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#7421 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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#7422 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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![]() ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 27-09-2012 alle 23:19. |
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#7423 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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winterwald veramente stupenda, atmosfera da brividi (in tutti i sensi
![]() la prima parte nella vallata immersa nella nebbia è un qualcosa di memorabile un difetto? il primissimo cap è indifendibile dai russi: lo spawn è lontano 500m, ora che si arriva è bell'e che preso ![]() gli scontri in verticale con i crucchi che aggirano da ogniddove.. veramente molto belli ora va rigiocata anche da teddy, per capire meglio la scalata ![]() non avevo visto che eri in partita.. quando ti ho visto, ti ho salutato.. ![]() ![]()
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#7424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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probabilmente ognuno fa le sue considerazioni in base alle partite che ha giocato... poi bho questa è la mia impressione, fatto sta che in RO2 cercavo un fps decente e in realism l'ho trovato, io penso che non sempre rendendo macchinoso un gioco sia piu realistico. Tipo men of war, ok bellissimo iper realistico, ma decisamente troppo macchinoso, infatti company of heroes è sempre stato piu apprezzato ma ciò non significa che sia un "arcade". Ed è questo il motivo perché alla fine RO2 è la realism, è anni luce migliore dei vari cod ma non eccessivamente macchinoso. Cioè io giocatore non voglio la farsa (cod) ma neanche voglio sfrantumarmi gli zebedei...ed ecco spiegato il successo della realism, se si fossero limitati a correggere questa modalià invece di crearne altre due avrebbero potuto concentrarsi sullo sviluppo di altre mappe e mezzi. Ed avrebbero avuto un gioco userfriendly ma realistico. Io penso che forse oggi avrei grosse difficoltà a cominciare a giocare a RO2, partendo dal fatto che ci metterei un sacco di tempo per capire soltanto quale modalità mi piace di piu, dovendo scoprire vantaggi e svantaggi di ognuna, cambiamento del tipo di gioco in ogni mappa, probabilmente nemmeno lo comprerei... o magari ci giocherei poco.. pensateci, noi abbiamo visto la classic dopo, quando gia avevamo un bagaglio di conoscenze enorme, c'è chi è passato, chi no e chi ogni tanto si fa un giro come il sottoscritto ma pensate a chi parte da zero!
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#7425 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6138
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cambia il gameplay, bisogna essere più cauti nei movimenti, bisogna ragionare di più e prorpio per questo mi piace la classic, e la preferisco perchè è la modalità che come gameplay avvicina Ostfront. Perchè ricorda: il gioco si chiama Red Orchestra, non battlefield of stalingrad o Red Duty (chi ha giocato a Ostfront capisce quello che intendo anche se mi sembra chiaro) non stò sputtanando la realism, dove ho giocato le mie 280 ore, ma pultroppo le stat influiscono troppo sul gameplay, e avere un omino che è Terminator in RO non mi garba. se implementano la realism come nel recente esperimento è un deciso passo avanti imho p.s. company of heroes è arcade dai
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#7426 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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In assenza d'altro pure io ho giocato la realism per mesi, trovandola però da subito troppo veloce e "arcade" per i miei gusti! ![]() |
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#7427 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Quando è uscito sto gioco, se toccavi i 60 frame potevi pure essere contento, spesso me ne stavo intorno ai 45 e pure ballerini, però non intacca la giocabilità.
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#7428 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#7429 | |
Senior Member
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#7430 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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problema della mappa, anche io avevo frame dropp in alcuni punti (ho una gts450 occata)
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#7431 | |
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#7432 | ||||
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#7433 | ||
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#7434 | ||
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riporto un'esperienza di poco tempo fa, sul 40-1, bridges of druzhina: ero entrato come spettatore (il server era strapieno come quasi sempre) e assistevo codice come suo angelo custode carrozzato ![]() Quote:
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#7435 | |
Senior Member
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Porca zozza......ero a cena da mia suocera ! ![]() ![]() Muahushuahsa!! scoiattoli in pelliccia !! ahashdhasdh!! ![]()
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#7436 |
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eh si
![]() ![]() inglese ancora ancora qualcosina 'capisco' m altro no ![]() a me piacerebbe giocare nei server più affollati, da quanto sono? tipo bf2 adoravo i server da 64....guerra 'vera' ![]()
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#7437 | |
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#7438 | |
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#7439 |
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vero, ieri sera troppa serietà, c'è stato la spam in chat più cattivo di sempre, pure i vote kick facevamo partire
![]() comunque tiger, ma va, facciamo il culo a tutti sia da teddy che da ruschi in qualsiasi modalità, pff. ![]()
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#7440 |
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Steam Wokshop perRo2 entra in fase di Beta testing
'We have made live an opt in beta for Steam Workshop for RO 2. By joining this group in steam: http://steamcommunity.com/groups/KFWorkshop And following these instructions: 1) Right click on Red Orchestra 2 in your Steam library 2) Navigate to the Beta tab 3) Opt into the beta named Beta (Note, you must also do the same for the RO 2 SDK under Tools) At this point RO 2 and the SDK should now update to the Workshop build, allowing mod makers to upload their content. Modders will be able to upload their content to the workshop. Instructions for using the workshop can be found on our wiki here: http://wiki.tripwireinteractive.com/...Steam_Workshop There are 2 important notices: 1) This build is NOT compatible with the current live build, and you will not be able to play with your friends until the patch goes live for all players (or opt out of the beta). 2) From what our early tests have shown, custom mappers will need to recook their content on the beta build or the new build of the game will not run it.' (cit.) |
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