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Old 03-12-2007, 16:37   #1401
Melchior
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In questo caso probabilmente l'occlusion culling sarebbe tornato utile, ma la tendenza odierna é di non utilizzarlo e limitare il numero di oggetti (conta quello piú che il numero di poligoni per la CPU) sullo schermo.
Teoricamente in Crysis è attivabile per guadagnare in prestazioni

e_hw_occlusion_culling_object = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1

solo che quello "water" mi funziona mentre quello "object" no
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Old 03-12-2007, 16:40   #1402
TheNotorius
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Provare a disinistallare i driver della stampante può essere una idea ma dubito che funzionerà (cmq prova ).
In alternativa, scaricati MagicIso, con questo programma ti crei un file immagine dal cd di Crysis, poi lo riapri con MagicIso, lo estrai, e cerchi di far partire l'installazzione direttamente dal pc. Non se se può funzionare, però è una idea
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Old 03-12-2007, 16:50   #1403
Pat77
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Io vorrei vedere questi test che dicono che i dual non sono sfruttati... mentre testo vedo il lavoro distribuito tra i 2 core in percentuali variabili tra 60%-40% e 50%-50%.
Due motivi:

1- provando ho sì una distribuzione come dici tu, il che implica che sia visto come un single core, in altri giochi invece ho i due core che lavorano molto di più.

2- la programmazione per sfruttare più core dovrebbe essere esponenziale al loro numero, ebbene, differenza tra core 2 duo 6850 e quad 1 fps, a me sembra onestamente impossibile, in un bench poi fatto per valutare la cpu.

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Old 03-12-2007, 17:05   #1404
GADO77
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provo ...e che dio me la mandi buona!...poi ti farò sapere per ora grazie
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Old 03-12-2007, 17:10   #1405
Karmian
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Teoricamente in Crysis è attivabile per guadagnare in prestazioni

e_hw_occlusion_culling_object = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1

solo che quello "water" mi funziona mentre quello "object" no
Ultimo test di oggi... ho provato

e_hw_occlusion_culling_object = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
r_GeomInstancing=1

da soli, insieme, a due, ma niente da fare, faccio meno fps che a toglierli.
Questa non è sensata però

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Due motivi:

1- provando ho sì una distribuzione come dici tu, il che implica che sia visto come un single core, in altri giochi invece ho i due core che lavorano molto di più.

2- la programmazione per sfruttare più core dovrebbe essere esponenziale al loro numero, ebbene, differenza tra core 2 duo 6850 e quad 1 fps, a me sembra onestamente impossibile, in un bench poi fatto per valutare la cpu.

1- cioè dici che il procio lavora poco e dovrebbe lavorare di più? Beh... non riesco a vederlo come un problema da dual core, una volta che li usa entrambi

2- vero che i quad non li sfrutta... ma cosa lo sfrutta un quad?
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Old 03-12-2007, 17:15   #1406
Melchior
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Ultimo test di oggi... ho provato

e_hw_occlusion_culling_object = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
r_GeomInstancing=1

da soli, insieme, a due, ma niente da fare, faccio meno fps che a toglierli.
Questa non è sensata però
Cioè disattivandoli ti gira meglio?

Tra l'altro credo che siano causa anche di diversi bug, nella parte finale se gli attivavo in diversi punti sprofondavo nel nulla, disattivandoli tutto apposto...

Comunque ci sono anche altri comandi che in teoria dovrebbero aumentare le prestazioni come

e_particles_thread = 1
e_vegetation_static_instancing = 1
e_precache_level = 1

precache level, attivandolo, mi dava texture slavatissime ad esempio
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Ultima modifica di Melchior : 03-12-2007 alle 17:19.
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Old 03-12-2007, 17:17   #1407
Karmian
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Cioè disattivandoli ti gira meglio?

Tra l'altro credo che siano causa anche di diversi bug, nella parte finale se gli attivavo in diversi punti sprofondavo nel nulla, disattivandoli tutto apposto...
Si gira meglio senza...

Misteri eh, un'ottimizzazione in questo senso per esempio non mi dispiacerebbe.

P.S. Questione di mezzo fps al test eh, ma fuori dall'errore... ho ripetuto varie volte e la differenza è fissa.
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Old 03-12-2007, 17:46   #1408
blade9722
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Si gira meglio senza...

Misteri eh, un'ottimizzazione in questo senso per esempio non mi dispiacerebbe.

P.S. Questione di mezzo fps al test eh, ma fuori dall'errore... ho ripetuto varie volte e la differenza è fissa.
Era a questo che mi riferivo quando ho detto "di solito non funzionano". Se funzionassero bene sarebbero attivi per default.
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Old 03-12-2007, 18:00   #1409
Melchior
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Si gira meglio senza...

Misteri eh, un'ottimizzazione in questo senso per esempio non mi dispiacerebbe.

P.S. Questione di mezzo fps al test eh, ma fuori dall'errore... ho ripetuto varie volte e la differenza è fissa.
Ho provato a togliere dall'autoexec tutta quella "roba" ed effettivamente va meglio, anche se in maniera quasi impercettibile
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Old 03-12-2007, 18:04   #1410
mircocatta
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
anche a voi quando modificate qualche valore, esagerando, non parte il game dopo il caricamento? a me torna a windows....

basta riportare a valori di default e si sistema tutto giusto?
rinnovo la domanda
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Old 03-12-2007, 18:13   #1411
fluke81
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come posso ottimizzare le ombre?
a "medio" perdo molti fps ma a "basso" non c'è ne nemmeno una
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Old 03-12-2007, 18:17   #1412
Armin
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L'Avatar di Armin
 
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Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
Questo è il mio System.cfg:

con_restricted=0

r_geominstancing=1

r_UsePOM=1

r_sunshafts=1

r_motionblur=0

r_UseEdgeAA=0

r_displayinfo=1

E_particles_thread=1

E_vegetation_static_instancing=1

E_hw_occlusion_culling_object=1

E_hw_occlusion_culling_water=1

E_precache_level=1

R_SSAO=0

E_shadows_max_texture_size=256

E_gsm_range=4

E_gsm_lods_num=4

R_ShadowJittering=1

E_foliage_wind_activation_dist=10

E_particles_lights=0

E_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53

E_lod_min=0

E_lod_ratio=4

E_sky_update_rate=0.12

r_Beams=2

r_BeamsMaxSlices=16

e_view_dist_ratio_vegetation=31

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32

E_shadows_on_alpha_blended=0

R_shadowblur=0

E_max_entity_lights=4


Sto cercando un compromesso fra prestazioni e qualità. Consigli? Qualche voce riguardante gli shader su cui poter intervenire?

Ultima modifica di Armin : 03-12-2007 alle 18:23.
Armin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2007, 18:19   #1413
|InuYasha|
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
bug di che tipo?

poi specifica la tua configurazione e con che dettagli giochi
Allora,ho intel core duo e6750,xfx gforce 8800 gts 320 mb,ddr2 800Mhz,2 hard disk in raid 0 7200 rpm.Gioco con tutto elevato,a 1280x1024 ma senza Anti-Aliasing.
I bug grafici che vedo(a volte)sono del tipo:cielo nero,delle specie di barriere nere che non mi permettono di guardare al di là di queste quando gioco,le ruote delle auto alcune volte diventano triangolari.
|InuYasha| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2007, 18:31   #1414
Karmian
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Era a questo che mi riferivo quando ho detto "di solito non funzionano". Se funzionassero bene sarebbero attivi per default.
Già... forse

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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Questo è il mio System.cfg:
[CUT]
Sto cercando un compromesso fra prestazioni e qualità. Consigli? Qualche voce riguardante gli shader su cui poter intervenire?
Un bell'effetto è:

q_renderer = 3
r_ColorGrading = 1

(circa 1.5 fps)

Poi ti consiglio la "fix" per le montagne di qualche pagina fa se disabilitare lo streaming non ti aumenta lo stuttering.
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Old 03-12-2007, 19:05   #1415
fluke81
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ho provato per curiosita le impostazione automatiche,mi ha messo tutto basso 800*600

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Old 03-12-2007, 19:06   #1416
Karmian
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ho provato per curiosita le impostazione automatiche,mi ha messo tutto basso 800*600


Che sistema hai?
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Old 03-12-2007, 19:08   #1417
fluke81
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Che sistema hai?
athlon 3200+
X1800XL
2 giga ram

comprato un anno e mezzo fa,gia lo posso buttare
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Karmian
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athlon 3200+
X1800XL
2 giga ram

comprato un anno e mezzo fa,gia lo posso buttare
Nah, lo puoi giocare a 1280x1024 con buone texture e pochi effetti alla hl2.
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Old 03-12-2007, 19:13   #1419
fluke81
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Nah, lo puoi giocare a 1280x1024 con buone texture e pochi effetti alla hl2.
ci sto provando a 1024/768 con dettagli texture,oggetti,acqua,post processing medi,il resto tutto su basso.
nella giungla è abbastanza fluido,meno in alcune zone.Scende drasticamente quando ci sono scontri a fuoco
fluke81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2007, 19:20   #1420
Karmian
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ci sto provando a 1024/768 con dettagli texture,oggetti,acqua,post processing medi,il resto tutto su basso.
nella giungla è abbastanza fluido,meno in alcune zone.Scende drasticamente quando ci sono scontri a fuoco
Prova a mettere post processing e water low, e magari alzare texture a high.
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