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Old 07-10-2007, 12:14   #13381
nico88desmo
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Ma che tipo di effeti fà il postprocessing per essere così pesante?
nico88desmo è offline  
Old 07-10-2007, 12:17   #13382
ippo.g
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Ma che tipo di effeti fà il postprocessing per essere così pesante?
innanzitutto ringraziamo Mister Tarpone che si sbatte anche per gli altri.
il postprocessimg su high attiva sicuramente il Mblur, altri asapranno dirti quali altri effetti contiene, spero ci sia il DOF, così disattivo anche quello
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ippo.g è offline  
Old 07-10-2007, 12:23   #13383
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Ma che tipo di effeti fà il postprocessing per essere così pesante?

ecco cosa c'è dentro il file sys_spec_PostProcessing

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_PostProcessEffects=1
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=1
r_sunshafts=0
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=0
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2


come ha già detto ippo.g ciò che rende peso il post processing su high è il motionBlur

Ultima modifica di Mister Tarpone : 07-10-2007 alle 12:25.
 
Old 07-10-2007, 12:24   #13384
Freisar
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Se uno potesse personalizzare tutto il motore e non quelle 3 opzioni in croce che ci sono (per dire...) sarebbe meglio.
Freisar è offline  
Old 07-10-2007, 12:27   #13385
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Se uno potesse personalizzare tutto il motore e non quelle 3 opzioni in croce che ci sono (per dire...) sarebbe meglio.
infatti è completamente personalizzabile... anche nelle ombre e texture, per dirti............
 
Old 07-10-2007, 12:35   #13386
Defragg
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infatti è completamente personalizzabile... anche nelle ombre e texture, per dirti............
Come in Oblivion?
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Defragg è offline  
Old 07-10-2007, 12:38   #13387
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Defragg Guarda i messaggi
Come in Oblivion?
si... io tramite i file "sys_spec" ho modificato tante cose
 
Old 07-10-2007, 12:40   #13388
nitro89
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
si... io tramite i file "sys_spec" ho modificato tante cose
Trovato,ora mi metto pure io a smanettare un po
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nitro89 è offline  
Old 07-10-2007, 12:44   #13389
Pr|ckly
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
allora sono riuscito a fare una prova con un E4300 @default +1950pro +2 giga ram Catalyst 7.8

secondo me i risultati sono sorprendenti

1024X768 tutto medium
Avg: 31.033 - Min: 22 - Max: 43

1024X768 tutto medium sahder high
Avg: 24.316 - Min: 19 - Max: 46


1024X768 tutto su High postprocessing medium
Avg: 19.866 - Min: 9 - Max: 38

1024X768 tutto su High postprocessing medio ombre medium
Avg: 30.166 - Min: 11 - Max: 191

Interessante, è praticamente il mio pc.
La vga è 256 o 512?
Pr|ckly è offline  
Old 07-10-2007, 12:48   #13390
giulio86
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Messaggi: 191
raga comunque io non rinuncerei mai al motion blur mi sa troppo bello.. infatti il post processign lo tengo su normal ma lascio attivo il blur
giulio86 è offline  
Old 07-10-2007, 12:49   #13391
ippo.g
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Interessante, è praticamente il mio pc.
La vga è 256 o 512?
256 pci-ex
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ippo.g è offline  
Old 07-10-2007, 12:51   #13392
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ecco cosa c'è dentro il file sys_spec_PostProcessing

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2


come ha già detto ippo.g ciò che rende peso il post processing su high è il motionBlur
dai, si può disattivare il DOF
ancora grazie
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Old 07-10-2007, 12:56   #13393
Freisar
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Messaggi: 6981
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
infatti è completamente personalizzabile... anche nelle ombre e texture, per dirti............
Si ok ma se uno non ci capisce niente di queste cose cosa fa?

Eh cè chi è in grado a malapena d usare windows...
Freisar è offline  
Old 07-10-2007, 13:02   #13394
Pr|ckly
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
256 pci-ex
La mia è 512.
Perchè non provi a fare un po di oc al procio per vedere se le cose migliorano?
Pr|ckly è offline  
Old 07-10-2007, 13:07   #13395
wolf74
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Originariamente inviato da loperloper Guarda i messaggi
eh magarii......senti solo un boato e vedi un fungo dove è esplosa la bomba, ma niente di tutto quello che è stato fatto vedere in quel video(e ahimè penso non lo vedremo mai...)
Scusate, ho visto il video postato poco sopra, l'onda d'urto dell'atomica è da impressionante così come la grafica della vegetazione e tutto il resto, inoltre leggo commenti su questo forum della grafica strabiliante...io ho la beta3, il sistema in sign mi permette di giocarlo con quasi tutti i dettagli su high a 1280*1024, ma ciò che vedo io non centra niente con quanto si vede nel video, ok che in questa beta la fisica non c'è, ma la grafica dovrebbe essere più o meno quella...premetto che ho gli ultimi driver forceware ufficiali ed il sistema (XP) abbastanza pulito....è una cosa che qualcun altro può confermare o secondo voi ho un qualche problema io di hardware/software...
Ciao
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Old 07-10-2007, 13:10   #13396
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La mia è 512.
Perchè non provi a fare un po di oc al procio per vedere se le cose migliorano?
il pc non è mio,
però se analizzi bene i risultati ti rendi conto che quel sistema è GPU limited
piuttosto mi piacerebbe vedere come si comporterebbe la mia 8800gts 640 con un Intel.
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Old 07-10-2007, 13:12   #13397
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Scusate, ho visto il video postato poco sopra, l'onda d'urto dell'atomica è da impressionante così come la grafica della vegetazione e tutto il resto, inoltre leggo commenti su questo forum della grafica strabiliante...io ho la beta3, il sistema in sign mi permette di giocarlo con quasi tutti i dettagli su high a 1280*1024, ma ciò che vedo io non centra niente con quanto si vede nel video, ok che in questa beta la fisica non c'è, ma la grafica dovrebbe essere più o meno quella...premetto che ho gli ultimi driver forceware ufficiali ed il sistema (XP) abbastanza pulito....è una cosa che qualcun altro può confermare o secondo voi ho un qualche problema io di hardware/software...
Ciao


Per capire se la grafica dei video è stata mantenuta bisogna attendere la demo!
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john18 è offline  
Old 07-10-2007, 13:14   #13398
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Scusate, ho visto il video postato poco sopra, l'onda d'urto dell'atomica è da impressionante così come la grafica della vegetazione e tutto il resto, inoltre leggo commenti su questo forum della grafica strabiliante...io ho la beta3, il sistema in sign mi permette di giocarlo con quasi tutti i dettagli su high a 1280*1024, ma ciò che vedo io non centra niente con quanto si vede nel video, ok che in questa beta la fisica non c'è, ma la grafica dovrebbe essere più o meno quella...premetto che ho gli ultimi driver forceware ufficiali ed il sistema (XP) abbastanza pulito....è una cosa che qualcun altro può confermare o secondo voi ho un qualche problema io di hardware/software...
Ciao

i video ke abbiamo visto sn stati fatti in dx10

eppoi dai, è già da urlo in dx9
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Old 07-10-2007, 13:16   #13399
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i video ke abbiamo visto sn stati fatti in dx10

eppoi dai, è già da urlo in dx9


come te gira sta beta?
vercingetorige9 è offline  
Old 07-10-2007, 13:16   #13400
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Per capire se la grafica dei video è stata mantenuta bisogna attendere la demo!

quoto...
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