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Old 22-03-2012, 19:58   #3861
_Nico1588_
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L'Avatar di _Nico1588_
 
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Sinceramente sono contrario agli sblocchi, se ci sono gli upgrade devono esserci per tutti da subito oppure a nessuno, altrimenti vanificheresti l'azzeramento delle stat.

Il nastro ad esempio avvantaggia un sacco chi lo possiede che ricarica 2 volte a partita contro l'altro che con i caricatore a tamburo è sempre li che smadonna.

Altro motivo che imho mi trova in disaccordo è il fatto che sia russi che tedeschi devono essere equiparabili, e notoriamente la dp28 non ha il nastro....

Rincorrere i punti o le kill non mi è mai piaciuto, spesso si confonde la kill con la prestazione in game.
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Old 22-03-2012, 20:06   #3862
lorenzo19823
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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
Sinceramente sono contrario agli sblocchi, se ci sono gli upgrade devono esserci per tutti da subito oppure a nessuno, altrimenti vanificheresti l'azzeramento delle stat.

Il nastro ad esempio avvantaggia un sacco chi lo possiede che ricarica 2 volte a partita contro l'altro che con i caricatore a tamburo è sempre li che smadonna.
Certo... chiaramente gli sblocchi che offrono miglioramenti (e il nastro è l'unico sblocco realistico che mi viene in mente) sarebbero disp. per tutti, magari limitandone l'uso solo in particolari situazioni, come nelle mappe in cui i tedeschi difendono e il mitragliere si muove poco.

Il nastro potrebbe essere limitato poi a 100-150 colpi invece dei canonici 250 (non oso pensare a quanto possa esser lungo un nastro del genere).

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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
Altro motivo che imho mi trova in disaccordo è il fatto che sia russi che tedeschi devono essere equiparabili, e notoriamente la dp28 non ha il nastro....
Il gioco NON deve essere bilanciato in ogni suo aspetto, è quello il bello!! I crucchi hanno le MG34 col nastro? Bene, i russi hanno i Papasha col drum, con cui dominano in CQC!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-03-2012 alle 20:23.
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Old 22-03-2012, 20:42   #3863
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Leggo qua e là molti dubbi riguardo agli upgrade...
Se alcuni DEVONO esse eliminati, per altri sarebbe carino un reintegro...
Penso, ed esempio, al nastro "libero" per l'MG34, la grip nera (bakelite?) per la P38, o la tacca frontale del K98K senza protezione (magari sbloccabile solo a liv.50).
Tutte modifiche realistiche che spezzerebbero la "standardizzazione" delle armi.
Bella domanda, sinceramente per mè le armi vanno bene così, senza sblocchi.
piuttosto si sente un po' la mancanza di armi alternative, mg34/mg42 ppsh/ppd, mp40/mp41 e così.
alla fine anche l' mg34 di RO1 ha il caricatore da 50 colpi, in effetti la maglia da 250 la vedo meglio sulla 42 che però non c'è...
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Old 22-03-2012, 22:48   #3864
ThePonz
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beh, la dp28 avrà anche il solito caricatore a disco con pratico gancio per il controllo munizioni, meno capiente del doppio tamburo della mg34 (figuriamoci della bandoliera, che tra l'altro è quella che alimenta le mg fisse ), ma almeno non corre il rischio di surriscaldamento della canna, che invece è molto frequente nella controparte crucca: e una volta sostituita, se la si fa fondere un'altra volta, puoi avere tutti i colpi che vuoi tanto non li puoi più tirare

diciamo che uno pseudo bilanciamento c'è eccome
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Old 23-03-2012, 14:33   #3865
ndrmcchtt491
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Secondo mè non c'è nulla da bilanciare, sono armi esistite realmente quindi...

Faccio l' es. di DH: i tedeschi hanno il k98, gli ammerigani l' M1 e la carabina...
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Old 23-03-2012, 16:03   #3866
ThePonz
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Faccio l' es. di DH: i tedeschi hanno il k98, gli ammerigani l' M1 e la carabina...
e nella mappa del dday, con l'assalto dei parà usa alle postazioni AA nazi, gli americani le buscano lo stesso
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Old 23-03-2012, 22:52   #3867
beuna
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'Live Q and A with John and Alan during the Final Round of the Scorched Earth Finals

The final match of the last round of the Scorched Earth Tournament match is happening this Sunday, March 25th, at 20:00 CET/15:00 EST. Once again, fans can tune in HERE to watch it live. Between rounds during the match (as well as before and after) John and Alan will be fielding questions from the community posted here in our forums. So mark off your calendars today, and get your questions in now!

Post your questions here in the thread!'
(cit. Yoshiro)
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Old 24-03-2012, 12:55   #3868
Varg87
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Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing.
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti.
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Old 24-03-2012, 14:15   #3869
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Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing.
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti.
Spunta l' opzione "framerate smooting"
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Old 24-03-2012, 14:18   #3870
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Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing.
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti.
hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?
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Old 24-03-2012, 14:27   #3871
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hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?
no, quell' opzione và lasciata attivata, se ha lo stesso il cap dei 63fps anche senza v-sincr deve disattivare il framerate smooting
poi vabbè, se il monitor non và oltre i 60hz allora non ha senso fare 100fps visto che non li vedi...
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Old 24-03-2012, 14:28   #3872
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Infatti gli stavo consigliando di attivarla nel caso non l'avesse fatto
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Old 24-03-2012, 14:32   #3873
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hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?
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no, quell' opzione và lasciata attivata, se ha lo stesso il cap dei 63fps anche senza v-sincr deve disattivare il framerate smooting
poi vabbè, se il monitor non và oltre i 60hz allora non ha senso fare 100fps visto che non li vedi...
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Infatti gli stavo consigliando di attivarla nel caso non l'avesse fatto
Non so, proverò ad abilitarla se non lo è, sperando che si sistemi.
Sul fatto che non ha senso fare più di 60 fps avrei qualcosa da ridire.
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Old 24-03-2012, 14:35   #3874
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Sul fatto che non ha senso fare più di 60 fps avrei qualcosa da ridire.
gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc..
Motivo per cui tengo sempre attivato il v-sync in qualunque gioco, visto che oltre i 75hz non posso andare
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Old 24-03-2012, 14:41   #3875
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gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc..
Motivo per cui tengo sempre attivato il v-sync in qualunque gioco, visto che oltre i 75hz non posso andare
Non è tanto una questione di quel che vedi ma di risposta del mouse.
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Old 24-03-2012, 15:15   #3876
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Non è tanto una questione di quel che vedi ma di risposta del mouse.
anche se hai un po' di topo-lag in stò gioco non ci fai tanto caso.

In AvP3 avevo risolto con frame-prerenderizzati a 0 invece che su 3 dal CC di nvidia, mi aveva levato il topo-lag e quasi smussato del tutto lo stuttering in dx11
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Old 24-03-2012, 15:35   #3877
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gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc....
Falsissimo.

Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.
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Ultima modifica di beuna : 24-03-2012 alle 15:37.
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Old 24-03-2012, 15:44   #3878
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Falsissimo.

Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.
beh, ma cod a 250 fps ci arrivi pure con un pc a carbonella dai
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Old 24-03-2012, 15:52   #3879
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Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.
Per la storia del topo-lag ma non per una maggior velocità, poi vabbè, gli ultimi cod sono pensati prima su console e poi per pc, se vogliamo proprio parlare di merda...

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mi sono rigiocato RO2 base, madonna che schifo il gameplay, non lo tocco più finchè non esce ROclassic, gioco solo in beta per ora
le modifiche in ROclassic sono troppo determinati per il gameplay, rigiocando su RO2 vanilla mi sembrava di giocare a CoD, oramai pochissimi hanno un livello di onore sotto il 70, dannate statistiche

ho trovato un cittone!
Inutile dire che gli sparavo e non moriga, gg

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Old 24-03-2012, 15:53   #3880
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Spunta l' opzione "framerate smooting"
Fluidità framerate è spuntata. Ho provato a disabilitare "usa fisica hardware" ma non è cambiato niente.

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hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?
Questa non la trovo.

Ok, ho disattivato fluidità framerate ed ora sono sbloccati. Faccio comunque pochi fps...se mi fermo salgono fino a 90, in movimento scendono sotto i 60 infatti dopo un quarto d'ora ho già la nausea. Devo provare a mettere tutto al minimo per vedere se migliora. Adesso lo stavo provando con tutto su medio, tranne dettagli alti e ombre, alberi e fogliame su basso con msaa al max.
Ma come funziona? Ho visto un sacco di ivan0,1,2 e pochi giocatori con un nome. Sono bot?
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Ultima modifica di Varg87 : 24-03-2012 alle 16:18.
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