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Old 22-07-2012, 23:06   #6341
Kingdemon
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Tale "karpo" ha fatto tutto il match così (headshot-headshot-headshot-headshot-...). possibile? che schifo....
quando dico tutto il match, intendo TUTTO il match

http://tinypic.com/r/34fbpmv/6
No cheater pure qui
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Old 22-07-2012, 23:36   #6342
ndrmcchtt491
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Solo il primo round, una strage inutile visto che si spingeva poco... Tra l'altro mi avete accoppato entrambi!!
sì, la gente dormiva, la partita dopo, spartanovka è stata tipo la battaglia di Battaglia di Verdun per dire...

Con la dp28 davvero ho fatto una strage

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No cheater pure qui
in 350 ore di gioco (dal day one praticamente) mai e dico mai scovato personalmente cittoni

Quante ora ha questo karpo?
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Old 22-07-2012, 23:44   #6343
beuna
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Io in 400 ore tra beta e gioco base non ho incontrato alcun cheater
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Old 22-07-2012, 23:57   #6344
io00
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gente vi dico che ha fatto tutto il match così...ogni votekick falliva però, quindi è rimasto dentro sempre...
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Old 23-07-2012, 00:07   #6345
io00
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Io in 400 ore tra beta e gioco base non ho incontrato alcun cheater
io in 2 ore ne ho già beccato uno
comunque scusate, volevo chiedere una cosa...come mai il ping su ro2 non sembra essere così importante come lo è in altri giochi? provo a spiegarmi...se vedo un matto che corre allegramente in mezzo al campo di battaglia, punto un pochino più avanti di dove è in quel momento e il colpo lo centra in pieno...in altri giochi con quel ping uno in corsa non lo ammazzerei neanche se gli sparassi col carro sono ping farlocchi oppure usano un qualche sistema di compensazione? oppure ho solo una fortuna assurda?
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Old 23-07-2012, 00:25   #6346
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io in 2 ore ne ho già beccato uno
comunque scusate, volevo chiedere una cosa...come mai il ping su ro2 non sembra essere così importante come lo è in altri giochi? provo a spiegarmi...se vedo un matto che corre allegramente in mezzo al campo di battaglia, punto un pochino più avanti di dove è in quel momento e il colpo lo centra in pieno...in altri giochi con quel ping uno in corsa non lo ammazzerei neanche se gli sparassi col carro sono ping farlocchi oppure usano un qualche sistema di compensazione? oppure ho solo una fortuna assurda?
boh, rimango scetttico, dico questo perchè una volta che sono stato partecipe di un accanimento contro un player, DP sid che faceva un fottio di kill su ogni mappa in ogni condizione con vari kik voting falliti, ecc...
andando sul profilo del tizio sì è coperto che aveva tipo 600 e passa ore di gioco.

per levarsi i dubbi quando si è ingame si mette l' overlay di steam e si controlla sulla lista giocatori il profilo del tizio.

Il gioco usa il clien side, in origine e fino a qualche mese fà usava il server side, ma con l' ultima patch hanno modificato il netcode.
Il server side funzionava ugualmente bene come penetrazione dei colpi (parlo nella mia personale esperienza) ma aveva un problema: se un omino correva trasversalmente rispetto la tua posizione bisognava anticipare il colpo di 1-2 metri davanti per compensare il ritardo, indifferentemente dalla distanza.
il client side ha comportato lo smussamento dell' anticipo e migliorato le prestazioni su tutti i fronti, questo perchè i server sono sgravati da calcolare i proiettili, la loro traiettoria, ecc...
il ping in questo gioco non è determinante come negli altri fps, per dire io, melo, beuna, ponz e altri giocavamo tranquillamente (quando il gioco era ancora con il server side) sui server russi anche con 180 di ping e facevamo la nostra porca figura nella parte alta della classifica
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Old 23-07-2012, 00:42   #6347
beuna
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io in 2 ore ne ho già beccato uno
comunque scusate, volevo chiedere una cosa...come mai il ping su ro2 non sembra essere così importante come lo è in altri giochi? provo a spiegarmi...se vedo un matto che corre allegramente in mezzo al campo di battaglia, punto un pochino più avanti di dove è in quel momento e il colpo lo centra in pieno...in altri giochi con quel ping uno in corsa non lo ammazzerei neanche se gli sparassi col carro sono ping farlocchi oppure usano un qualche sistema di compensazione? oppure ho solo una fortuna assurda?
I cheat ci sono (basta guardare su YouTube), i cheater sono quasi inesistenti. La community essendo molto ristetta e i clan proprietari dei server conoscendosi più o meno tutti, appena viene identificato un cheater viene subito bannato istantaneamente da tutti i maggiori server. Non c'è scampo.

Il ping non è importante o comunque sia non è influente (in Ostfront mi ricordo che giocavamo senza problemi in server con ping sui 200) sostanzialmente per 2 motivi:
- il gameplay è piuttosto lento;
- il net code Tripwire è semplicemente eccezionale, il migliore che io abbia mai visto in un videogioco. Soprattutto in Ostfront i problemi di lag sono praticamente assenti e la differenza tra ping alto/basso si nota pochissimo. Basta anticipare un pelo il colpo, tutto entra come deve, nessun colpo viene perso o non registrato o registrato male.

L'anomalia comunque non è trovare un gioco con un net code ben fatto (come può essere Ro); la vera cosa assurda è trovare un'intera serie di fps (i bf) che dopo anni e anni di sviluppo ancora presentano sempre gli stessi problemi di net code, problemi talmenti gravi che è impossibili beccare una persona che cammina trasversalmente alla propria posizione, il che è veramente assurdo.
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Old 23-07-2012, 01:04   #6348
io00
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Old 23-07-2012, 08:03   #6349
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Abbiamo partecipato praticamente allo sviluppo del gioco..

A differenza di altri TW comunica con la comunity e discute del proprio gioco, han avuto parecchi problemi ad inizio sviluppo per via della scarsa conoscenza dell'U3 ma pian piano han affinato e migliorato il tutto.

Sono poi inoltre propensi a far creare mod (chiamati mutator) alla comunità cosi come mappe e altro fornendo l'SDK a tutti; cosa una volta normalissima ora invece pura rarità.. infondo poi come fanno a vendere succosi dlc con 4 mappe
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Old 23-07-2012, 08:23   #6350
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L'anomalia comunque non è trovare un gioco con un net code ben fatto (come può essere Ro); la vera cosa assurda è trovare un'intera serie di fps (i bf) che dopo anni e anni di sviluppo ancora presentano sempre gli stessi problemi di net code, problemi talmenti gravi che è impossibili beccare una persona che cammina trasversalmente alla propria posizione, il che è veramente assurdo.
Secondo mè la cosa davvero triste è leggere i commenti della gente del tipo: e ma il netcode è così cosa ci vuoi fare dovrebbero rifare tutto è impossibile

Sono riusciti questi 25 programmatori (sì tripwire è composta da 25 persone) e non ci riesce ad esempio la dice

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Abbiamo partecipato praticamente allo sviluppo del gioco..

A differenza di altri TW comunica con la comunity e discute del proprio gioco, han avuto parecchi problemi ad inizio sviluppo per via della scarsa conoscenza dell'U3 ma pian piano han affinato e migliorato il tutto.

Sono poi inoltre propensi a far creare mod (chiamati mutator) alla comunità cosi come mappe e altro fornendo l'SDK a tutti; cosa una volta normalissima ora invece pura rarità.. infondo poi come fanno a vendere succosi dlc con 4 mappe
mamma che quote, murdock sei un faro!
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Old 23-07-2012, 08:38   #6351
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Capothread organizza una rimpatriata per una di queste sere, così ci facciamo una megapartitona con i nuovi arrivati, e voi vecchi giocatori la smettete di fare delle chiacchiere e tornate a dispensare piombo.
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Old 23-07-2012, 09:30   #6352
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Old 23-07-2012, 10:01   #6353
lorenzo19823
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Come già stato accennato, merito essenzialmente del net-code lato client, capace di restituire una balistica piuttosto realistica. All'atto pratico, tale net-code permette di sparare ai bersagli in movimento senza dover compensare il ping più o meno alto, e la precisione ovviamente ne guadagna!

Unico difetto, se si viene colpiti da un giocatore con ping molto alto, il colpo viene registrato in ritardo e si "muore in copertura" (effetto cmq molto marginale, mi sarà successo una manciata di volte appena)
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Old 23-07-2012, 10:20   #6354
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Ma...raga altre mappe in lavorazione

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81634

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81573

cazzo, alcuni hanno fatto le mappe di DH LOOOOOOOOL haaa prenderei il pc e lo stritolerei dalla gioia

Comuque io ci sono, per una rimpatriata

EDIT: un' altra!!!!!!!! http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81663

Questo gioco è morto sìsì siamo tutti spacciati

RIEDIT: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81347

basta lo disinstallo
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 23-07-2012 alle 10:23.
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Old 23-07-2012, 10:29   #6355
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Capothread organizza una rimpatriata per una di queste sere, così ci facciamo una megapartitona con i nuovi arrivati, e voi vecchi giocatori la smettete di fare delle chiacchiere e tornate a dispensare piombo.
Se volete e siete in parecchi vi presto un server da 40 ppl.
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Old 23-07-2012, 10:54   #6356
lorenzo19823
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Immagino siano le pretendenti per il contest di agosto!!

GumrakStation assomiglia parecchio alla vecchia Basovka!
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Old 23-07-2012, 10:57   #6357
Skulz
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Mi pento di non aver giocato al primo, specie perchè con darkest hour e mare nostrum ha un parco mappe enorme :/.
Credete che aggiungeranno al 2 zone del genere?
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Old 23-07-2012, 11:19   #6358
Darrosquall
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Old 23-07-2012, 11:45   #6359
lorenzo19823
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Originariamente inviato da Skulz Guarda i messaggi
Mi pento di non aver giocato al primo, specie perchè con darkest hour e mare nostrum ha un parco mappe enorme :/.
Credete che aggiungeranno al 2 zone del genere?
La Normandia (o cmq l'Europa nord-occ.le) verrà introdotta con il gioco stand-alone Festung Europe, sviluppato dagli stessi programmatori di DH. Si parla cmq di tempi piuttosto remoti!

Sul fronte nord-africano dubito venga sviluppato qualcosa, già di suo MN era pressochè deserto, senza considerare i problemi e la difficoltà nella realizzazione di mod per l'UE3!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-07-2012 alle 11:48.
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Old 23-07-2012, 11:53   #6360
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Ho fatto una ricerca ma nn ho trovato nulla ,chi mi indirizza in un thread che parli degli sblocchi delle armi e dei loro accessori?
Grazie
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