedo dura che riescano a mettersi in posizioni mega angolate per tutti i possibili punti da dove sparargli), - sia che le hitbox dei carri non si adeguino alla distanza (se spari un colpo sul carro lo prendi, se spari mezzo millimetro più in là no, sia che il carro sia a 5m sia che sia a 500m. Possiamo credere che hitbox del corpo siano diverse dalle hitbox dei punti critici ma anche questa mi sembra una cosa fuori dal mondo). |
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#8499 | |
Senior Member
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I fucili anticarro in-game sono decisamente over-powered per questioni di bilancaimento, contro i carri medi rappresentati avevano nela realtà ben poche chanche, molte distruzioni in gioco sono molto poco credibili!! Gli episodi da te riportati credo proprio siano legati al caso... zoom a parte, non mi pare esistano differenze sostanziali per il fucile anticarro in realism/classic, men che meno in potenza! Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-01-2013 alle 16:47. |
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#8500 | ||||
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![]() http://www.oocities.org/pizzatest/panzerfaust6.htm Quote:
In effetti in pavlov's vennero usati realmente e con efficacia contro i carri, posizionati ai piani alti permettevano di colpire il cielo del carro, e un Pz4 ha ca 12-15mm di spessore. Quote:
è come se da vicino quasi scomparissero, non ho mai distrutto un carro a 10 metri o meno nonostante i colpi subiti, capitato invece da lontano (200m o più) che con un colpo lo mettessi ko.
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