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Old 24-11-2007, 13:15   #841
Darth_RKO89
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ciao a tutti
mi potete dire che stringa devo mettere nell'autoexec per avere una distanza di visuale decente?
soffro di clipping
gracias
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Old 24-11-2007, 13:52   #842
killerfabber
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mi serve un aiutino...
perchè quanto metto nei file cfg della cartella cvargroups tutto su very high nel menù del gioco alla voce shader mi da custom? gli altri settaggi sono tutti su high (e quindi very high) mentre shader mi da custom...
così mi perdo gli effetti migliori e non posso attivare l'aa...
qualcuno sa aiutarmi?

grazie
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Old 24-11-2007, 14:13   #843
The_max_80
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L'Avatar di The_max_80
 
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
vai sul pannello nvidia e attiva le "configurazioni avanzate", dopodichè dovrai avere la voce "gestisci risoluzioni personalizzate" da cui puoi creare e testare nuove risoluzioni che ti ritroverai utilizzabili sotto Crysis.
niente io non lo trovo.

se vado in "vista" e avanzata per abilitare tutte le voci , questa non c'è!!! la versione dei driver è 169.09
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Old 24-11-2007, 14:22   #844
Melchior
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Originariamente inviato da killerfabber Guarda i messaggi
mi serve un aiutino...
perchè quanto metto nei file cfg della cartella cvargroups tutto su very high nel menù del gioco alla voce shader mi da custom? gli altri settaggi sono tutti su high (e quindi very high) mentre shader mi da custom...
così mi perdo gli effetti migliori e non posso attivare l'aa...
qualcuno sa aiutarmi?

grazie
credo che appena tocchi i file cfg ti da sempre sutom
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Old 24-11-2007, 14:41   #845
killerfabber
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
credo che appena tocchi i file cfg ti da sempre sutom
sapresti dirmi un effetto di shader very high riconoscibile a occhio per vedere se è attivo?

grazie
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Old 24-11-2007, 15:10   #846
Ciurro
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169.12

Ancora driver ???
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Old 24-11-2007, 18:11   #847
BonOVoxX81
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169.12

Ancora driver ???
Si,ma tutti uguali...niente di interessante dai 09 tranquillo
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Old 24-11-2007, 18:20   #848
bartoplay
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perchè non mi entra nel multigiocatore? quando vado a connetermi, mi fà: autenticazione server fallita... da ke dipende? tocca aprire porte o cosa?
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Old 24-11-2007, 19:59   #849
Ciurro
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Si,ma tutti uguali...niente di interessante dai 09 tranquillo
ok allora rimango con i 09
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Old 24-11-2007, 20:43   #850
fiorenzomang
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Ciao, ho provato ad installare Crysis su un computer avente come sistema operativo Windows XP ma appena inserisco il dvd nel masterizzatore, quest' ultimo non lo riesce a leggere (il masterizzatore l' ho tolto dal mio pc per metterlo sull' altro visto che non aveva un drive compatibile con i dvd double layer). Ho provato anche a fare la prova del nove inserendo un dvd double layer contenente altri dati: lo legge alla perfezione.
Da cosa può dipendere tutto ciò?
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Il mio blog è a questo indirizzo http://fiorenzomang.spaces.live.com[/color][/color]
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Old 24-11-2007, 21:25   #851
camus11
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L'Avatar di camus11
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 390
I 169.12 sono solo per la 8800gt,non interessano le altre skede. sono identici ai 169.09 se non perkè fixano un problema della suddetta skeda.
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ACER Aspire 5920g, 4GB ram, T9300, 9500m gs, 250GB hd, 7 64bit // HP Pavilion DV6-1250EL, 4GB ram, P8600, HD4650 1GB DDR3, 320GB hd, 7 64bit
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Old 24-11-2007, 22:23   #852
Loutenr1
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L'Avatar di Loutenr1
 
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Purtroppo le texture perdono abbastanza su medio, ma in compenso hai un bel boost in fps.
Quindi mi sapresti dire perchè mettendo nel config i due valori per aumentare la distanza delle textures, le montagne fanno cacare comunque?
__________________
\ SILVIA TI AMO /
"Il 99 per cento delle ragazze vuole farsi Scamarcio, non un gigante di 200kg come The Undertaker o un nanetto secco alla Bruce Lee..
quindi credo vada per la maggiore una via di mezzo"
<-- -kurgan-
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Old 24-11-2007, 22:32   #853
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Loutenr1 Guarda i messaggi
Quindi mi sapresti dire perchè mettendo nel config i due valori per aumentare la distanza delle textures, le montagne fanno cacare comunque?
ma questo difetto te lo fa con le texture su high???

edit:

ma nel config che valori hai cambiato??? perchè basta cambiarne solo uno, per togliere il difetto della montagna stile budino.....

Ultima modifica di Mister Tarpone : 24-11-2007 alle 22:36.
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Old 24-11-2007, 23:32   #854
Loutenr1
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L'Avatar di Loutenr1
 
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errore
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Old 24-11-2007, 23:33   #855
Loutenr1
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L'Avatar di Loutenr1
 
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Originariamente inviato da Loutenr1 Guarda i messaggi
Raga, perchè se ho messo questo system.cfg (e solo quello scritto qui sotto, non ho messo altro):

con_restricted = 0

r_MultiGPU = 0

r_MotionBlur = 0
g_dof_ironsight = 1
g_radialBlur = 0
cl_hitshake = 0
cl_hitblur = 0
r_DepthOfField = 2

r_UseEdgeAA = 2
r_usePOM = 1
r_sunshafts = 1

e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256


Il risultato è questo?



Le texatures lontane (montagna, alberi etc..) fanno schifo
Solo questi
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Old 24-11-2007, 23:42   #856
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
ma stai usando le texture high o medie???

il difetto della montagna schifosa viene fuori quando si usano le texture high (anche very high mi sa..)
io per togliere questo difetto ho modificato il file "sys_spec_texture"

eccolo qua.....

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2 <----- ho portato questo valore a 0 e il difetto è sparito

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16


; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here
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Old 24-11-2007, 23:49   #857
ippo.g
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L'Avatar di ippo.g
 
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Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ma stai usando le texture high o medie???

il difetto della montagna schifosa viene fuori quando si usano le texture high (anche very high mi sa..)
io per togliere questo difetto ho modificato il file "sys_spec_texture"

eccolo qua.....

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2 <----- ho portato questo valore a 0 e il difetto è sparito
e solo adesso lo dici?
__________________
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ippo.g è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2007, 23:52   #858
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
e solo adesso lo dici?
ma non lo sapevi???


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Old 24-11-2007, 23:56   #859
ippo.g
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Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
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no, non lo sapevo, io il gioco non l'ho neanche scartato
non lo apro finché non sono sicuro di giocarlo come dico io, cmq andrebbe messo in prima pagina
__________________
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ippo.g è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2007, 00:01   #860
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
avvertirò apple80... cmq veramente, pensavo che si sapesse ormai questo metodo.... evidentemente sono un pò rinco...
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 Rispondi


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