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Old 21-01-2013, 17:51   #8481
ndrmcchtt491
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Comunque è stato più volte appurato che, qualche volta, codice ha sempre ragione. Quindi avete perso. Soprattutto quelli che sono d'accordo con lui dato che tra 2 min non lo saranno più.
basta dota2

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Anche io ho un pò tirato il fiato, dopo tipo 400 ore di gioco: alla lunga trovo le partite ormai piuttosto ripetitive
pensa chi ne ha fatte 1000 prima dell aggiornamento goty

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winpost totale, in ogni singola lettera e segno di punteggiatura
basta isacco!

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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
Nello specifico l'AT in realism è inutilizzabile se lo si ha a livello basso contro carri a livello medio-alto.
perchè?

i carri poi non hanno cambiamenti.
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Old 21-01-2013, 20:10   #8482
damaz
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Old 22-01-2013, 00:08   #8483
tiger88
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perchè?

i carri poi non hanno cambiamenti.
provare per credere
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Old 22-01-2013, 07:25   #8484
kiriranshelo
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bhe sarebbe stato un suicidio considerato il numero di gente che gioca in realism ed io sono il primo a preferire quest'ultima non disprezzando però la classic soprattutto in alcuni ruoli.
Nello specifico l'AT in realism è inutilizzabile se lo si ha a livello basso contro carri a livello medio-alto.
non sò come fai a giocare a realism. Seriamente.
Una volta ho trovato solo quei server lì con un pò di gente, ho provato ma mi ha fatto letteralmente schifo perchè ognuno fa i cavoli suoi e non c'era alcun tipo di collaborazione nel team, alcuna.
Ad esempio mi era capitata la mappa RedOctober, bene i nemici erano sparsi dappertutto (vicino a E, su D, in C)(A doveva essere ancora presa) perchè a nessuno interessava ucciderli, tutti correvano su A. Probabilmente perchè è la postazione migliore per fare delle kill
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Old 22-01-2013, 07:56   #8485
ndrmcchtt491
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provare per credere
ho già provato abbastanza.

fare l' AT (che ho al 3° quasi 4° grado) in realism è più facile che in classic e qui penso che tutti siano d' accordo con me principalmente per il 2° zoom lasciando perdere il resto: più velocità, meno recoil, meno sway, (più ammo?!?!)
Ma la potenza dell' arma non cambia come le altre del resto.
Poi i carri non hanno miglioramenti al salire dell' onore (e meno male senò un pz4 diventerebbe un Tigre)
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Old 22-01-2013, 09:26   #8486
Darrosquall
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non sò come fai a giocare a realism. Seriamente.
Una volta ho trovato solo quei server lì con un pò di gente, ho provato ma mi ha fatto letteralmente schifo perchè ognuno fa i cavoli suoi e non c'era alcun tipo di collaborazione nel team, alcuna.
Ad esempio mi era capitata la mappa RedOctober, bene i nemici erano sparsi dappertutto (vicino a E, su D, in C)(A doveva essere ancora presa) perchè a nessuno interessava ucciderli, tutti correvano su A. Probabilmente perchè è la postazione migliore per fare delle kill
praticamente quello che succede in tutti gli FPS online io se trovo posto vado su 40 1, se non lo trovo in realism, pazienza...invece ieri volevo giocare barashka e non ci stava nessuno, che pualle. Ma è bella la mappa nuova tripwire, perchè non se la considera nessuno?
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Old 22-01-2013, 09:34   #8487
hamham
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[cut] Ma è bella la mappa nuova tripwire, perchè non se la considera nessuno?
perché qui codice ha ragione: devi farti i km a piedi per andare a cappare e molte volte vieni intercettato dal nemico che sa da dove (spesso) sei costretto a passare.
se ci fosse anche solo un mezzo di trasporto la mappa diventerebbe davvero bella, mai quanto Druzina (imho), ma godibilissima.
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Old 22-01-2013, 10:05   #8488
ndrmcchtt491
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non sò come fai a giocare a realism. Seriamente.
Una volta ho trovato solo quei server lì con un pò di gente, ho provato ma mi ha fatto letteralmente schifo perchè ognuno fa i cavoli suoi e non c'era alcun tipo di collaborazione nel team, alcuna.
Ad esempio mi era capitata la mappa RedOctober, bene i nemici erano sparsi dappertutto (vicino a E, su D, in C)(A doveva essere ancora presa) perchè a nessuno interessava ucciderli, tutti correvano su A. Probabilmente perchè è la postazione migliore per fare delle kill
avrai trovato un momento no, alla fine la gente è sempre quella.

io il miglior teamplay l' ho trovato su Darkest Hour, mod di Ostfront, ma lì sono un centinaio di amici che ri riuniscono a giocare praticamente ogni sera.

Se ti avanzano 3-4€ sulla carta te lo consiglio, a patto di chiudere 2 occhi: uno sulla grafica (UE2) e un altro sulle animazioni davvero legnose.

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Ma è bella la mappa nuova tripwire, perchè non se la considera nessuno?
gli HT bruce, questi sconosciuti...
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Old 22-01-2013, 10:46   #8489
kiriranshelo
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invece ieri volevo giocare barashka e non ci stava nessuno, che pualle. Ma è bella la mappa nuova tripwire, perchè non se la considera nessuno?
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perché qui codice ha ragione: devi farti i km a piedi per andare a cappare e molte volte vieni intercettato dal nemico che sa da dove (spesso) sei costretto a passare.
se ci fosse anche solo un mezzo di trasporto la mappa diventerebbe davvero bella, mai quanto Druzina (imho), ma godibilissima.
in effetti ho iniziato ad apprezzarla solo con i tank che è un vero spasso. Se si usa la fanteria inizia ad essere parecchio dispersiva o per lo meno ci sarebbero due possibilità per renderlo più piacevole:
1) mezzi di trasporto
2) aumentare la fanteria

tralasciando che la fanteria sovietica è completamente allo scoperto dallo spawn fino ai cap B e C.

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io il miglior teamplay l' ho trovato su Darkest Hour, mod di Ostfront, ma lì sono un centinaio di amici che ri riuniscono a giocare praticamente ogni sera.

Se ti avanzano 3-4€ sulla carta te lo consiglio, a patto di chiudere 2 occhi: uno sulla grafica (UE2) e un altro sulle animazioni davvero legnose.
fra un pò devo fare un mutuo XD
magari ci dò un occhio su il tubo per vedere com'è, sulla classic alla fine il teamplay lo trovo quasi sempre, il discorso è che trovi gente balorda, compreso me XD
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Old 22-01-2013, 11:08   #8490
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ma codice è una capra ignorante in inglese, cosa intende con ht, i trasporti truppe?
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Old 22-01-2013, 11:55   #8491
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Si dovrebbero essere i trasporti truppe. La sparo, io dico che entro fine marzo ce la faranno a metterli nel gioco base.

Comunque imho quello che rende Darkest Hour insuperabile è l'atmosfera e il coinvolgimento che riesce ad offrire (certe mappe poi sono costruite molto bene). Il teamplay c'è, ma come c'è più di qualche volta sul 40-1 classic di ro2. In ogni caso quei 9 spicci a cui lo vendono sono un costo assolutamente irrilevante per quello che offre, compra subito.
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Old 22-01-2013, 12:39   #8492
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ma codice è una capra ignorante in inglese, cosa intende con ht, i trasporti truppe?
beeeeee beeeeeeeeeeee

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Old 22-01-2013, 12:50   #8493
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ma codice è una capra ignorante in inglese, cosa intende con ht, i trasporti truppe?
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ma ditemi voi se devo pure dar ragione a codice...
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Old 22-01-2013, 13:00   #8494
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ma ditemi voi se devo pure dar ragione a codice...
la vuoi anche tè la canzoncina della capra?
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Old 22-01-2013, 14:21   #8495
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ho già provato abbastanza.

fare l' AT (che ho al 3° quasi 4° grado) in realism è più facile che in classic e qui penso che tutti siano d' accordo con me principalmente per il 2° zoom lasciando perdere il resto: più velocità, meno recoil, meno sway, (più ammo?!?!)
Ma la potenza dell' arma non cambia come le altre del resto.
Poi i carri non hanno miglioramenti al salire dell' onore (e meno male senò un pz4 diventerebbe un Tigre)
mah..
io so solo che in realism riesco a distruggere pochissimi carri, poi se sono guidati da players con livelli alti è praticamente impossibile, mentre in classic li elimino praticamente al primo colpo...
premetto che ho io l'At ce l'ho al primo livello.

Una volta addirittura con un famoso player ho fatto rifornimento 3 volte quindi gli ho scaricato 9 caricatori di AT piu gli altri giocatori e non siamo riusciti a distruggerlo.
Stessa cosa all'inverso, cioè io sul carro in pavlov e At ben piazzato di livello alto, mi ha distrutto un totale di 6 volte appena spawnato 3 delle quali al primo colpo.

Poi può darsi che sono sfigato io... ma com'è che in classic divento improvvisamente un cecchino, nel senso letterale di "one shot one kill".
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Old 22-01-2013, 15:52   #8496
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mah..
io so solo che in realism riesco a distruggere pochissimi carri, poi se sono guidati da players con livelli alti è praticamente impossibile, mentre in classic li elimino praticamente al primo colpo...
Boh, non so che dirti, solo che mi sembra strano e se realmente è cosi è la boiata più grande mai vista su un vg.

Io da vicino (ca.10m) faccio una fatica bestia ad uccidere i carri e a volte non ci riesco neanche, mentre da lontano è più semplice (150, 200m o più), come se le hitbox non si adeguassero alla distanza, non ricordo bene, ma era uscita una discussione sul forum Tw riguardo questa cosa

è una cosa che ho notato da sempre
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Old 22-01-2013, 16:18   #8497
tiger88
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bhe in teoria quando si spara da molto vicino il proiettile ha meno velocità quindi meno capacità di perforazione soprattutto se è un grosso calibro come il 12,7mm però non so se nella realtà si riuscisse lo stesso a perforare la corazza del t34 o del pziv
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Old 22-01-2013, 16:31   #8498
beuna
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Lol?

A me sinceramente sembra assurdo:
- sia che tutti i carristi bravi giochino solo ed esclusivamente in realism (che poi i carri passano il 90% del loro tempo o fermi o a velocità inferiori ai 10 km/h, fossero tipo jet supersonici che schivano i proiettili allora l'abilità di guida del pilota inciderebbe sull'effettività dei colpi, ma qua non mi pare il caso, boh. Ok possono posizionarsi con particolari angoli di inclinazione ma le mappe di Ro2 hanno solitamente fronti di mezzo Km quindi la vedo dura che riescano a mettersi in posizioni mega angolate per tutti i possibili punti da dove sparargli),
- sia che le hitbox dei carri non si adeguino alla distanza (se spari un colpo sul carro lo prendi, se spari mezzo millimetro più in là no, sia che il carro sia a 5m sia che sia a 500m. Possiamo credere che hitbox del corpo siano diverse dalle hitbox dei punti critici ma anche questa mi sembra una cosa fuori dal mondo).
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Old 22-01-2013, 16:45   #8499
lorenzo19823
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bhe in teoria quando si spara da molto vicino il proiettile ha meno velocità quindi meno capacità di perforazione soprattutto se è un grosso calibro come il 12,7mm però non so se nella realtà si riuscisse lo stesso a perforare la corazza del t34 o del pziv
Penso di no, sia per le distanze a volte eccessive che per le superfici oblique della corazzatura, una delle innovazioni più importanti del carro stesso...
I fucili anticarro in-game sono decisamente over-powered per questioni di bilancaimento, contro i carri medi rappresentati avevano nela realtà ben poche chanche, molte distruzioni in gioco sono molto poco credibili!!

Gli episodi da te riportati credo proprio siano legati al caso... zoom a parte, non mi pare esistano differenze sostanziali per il fucile anticarro in realism/classic, men che meno in potenza!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-01-2013 alle 16:47.
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Old 22-01-2013, 17:20   #8500
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bhe in teoria quando si spara da molto vicino il proiettile ha meno velocità quindi meno capacità di perforazione soprattutto se è un grosso calibro come il 12,7mm però non so se nella realtà si riuscisse lo stesso a perforare la corazza del t34 o del pziv
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Penso di no, sia per le distanze a volte eccessive che per le superfici oblique della corazzatura, una delle innovazioni più importanti del carro stesso...
I fucili anticarro in-game sono decisamente over-powered per questioni di bilancaimento, contro i carri medi rappresentati avevano nela realtà ben poche chanche, molte distruzioni in gioco sono molto poco credibili!!
secondo mè invece i fucili AT non sono così op, almeno stando a questo link, poi boh, non ho mai provato

http://www.oocities.org/pizzatest/panzerfaust6.htm

Quote:
The russian tank rifles PTRD-1941 and PTRS-1941, which were also used by the germans as the PzB 783(r) and PzB 784(r) respectively, used the russian M 41 cartridge [cut] It penetrated 40mm of armor at 100m; 35mm at 300m; 30mm at 500m
il Pz4 lateralmente ha 30mm di corazza, quindi sì poteva essere perforata

In effetti in pavlov's vennero usati realmente e con efficacia contro i carri, posizionati ai piani alti permettevano di colpire il cielo del carro, e un Pz4 ha ca 12-15mm di spessore.

Quote:
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Lol?
- sia che le hitbox dei carri non si adeguino alla distanza (se spari un colpo sul carro lo prendi, se spari mezzo millimetro più in là no, sia che il carro sia a 5m sia che sia a 500m. Possiamo credere che hitbox del corpo siano diverse dalle hitbox dei punti critici ma anche questa mi sembra una cosa fuori dal mondo).
Pardon, intendevo i punti critici
è come se da vicino quasi scomparissero, non ho mai distrutto un carro a 10 metri o meno nonostante i colpi subiti, capitato invece da lontano (200m o più) che con un colpo lo mettessi ko.
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