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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 22-11-2012, 02:13   #8001
Lepo
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In prima pagina (si, vi odio tutti, indistintamente) ci sono tutti i punti deboli dei 2 carri
Gia viste grazie, ma mi interessava sapere a quali parti miri, se ai serbatoi, alle munizioni o alle parti del motore
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Old 22-11-2012, 02:49   #8002
io00
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perché?

le uniche pecche secondo me sono:
- 8 carri // 1 AT per squadra.. un po' sbilanciata..
- fumogene per terra, nessuno prenderà più lo SL in classic..
troppo poco strategica...il sistema di coperture non da buoni spunti per attacco e difesa, puoi pianificare poco le azioni...le vie migliori sono l'aggirametno da destra e sinistra ma li sfrutti il fatto che la mappa è poco "frequentata" per avanzare, non la bravura...poi la gente si lancia nella mischia senza pensarci troppo, ma questo è un problema dei player...prova poi a fare il commander e ti troverai spiazzato, non saprai cosa è meglio fare...i cap sono 4 e ribaltare la situazione è questione di 2 minuti...chiamare un'artiglieria inefficace è probabile nel 90% dei casi perchè i fronti sono troppo mobili...non dico che sia sbagliato, solo che sarebbe buono solo se i cap fossero almeno 6...

inoltre il fatto che abbiano praticamente fatto "ribalta oggetti" e abbiano creato una mappa speculare mi infastidisce....fa proprio pensare a una cosa fatta senza voglia....

il succo della risposta è che questa mappa non mi pare nella "logica" delle altre già esistenti, tutto qui
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Old 22-11-2012, 03:09   #8003
Lepo
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@Lepo: disabilita il framerate smooting
Fatto, ma non cambia nulla... Dato che la gpu viene sfruttata al 50-60%, potrebbe essere la CPU... Però non è molto vecchia, e 4ghz non sono pochi...
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Old 22-11-2012, 09:07   #8004
Ali3n77
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Domanda OT: tutto full a 2560x1440 sto sui 35-45 fps con cali fino a 25-30 e un uso della gpu a 55-60%, è la cpu che mi limita gli fps? Ho un 930 a 4Ghz
Boh io con la mia configurazione in firma e stesso tuo monitor sto fisso tutto a palla filtri cazzi e mazzi MAI cali sotto i 67fps ! Visto che ho ockato il monitor a 67hz
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Fatto, ma non cambia nulla... Dato che la gpu viene sfruttata al 50-60%, potrebbe essere la CPU... Però non è molto vecchia, e 4ghz non sono pochi...
Boh...son perplesso.....non saprei proprio che dirti
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Old 22-11-2012, 09:18   #8005
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lol

Io mi sono sottoscritto a praticamente tutte le mappe, nessun problema

per ora..
.
.
.
.
Una rondine non fa primavera

Ps. non è un problema solo mio con il workshop di ro2..ci sono tanti commenti nelle varie mappe di gente che crasha dopo 20 secondi in game.

Non mi pesa tantissimo cmq perchè preferisco scaricare le mappe a parte ammesso che venga fornito un link alternativo per il download, avere roba in dl mentre gioco mi fa scattare tutto.

Ultima modifica di 29Leonardo : 22-11-2012 alle 09:20.
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Old 22-11-2012, 10:14   #8006
ThePonz
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non dico che sia sbagliato, solo che sarebbe buono solo se i cap fossero almeno 6...
ecco, su questo mi trovi d'accordissimo
la mappa è abbastanza estesa, 4 cap (tra l'altro pure belli grossi) sembrano un po' pochi pure a me
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Old 22-11-2012, 10:45   #8007
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due parole rapide sulla mia prima esperienza dopo l'ultima patch:

1) Non mi pare che l'aumento di stamina sia esorbitante dai, secondo me è giusto così sia in termini di realismo che in termini di bilanciamento del gioco, non credo sia un caso che ieri per la prima volta i russi stavano per vincere Commissar's house

2) Gaudio e giubilo (se dura..) ieri sera arrivato a mezzanotte dove o di solito trovo una ventina scarsa di residuati della sera il server era ancora quasi pieno e lo era ancora dopo un 'oretta quando, vinto dal sonno, ho abbandonato, incrociamo le dita
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Old 22-11-2012, 11:30   #8008
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W steam beta!

praticamente tutte le mappe presenti al momento sul workshop messe in download


giupa, ti ringrazio infinitamente anche se alla fine non è servito il tuo sforzo
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Old 22-11-2012, 11:53   #8009
ThePonz
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mi rimangio tutto

affalo il workshop

quasi 2 giga di roba scaricata e messa diosolosadove, ma ovviamente non nella cartella in documenti..
risultato? all'avvio il gioco non trova nulla di ciò che è stato tirato giù dal workshop mezzora prima e si mette a scaricare un'altra volta...



edit_
trovate..


ah sì, proprio in bella vista, non c'è che dire.......
ora provo a spostarle manualmente in documenti, vediamo un po'...
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Ultima modifica di ThePonz : 22-11-2012 alle 12:09.
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Old 22-11-2012, 12:05   #8010
beuna
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mi rimangio tutto

affalo il workshop

quasi 2 giga di roba scaricata e messa diosolosadove, ma ovviamente non nella cartella in documenti..
risultato? all'avvio il gioco non trova nulla di ciò che è stato tirato giù dal workshop mezzora prima e si mette a scaricare un'altra volta...

E' quello che ti ho detto ieri sera, solo winterwald finisce in documenti ed è visibile nella sezione 'Workshop' interna al gioco.

Tutte le altre mappe sono nella directory del gioco dentro Steam. Ci sono, però non le vedi dentro al menù ingame.
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Old 22-11-2012, 12:11   #8011
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E' quello che ti ho detto ieri sera, solo winterwald finisce in documenti ed è visibile nella sezione 'Workshop' interna al gioco.

Tutte le altre mappe sono nella directory del gioco dentro Steam. Ci sono, però non le vedi dentro al menù ingame.
no, pure winterwald era imboscata là dentro
e il problema del non vederle nel menu ingame è che il gioco riparte a scaricarle da capo un'altra volta
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Old 22-11-2012, 12:28   #8012
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ok, spostate a manina in documenti (ah, che bello quando le nuove feature rendono più semplice la vita... ) il gioco ora le vede come è giusto che sia e steam non è ripartito a scaricare roba (visto che le ho tolte da dove stavano prima, temevo lo facesse)
più tardi provo a vedere se vanno anche o sono solo lì a far numero..

però a quanto pare di tutte le mappe scaricate, qualcuna è 'sparita'
il gioco infatti ha iniziato a riscaricare rakowice, che però io dal workshop avevo già tirato giù prima (ma che in effetti non mi pare di aver visto mentre spostavo le altre..)

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Old 22-11-2012, 12:41   #8013
beuna
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Io lasciandole là dentro non ho avuto problemi di sorta. La prima votla che entri ingame ti esce 'Downloading blabla' ma in realtà non sta scaricando e dopo un po svanisce da solo.
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Old 22-11-2012, 12:46   #8014
lorenzo19823
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Personalmente ho scaricato solo le mappe presenti sul 40-1, scaricandole tutte si rischia di dover aggiornare sempre qualcosa, ogni giorno!
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Old 22-11-2012, 12:46   #8015
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Gia viste grazie, ma mi interessava sapere a quali parti miri, se ai serbatoi, alle munizioni o alle parti del motore
dipende dalla posizione e dal carro, comunque principalmente sulle munizioni o al motore o anche sui cingoli

p.s. ieri io e ponz eravamo l' At-Team

Quote:
Originariamente inviato da io00 Guarda i messaggi
troppo poco strategica...il sistema di coperture non da buoni spunti per attacco e difesa, (cut)
le coperture non mancano, e rispetto all' originale è più grossa e con molte più possibilità tipo l' isolotto in mezzo ottimo per gli agguati, quando originalmente c' era solo acqua ghiacciata, era speculare anche l' originale e con 4 cap comunque, solo che questa è 100 volte meglio e per la prima volta sono i carri a dominarla con la fanteria che fà da supporto, non il contrario.
Mancano i trasporti.
il bello è che rispetto alle altre mappe non ci sono percorsi, offre infinite possibilità praticamente

l' originale Barashka http://www.youtube.com/watch?v=q1z4LR6_de4

Quote:
Originariamente inviato da Lepo Guarda i messaggi
Fatto, ma non cambia nulla... Dato che la gpu viene sfruttata al 50-60%, potrebbe essere la CPU... Però non è molto vecchia, e 4ghz non sono pochi...
impostazioni grafiche?

McB aveva un problema simile e ha risolto, anche lui scheda AMD

Quote:
Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
non credo sia un caso che ieri per la prima volta i russi stavano per vincere Commissar's house
è un caso, giocata e non è cambiato nulla, sukosissima per i russi, come la Red October di ieri dove abbiamo tenuto inchiodato i russi in A per metà partita nel 2° raund.
Non è cambiato nulla, come lo era d' altronde prima della classic, le stesse mappe sono rimaste "sbilanciate"

Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
E' quello che ti ho detto ieri sera, solo winterwald finisce in documenti ed è visibile nella sezione 'Workshop' interna al gioco.
io le mappe scaricate le ho in C:\Users\Andrea\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Published\CookedPC\Maps
quelle originali le ho in F:\Steam\SteamApps\common\Red Orchestra 2\ROGame\CookedPC\Maps
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 22-11-2012 alle 12:56.
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Old 22-11-2012, 13:04   #8016
hamham
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giupa, ti ringrazio infinitamente anche se alla fine non è servito il tuo sforzo
di nulla... certo però che bel ringraziamento che mi hai riservato ieri sera su redoctober
alla fine sono riuscito a beccare codice in volo... e un 3 headshot uno di fila all'altro per il resto è stata una gran mattanza

comunque la cartella è sempre lì: se hai bisogno di qualcosa fai un fischio

riguardo la mappa nuova: è estesissima e con moltissime possibilità. va digerita bene.... per il momento riesco solo a farmi falciare per bene
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Old 22-11-2012, 13:09   #8017
ndrmcchtt491
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di nulla... certo però che bel ringraziamento che mi hai riservato ieri sera su redoctober
anche i vostri carri ci hanno dato delle belle grane comunque, nel 1° avete anche rischiato di vincere
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Old 22-11-2012, 13:27   #8018
ThePonz
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Originariamente inviato da hamham Guarda i messaggi
di nulla... certo però che bel ringraziamento che mi hai riservato ieri sera su redoctober

in effetti il mio AT ieri sera ti voleva particolarmente bene..
comunque consolati, non sei stato l'unico a venir maciullato dal mio fucilazzo: http://cloud.steampowered.com/ugc/92...3806DE0CC4A39/ (e considera che ci ho distrutto solo 2 carri, tra panzer e genieri impiccioni che mi fregavano la kill.. )

edit_
lo noto solo ora.. nello screen che ho appena postato, le kill sono segnate doppie rispetto alla realtà: ne avevo presi solo 2 con le granate ieri sera..
è un 'bonus' della nuova patch?
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Old 22-11-2012, 13:53   #8019
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ho appena scoperto che, nonostante le avessi sottoscritte come tutte le altre, stamattina non mi ha scaricato né rakowice né coldsteel...

edit: in realtà le aveva scaricate.. solo che sono in formato *.int e non *.roe come tutte le altre mappe... e il gioco non le vede...



va bene, non ha importanza, sono tranquillissimo, ho tutto sotto controllo...

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Old 22-11-2012, 14:20   #8020
T-Duke76
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è un caso, giocata e non è cambiato nulla, sukosissima per i russi, come la Red October di ieri dove abbiamo tenuto inchiodato i russi in A per metà partita nel 2° raund.
Non è cambiato nulla, come lo era d' altronde prima della classic, le stesse mappe sono rimaste "sbilanciate"
No lo so, vedremo col tempo, non sono sicuro sia un caso, ora ovviamente non basta aumentare la stamina per rendere bilanciate delle mappe che non lo sono di base, sono certamente d'accordo con te, però è un piccolo aiuto che a mio avviso può rendere lo sbilanciamento un po' meno accentuato...
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