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Old 18-12-2008, 14:03   #9601
jack lende
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Anche Ubisoft ed EA se non ricordo male fecero annunci simili.
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Old 18-12-2008, 14:17   #9602
MesserWolf
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sinceramente sono andato a vedere quello che pubblica su PS3 e x360 ...

non riesco a capire come faccia a guadagnare piu su PS3 che su 360 ...

a meno chè Bioshock o GTA4 abbiano venduto di piu su PS3 ... che si me sembra diffcile

comunque se lo dicono loro ... sarà così

PS: li venderanno più cari ... su PS3
costano uguali ....

cmq parla di quaterly , non sono cifre complessive . Bioshock è uscito ora per la ps3 , per la 360 quello che doveva dare è probabilmente nello scorso anno fiscale .
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Old 18-12-2008, 14:25   #9603
Malek86
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KA è quella cosa che pur di giocarci ti compri la console/pezzo di hardware su cui gira


Per esempio, il primo Rebel Assault è stato una KA per i lettori cd da computer, visto che era disponibile solo su cd rom quando ancora c'era la transizione con i floppy disk ed ha costretto parecchia gente a comprarsi il lettore pur di giocarci
Credo che alcuni delle KA più famose nella storia siano state proprio su PC. The 7th Guest prima, e Myst poi, hanno spinto la gente ad acquistare lettori CD in massa. In un'inversione dell'utilizzo del concetto di KA, c'era anche una vecchia leggenda mtropolitana che raccontava di come la Nintendo avesse pagato la Virgin Interactive non per avere T7G sulla loro console, ma perchè non lo pubblicassero su Mega CD.

Quote:
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Take-two nell'ultimo quadrimestre ha guadagnato più da PS3 che da 360. Ricordo che non è la prima software house che fa un simile annuncio.

http://kotaku.com/5112763/take+two-t...rease-for-year

Quindi, al di là dell'attach-rate complessivo che si cita di solito, bisognerebbe notare che per un gioco nuovo da pubblicare ora non c'è questa grande differenza tra il riscontro su PS3 e quello su 360.
Diventa, credo, una questione di copie vendute ripartite? Forse se i giochi sono scarsucci/poco famosi, vendono poco, e i compratori si ridistribuiscono su 360 e PS3 più o meno equamente. L'elitista e lo scemo del villaggio ci sono in ogni villaggio, dopotutto. E guarda caso, EA e T2 sono in una situazione economica più pericolosa rispetto a, per esempio, Activision.

Possiamo invece supporre che quando un gioco è buono/famoso, il numero maggiore di giocatori hardcore sul 360 è ciò che fa la differenza in termini di vendite. Alcuni casi a parte per quelle serie nate e cresciute su Playstation e che quindi hanno un numero devoto di fan (come GTA e DMC, che hanno venduto percentualmente di più sulla PS3).

Ipotesi personale ovviamente, ma non credo sia lontana dalla realtà.
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Ultima modifica di Malek86 : 18-12-2008 alle 14:27.
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Old 18-12-2008, 14:28   #9604
powerslave
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A spanne potrebbe dipendere dalla grossa fetta di mercato che di cui si appropriano titoli come Gow2 ,Fable2 o gli altri million seller esclusivi di x360.
Le esclusive ps3 ,a parte mgs4, raramente fanno grandi numeri e questo probabilmente fa si che una parte maggiore degli acquisti dei possessori di ps3 siano proprio i multipiatta di ea e take-two .

questo è un raffronto,non so quanto attendibile,tra le esclusive million seller di ps3 e x360:

Quote:
Ps3

Motorstorm, Sony Computer Entertainment
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Konami
Resistance: Fall of Man, Sony Computer Entertainment
Gran Turismo 5 Prologue, Sony Computer Entertainment
Uncharted: Drake’s Fortune, Sony Computer Entertainment
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Sony Computer Entertainment
Heavenly Sword, Sony Computer Entertainment


Xbox360

Halo 3, Microsoft
Gears Of War, Microsoft
Forza Motorsport 2, Microsoft
Call of Duty 2, Activision
Gears of War 2, Microsoft
Mass Effect, Microsoft
BioShock, 2K Games
Dead Rising, Capcom
Lost Planet, Capcom
Viva Pinata, Microsoft
Fable II, Microsoft
Crackdown, Microsoft
Project Gotham Racing 3, Microsoft
Perfect Dark Zero, Microsoft
Project Gotham Racing 4, Microsoft
Dead or Alive 4, Tecmo
Ninja Gaiden 2, Tecmo
Dove oltre al numero va anche valutato il peso in termini di vendite di mostri come Halo3(che da solo fa quansi 9 milioni) ,Gow 1 e 2 o Forza.
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Old 18-12-2008, 17:42   #9605
piperprinx
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le royalties sono simili?

in ogni caso un risultato economico legato ad un solo quadrimestre puo' essere fuorviante, visto il ciclo di vita particoare del prodotto videogame...
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Old 18-12-2008, 17:54   #9606
killerbox
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costano uguali ....
.
lo so ce le ho tutte e 2 le console .... era una battuta
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Old 18-12-2008, 19:37   #9607
MaxArt
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KA è quella cosa che pur di giocarci ti compri la console/pezzo di hardware su cui gira
Sì, ma deve capitare in massa! Altrimenti non farà mai vincere una tecnologia su un'altra.

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cmq parla di quaterly , non sono cifre complessive . Bioshock è uscito ora per la ps3 , per la 360 quello che doveva dare è probabilmente nello scorso anno fiscale .
Sì, infatti credo anch'io che la differenza stia tutta lì.

Intanto stanno tardando i dati di VGChartz per America e Giappone...
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Old 18-12-2008, 22:39   #9608
Malek86
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NEW YORK (MarketWatch) -- Sony Corp. may make further restructuring moves, including adding more job cuts to its recent round of layoffs, according to a Kyodo news service interview with the company's President Ryoji Chubachi published Thursday. The Japanese firm said last week it would cut 16,000 jobs, but Chubachi said more steps -- including further lay-offs -- may be needed. "With only these measures, we cannot fully survive the current economic situation," he told Kyodo. Chubachi said business conditions are getting worse, with demand for its consumer appliances falling, especially since late November, a trend which he said "would not be a temporary but a long-lasting one." He also said Sony would have to reassess its goal of expanding its personal computer, Blu-ray Disc and semiconductor operations into "trillion yen businesses" by March 2011.
Mmh... di sicuro non sono messi bene.

In notizie positive, sembra che SF2HD abbia superato le 250.000 unità vendute dal lancio (non si sa ancora la percentuale fra XBLA e PSN). Alla Capcom sono contenti. Chissà che non continuino con il trend dei 2D ad alta risoluzione, mi piacerebbe.
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Old 19-12-2008, 01:34   #9609
MaxArt
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Mercato americano in ripresa dopo il calo del post-Black friday. Wii distanzia nettamente PS3 e X360. La Wii è a 42 milioni tondi, la X360 supera i 25, ma per la prima volta scende sotto il 30% del mercato.
La differenza tra Wii e PS3+X360 scende a 1.89 milioni. Credo che verso autunno 2009 la Wii raggiungerà il 50% del mercato, a meno di particolari sconvolgimenti dovuti alla crisi economica.
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Old 19-12-2008, 01:42   #9610
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Mercato americano in ripresa dopo il calo del post-Black friday. Wii distanzia nettamente PS3 e X360. La Wii è a 42 milioni tondi, la X360 supera i 25, ma per la prima volta scende sotto il 30% del mercato.
La differenza tra Wii e PS3+X360 scende a 1.89 milioni. Credo che verso autunno 2009 la Wii raggiungerà il 50% del mercato, a meno di particolari sconvolgimenti dovuti alla crisi economica.
Secondo me ci metterà molto meno. Già con questo Natale (altre due settimane elevate) potrebbe ridurre il divario a circa un milione. A quel punto, credo che la primavera del 2009 sarebbe già abbastanza per finire di colmarlo, se il calo post-natalizio non è eccessivo.
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Old 19-12-2008, 01:49   #9611
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È appunto il calo post-natalizio che mi fa immaginare tempi lunghi. E la crisi economica che può portare, alla lunga, ad un'affezione verso il mondo videoludico casual in flessione.
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Old 19-12-2008, 01:55   #9612
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E la crisi economica che può portare, alla lunga, ad un'affezione verso il mondo videoludico casual in flessione.
Mh, questo lo vedremo se è vero. Sono poco convinto. Finora, sembra che i prodotti "modaioli" marcino sopra le situazioni difficili come se fosse nulla.
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Old 19-12-2008, 10:51   #9613
torgianf
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Mercato americano in ripresa dopo il calo del post-Black friday. Wii distanzia nettamente PS3 e X360. La Wii è a 42 milioni tondi, la X360 supera i 25, ma per la prima volta scende sotto il 30% del mercato.
La differenza tra Wii e PS3+X360 scende a 1.89 milioni. Credo che verso autunno 2009 la Wii raggiungerà il 50% del mercato, a meno di particolari sconvolgimenti dovuti alla crisi economica.
nintendo padrona assoluta, 360 a fine anno a + 8000.000 sulla diretta concorrente e sony sempre piu' giu. niente di nuovo manco sta settimana
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Old 19-12-2008, 10:54   #9614
jack lende
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Comunque SONY ha avuto un tempismo scellerato sui grossi titoli. In due anni poteva fare in modo di far uscire qualcosa a Natale.
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Old 19-12-2008, 11:18   #9615
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Comunque SONY ha avuto un tempismo scellerato sui grossi titoli. In due anni poteva fare in modo di far uscire qualcosa a Natale.
Se ci pensi bene, a Natale non esce mai molta roba. Si vede che, per qualche motivo, non è considerato un buon periodo.
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Old 19-12-2008, 11:35   #9616
mt_iceman
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Se ci pensi bene, a Natale non esce mai molta roba. Si vede che, per qualche motivo, non è considerato un buon periodo.
infatti. escono tutti fra ottobre e novembre.
credo sia fatto apposta per fare assimilare bene ai consumatori ciò che poi sarà il regalo desiderato a natale.
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Old 19-12-2008, 11:43   #9617
torgianf
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Non facendo nemmeno in tempo a festeggiare i suoi primi dieci anni di vita, Free Radical Design ha definitivamente cessato ogni attività questa mattina.

Stando alle testimonianze raccolte da GamesIndustry.biz, i dipendenti dell’ormai ex azienda hanno appreso la notizia del fallimento direttamente da un foglio affisso all’entrata degli studi di Nottingham opportunamente sigillati, in cui hanno trovato scritto che in un hotel nelle vicinanze si sarebbe tenuta l’ultima drammatica riunione.

Non sappiamo con certezza le cause che hanno portato alla chiusura di uno degli ultimi studi indipendenti che esistono nel mondo videoludico, possiamo però ipotizzarne una duplice causa sia nella crisi bancaria che sta lasciando a secco di finanziamenti anche altre aziende, sia ovviamente nel flop di vendite di Haze, esclusiva PlayStation 3 che non ha riscosso il successo sperato.

A questo punto, oltre che augurare a tutti coloro che hanno perso il proprio posto di lavoro di ritrovarne uno il più presto possibile, non ci resta che attendere quale sorte toccherà a Star Wars Battlefront III e soprattutto a TimeSplitters 4, se saranno abbandonati definitivamente o se troveranno altri sviluppatori.
*
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Old 19-12-2008, 11:46   #9618
MesserWolf
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Città: Luxembourg
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battlefront è in mano ad altri , è una delle ragioni del fallimento , avevano perso battlefront e non trovavano un publisher per Timesplitter 4.....

Brutto perdere il lavoro a natale ....
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Old 19-12-2008, 11:52   #9619
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beh è colpa loro, hanno proposto un prodotto scadente (haze) che non è stato accettato dal mercato giustamente.
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Old 19-12-2008, 11:54   #9620
capitancellini
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nintendo padrona assoluta, 360 a fine anno a + 8000.000 sulla diretta concorrente e sony sempre piu' giu. niente di nuovo manco sta settimana

si vabbè le 360 dividi pure per 2 visto che più della metà sono scopiate e tutta gente che si ricompra la terza o quarta consol come muletto..

per fortuna i numeri non sono sinonimo di qualità ..sony sopratutto con lbp direi che ha dato una lezione di come si programmano i giochi e di come si fà divertire la gente, e sopratutto un gioco innovativo diverso dalle miriadi di produzioni tutte simili..se poi il grande pubblico non recepisce queste perle e preferisce a giocare a wii sport fatti loro.

attualemnte la ps3 sta vivendo imho un ottimo momento per quanto riguarda l'offerta, giochi esclusivi di ottima qualità,credo che sia frenata solo da un prezzo (anche considerando la crisi ) leggermente alto..io per il futuro basandomi sul presente sono più che ottimista.
capitancellini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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