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#4281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
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poi si dovrebbero contare anche la disponibilità dei giochi nei negozi, la quantità di titoli diversi... non ho detto che sia un gran metodo di analisi, ma d'altra parte non lo neanche quello che è stato proposto. resta il fatto che non è sbagliato, o meglio, è inutile quanto il primo dato fornito come hai scritto bene tu, se oggi uscisse una console nuova e ne vendessero 3 con 15 giochi ciascuna, sarebbe garanzia di successo? no però in entrambi i casi sarebbe al vertice delle nostre classifiche |
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#4282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Il grado di errore sulla stima sarebbe cosi' grande da rendere la stima stessa completamente irrilevante. E come fare le stime con i dati scrutinati in una elezione. All'inzio dello srutinio ci sono fluttuazioni rilevanti che man mano che il campione delle schede scrutinate aumenta tende a stabilizzarsi verso un valore limite.
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#4283 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
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se una delle tre avesse venduto 100mila giochi al mese un'altra 120mila e un'altra sempre 120mila , ma zero per i primi 9 mesi e 600mila per ognuno successivo avremmo comunque un dato inutile da solo, dato che l'andamento farebbe presagire vendite del tutto differenti per l'ultima console rispetto alle prime due |
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#4284 |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9709
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Perche' dividendo il ratio per il numero di mesi commetti un errore macroscopico, ovvero quello di considerare costante il numero di console nell'intervallo di tempo in analisi. Ovvero tu e' come se avessi considerato 7mln di 360 al dayone, mentre la cosa e' molto lungi dall'essere vera.
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#4285 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
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per quanto formalmente corretto il dato è inutile da solo; ho fatto diversi esempi la ratio proposta è utile per la singola console, ma non per un confronto, almeno non tra PS3 e le altre |
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#4286 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Pavia
Messaggi: 2597
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E invece il dato proposto da te non viene mai considerato? L'errore te l'ha spiegato Yngwie74
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TV: LG G4 + G2 LG 55C9 + LG 55B7 + LG 55EG920V PC: MB: Asrock Z790 Taichi Lite CPU: i9 14900KS @liquid RAM: DDR5 64GB G.Skill Trident Z5 6400 GPU: Asus RTX 5090 Astral OC @liquid HD:SSD Samsung 970 Pro 1TB+ 2xWD sn850x 2TB + Adata 1TB Case: Phanteks Enthoo Pro 2 Audio: Yamaha RX-685 Ali: Corsair AH1500i |
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#4287 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
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un analista prende quel dato e basta per fare un confronto tra, in questo caso, xbox ps3 e wii?
non credo comunque, se sapete bene di cosa state parlando, e se volete, spiegatelo bene. io dico che quel dato solo è pressoché inutile per fare un confronto in questo caso e non in tutti |
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#4288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Pavia
Messaggi: 2597
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Ma lo prende. Vedi i link di qualche post fa. Quello proposto da te non lo usa nessuno. Perche' e' sbagliato, o almeno privo di significato. E' un dato di fatto, ci sono link in questo stesso 3d, ma basta documentarsi un minimo, chiunque segua il mercato (in senso economico, non di tifo per giochi/console) non ha certo bisogno di prove sull'utilizzo dell' attach ratio comunemente inteso. Non ce lo siamo certo inventato in questo 3d. Se trovi invece citato il tuo indice su Dailytech o GamesIndustry fai un fischio... senza offesa, ma se metti in discussione il sw to hw ratio non credo tu sia mai passato dai quel genere di siti
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TV: LG G4 + G2 LG 55C9 + LG 55B7 + LG 55EG920V PC: MB: Asrock Z790 Taichi Lite CPU: i9 14900KS @liquid RAM: DDR5 64GB G.Skill Trident Z5 6400 GPU: Asus RTX 5090 Astral OC @liquid HD:SSD Samsung 970 Pro 1TB+ 2xWD sn850x 2TB + Adata 1TB Case: Phanteks Enthoo Pro 2 Audio: Yamaha RX-685 Ali: Corsair AH1500i Ultima modifica di piperprinx : 15-11-2007 alle 23:30. |
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#4289 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Tu dividi i giochi venduti per le console vendute, ottenendo così la ratio. Giusto. Poi lo dividi per due "perchè il tempo è maggiore". Ecco, questo procedimento è errato. Il tempo vale per giochi e console, non solo per i giochi. Ricorda che dividendo un totale, è come se dividessi un solo fattore. Esempio: (8/4)/2 = 1, ma (8/2)/(4/2) = 2. (Giochi / Console) / 2 = sbagliato. (Giochi/2) / (Console/2) = ecco, questa formula è quella giusta. Siccome consideri le console vendute in un anno solo, e anche i giochi venduti in un anno solo, è così che bisogna fare. Naturalmente, dimezzare e basta è riduttivo (e inutile, visto che la ratio non cambia). Bisogna considerare la tendenza, quanto è stato venduto in più rispetto al primo anno, ecc. quindi dimezzare in realtà è sbagliato, ma è solo per farti capire perchè non mi tornava.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 15-11-2007 alle 23:43. |
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#4290 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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NPD out. Ecco l'hardware intanto:
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E software: Quote:
Stavolta VgChartz ha dimostrato di essere poco affidabile. Settembre l'avevano più o meno azzeccato, ma questo... ora possiamo solo aspttare i numeri rilasciati dalle singole compagnie, e vedere se sono in linea con l'uno o con l'altro.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 16-11-2007 alle 01:41. |
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#4291 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17097
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#4292 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Io ritengo sia profondamente sbagliato inserire le console handheld nel "Calderone" di quelle da salotto: sono due mercati differenti, con target d' utenza diversi. Quote:
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Purtroppo VgChartz è l' unico sito a rendere pubbliche queste info e stat, quindi ci riferiamo tutti ad esso. Ma è lontanissimo dall' essere attendibile. |
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#4293 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1050
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Ultima modifica di Ayertosco : 16-11-2007 alle 10:24. |
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#4294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Ha ragione MAX, se si vuole fare una analisi accurata si deve distinguere le vendite delle console da salone da quelle portatili. Una parte dell'utenza magari e' condivisa (sicuramente quella degli hardcore gamers) ma per il resto restano due mercati profondamente diversi. Se tutto fa brodo, allora quando discutiamo della vendita delle console Sony dovremmo metterci dentro anche il settore Tv, quello Audio, etc... tanto i soldi arrivano nella stesso societa' no ?
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#4295 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1050
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Ultima modifica di Ayertosco : 16-11-2007 alle 10:42. |
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#4296 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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E perchè non inserire anche i cellulari Nokia, con tutti i loro giochini ? Ed i notebook Sony Vaio sui quali sena dubbio gli utenti fanno girare i videogames ? Per favore, le console da salotto sono una cosa, DS e PSP sono un mercato a parte. |
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#4297 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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C' è un sacco di gente (tra cui il sottoscritto) che possiede due o tre console ma del DS o della PSP non vuole neppure sentire parlare. O altri che si comprano il DS per Brain Training ma che di mettersi a giocare su una console da salotto non ci pensano proprio. |
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#4298 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Ultima modifica di Ayertosco : 16-11-2007 alle 11:21. |
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#4299 |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
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#4300 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Una nasce per giocare in casa, assumendo sempre più l' aspetto di un mediacenter globale (tranne il Wii per ovvie ragioni di hw limitato), l' altra è un videogame portatile che solo nel caso di PSP cerca di convergere almeno nell' ottica del lettore multimediale PORTATILE. Per me restano due mercati diversi con target d' utenza diversi (l' handheld è decisamente più orientato al mercato giovanile) Quote:
Ma riterrei altrettanto (se non di più) assurdo inserirci gli accessori. Un mouse lo paragono ad un mouse, un joy ad un joy, uno Zune ad un iPod Quote:
Quanto ai vg che usano lo stesso brand su console e su handheld si tratta di una mera operazione di marketing per cui si tenta di convincere il pubblico affezionato ad un brand ad acquistarlo anche sull' altra console: nella stragrande maggioranza dei casi i vg hanno pochissimo in comune (giusto il background). A questo punto mettiamoci anche i cellulari, come ho detto, visto che i vg escono con lo stesso brand anche per loro. |
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