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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 23-08-2012, 13:00   #6801
io00
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In teoria ogni rettangolino colorato è una mappa del gioco, si gioca una delle mappe di confine tra russi e ted, se vincono i russi il rettangolino corrispondente diventa rosso, se vincono i ted diventa verde. Vince chi colora per primo tutte le mappe del proprio colore.

Da quel che ho capito funziona così
ah ok....come Risiko insomma....
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Old 23-08-2012, 14:05   #6802
beuna
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non ci sono fiumi, bridge of stocazzo ti ha traumatizzato

....
No, aspetta. Io ero convinto si trattasse di un' altra mappa.

A quella non ci assomiglia manco un po. Sei sicuro che basovska sia quella là?


C'è infatti un'altra mappa che ci assomiglia molto di più, è quella dove tentavamo sempre di fare l'achive dei 400m col bolt action, aveva sia carri che trasporti truppe. Cacchio non ricordo il nome. Provo a cercare sul thread ufficiale.
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Old 23-08-2012, 14:10   #6803
lorenzo19823
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C'è infatti un'altra mappa che ci assomiglia molto di più, è quella dove tentavamo sempre di fare l'achive dei 400m col bolt action, aveva sia carri che trasporti truppe. Cacchio non ricordo il nome. Provo a cercare sul thread ufficiale.
Con quei colori "caldi" non mi viene in mente niente... Però grande, con fiume e ponti di pietra mi vengono in mente Arad e Berezina!
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Old 23-08-2012, 14:16   #6804
beuna
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Eccola!!! Si a me sembra Berezina.

Zone sopraelevate separate da zone più basse, trincee da una parte e villaggetto dall'altra, passaggi sotterranei per passare le zone sopraelevate,...

Bakovka con la vecchia Basovska non ha nulla in comune, imho si sono sbagliati.


(Tra l'altro ho rifatto visita al thread di Ostfront, posto qua qualche immagine a ricordo del capolavoro capostipite della serie:





)
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Old 23-08-2012, 14:18   #6805
McB
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No, aspetta. Io ero convinto si trattasse di un' altra mappa.

A quella non ci assomiglia manco un po. Sei sicuro che basovska sia quella là?


C'è infatti un'altra mappa che ci assomiglia molto di più, è quella dove tentavamo sempre di fare l'achive dei 400m col bolt action, aveva sia carri che trasporti truppe. Cacchio non ricordo il nome. Provo a cercare sul thread ufficiale.
Son sicuro io che quella è basovska. Infatti con l'originale, come dicevo ieri in chat, non ha molto in comun, se non le case distrutte e quella specie di stazione.
Quella originale era una mappa delle mie preferite nel originale, una volta che perdevi le trincee a tenere duro nella stazione era difficile.
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Old 23-08-2012, 14:24   #6806
beuna
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Allora il creatore ha cannato in pieno, l'ha totalmente stravolta. L'originale è 10 volte meglio
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Old 23-08-2012, 14:26   #6807
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Blasfemi! Mestizia...
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Old 23-08-2012, 14:30   #6808
lorenzo19823
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Allora il creatore ha cannato in pieno, l'ha totalmente stravolta. L'originale è 10 volte meglio
Imho fan bene a non riproporle identiche, specie queste mappe di "fantasia"!!

Certo, mi aspetto che i risultati siano altrettanto validi rispetto all'originale...

Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-08-2012 alle 14:32.
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Old 23-08-2012, 14:30   #6809
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Quella originale era una mappa delle mie preferite nel originale, una volta che perdevi le trincee a tenere duro nella stazione era difficile.
vero, bellissima e sukosissima mappa, ci mettevamo quasi sempre a destra delle trincee dietro le casse, dove appena mettevi un dito fuori venivi falciato

Anche Berezina era molto bella, ha compagno carrista ponz o melo dove siete?...

p.s. è dove nunce ha fatto l' acive (rubata) dei 400
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Old 23-08-2012, 18:31   #6810
ThePonz
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non ci sono fiumi, bridge of stocazzo ti ha traumatizzato







p.s. quando rivedremo queste schermate?

basovska... lo strelok!!!
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(Tra l'altro ho rifatto visita al thread di Ostfront, posto qua qualche immagine a ricordo del capolavoro capostipite della serie:





)

ci sono pure io che ti falcio nel secondo screen spartano
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p.s. è dove nunce ha fatto l' acive (rubata) dei 400


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Old 23-08-2012, 18:49   #6811
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Old 25-08-2012, 01:03   #6812
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per tutti quelli che con ping superiore a 100 viene male a giocare

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Old 25-08-2012, 01:34   #6813
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per tutti quelli che con ping superiore a 100 viene male a giocare

io come ping ho fatto meglio

164 io, ponz 180



186 io, melo 144, giovi 132



record, 220

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Old 25-08-2012, 09:35   #6814
ThePonz
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notare che quegli screen di codice risalgono al periodo pre-goty, quindi il gioco in generale era pure meno stabile di adesso.. eppure..

comunque, basta parlare di ping: nessuno si è accorto del nuovo 'what we are up to?'

In my previous WWAUT post I mentioned that we are working on a number of items as we push towards our next major Red Orchestra 2 update. Today I want to focus on another upcoming item sure to please both fans of Red Orchestra 2 and Killing Floor.

As you probably know, we here at Tripwire are big fans of modding (many of us having gotten our start in the Make Something Unreal contest), and support it through the release of our SDK's, contests to promote content creation and more. The latest being the Counterattack Mapping Contest for Red Orchestra 2 with thousands of dollars up for grabs! With phase 1 done and judging getting underway, the custom mappers are already hard at work for their phase 2 entries.

But we aren't stopping there, the next big thing we are doing is integrating Steam Workshop into both Killing Floor and Red Orchestra 2! This feature of Steam allows players to browse content created for our titles, find what they like and subscribe to it with the click of a button. This will keep them always up to date. You can read more on all it all works here.

We look forward to the fans having an easier time finding the great community generated content, from maps, mutators, and total conversions.
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Old 25-08-2012, 09:44   #6815
ndrmcchtt491
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notare che quegli screen di codice risalgono al periodo pre-goty, quindi il gioco in generale era pure meno stabile di adesso.. eppure..
... il netcode è sempre stato ottimo
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Old 26-08-2012, 23:05   #6816
DANKO78
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Salve raga. ho reinstallato il gioco e ricominciato a rigiocarci.
Mi sapete solo dire come si fa a mettere le lingue originali del parlato che non mi ricordo.
Grazie.
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"Io ora l'ammazzo!!!!!"
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Old 26-08-2012, 23:07   #6817
ThePonz
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Salve raga. ho reinstallato il gioco e ricominciato a rigiocarci.
Mi sapete solo dire come si fa a mettere le lingue originali del parlato che non mi ricordo.
Grazie.
mmmh...

dalle opzioni?
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Old 26-08-2012, 23:16   #6818
McB
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mmmh...

dalle opzioni?
Esatto, da qualche parte nelle opzioni audio mi pare.
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Old 26-08-2012, 23:20   #6819
io00
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stasera ho provato eagle nest: ok, è una beta, addirittura b1, ma a me pare un paesaggio fantasy, non un'ambientazione bellica mancavano solo le fiaccole sui bunker invece delle lampadine, poi potevano metterla come mod di qualche rpg c'era anche il creatore ingamema non ho detto niente...cosa potevo dirgli? immagino che comunque del tempo ce l'abbia speso e quindi lo rispetto, ma spero che quella fosse la sua prima realizzazione sennò non è messo benone
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Old 27-08-2012, 10:27   #6820
lorenzo19823
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Originariamente inviato da DANKO78 Guarda i messaggi
Salve raga. ho reinstallato il gioco e ricominciato a rigiocarci.
Mi sapete solo dire come si fa a mettere le lingue originali del parlato che non mi ricordo.
Grazie.
Opzioni audio, la voce da spuntare mi pare si chiami "use native voice"!

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Originariamente inviato da io00 Guarda i messaggi
a me pare un paesaggio fantasy, non un'ambientazione bellica mancavano solo le fiaccole sui bunker invece delle lampadine, poi potevano metterla come mod di qualche rpg
Più che altro non capisco il senso di creare mappe così "fantasy" invece di scenari realistici!! Anche limitandosi ai 1941-42 idee interessanti e tutto sommato semplici ce ne sono a bizzeffe... Qualcuno ha detto sobborghi di Mosca?!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 27-08-2012 alle 10:39.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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