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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 27-01-2008, 17:53   #4361
ilcose
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Questo è quello che trovo:
QUALITà TEXTURE
OGGETTI
OMBRE
FISICA
SHADER
EFFETTI VOLUMETRICI
EFF. DI GIOKO
EFF. POST-PROCESSING
PARTICELLE
ACQUA
AUDIO
è QUESTO è QUANTO!!
hai istallato la patch? se no è normale che non lo vedi
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Old 27-01-2008, 17:57   #4362
squalo85
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hai istallato la patch? se no è normale che non lo vedi
ecco xkè allora! ke versione è la patch?
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Old 27-01-2008, 17:59   #4363
ilcose
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ecco xkè allora! ke versione è la patch?
la 1.1
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Old 27-01-2008, 18:04   #4364
blade9722
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Salve ragazzi,

questo probabilmente sarà un degli ultimi interventi in questo thread tecnico.

Ho effettuato i test con il benchmark a livello CORE utilizzando lo script che ho pubblicato qualche pagina addietro.

Potete trovare scaricare lo script a questo link:

http://www.4shared.com/file/36103139...Benchmark.html

basterà scompattare lo zip nella seguente cartella:

.....\Electronic Arts\Crytek\Crysis

E seguire le istruzioni contenute nel file LEGGIMI,DAVVERO!!.txt. ricordatevi di fare la copia del salvataggio all'inizio del livello CORE come da istruzioni.

Come vi avevo anticipato, questo benchmark mi è utile per isolare con più precisione le prestazioni del sottosistema grafico, in quanto quello di default sull'isola nel mio sistema viene pesantemente limitato dalla mia CPU.

I test sono stati eseguiti su Vista, DX10 e impostazioni Very High. Di seguito troverete:
il confronto fra GPU singola e SLI, e fra versione a 32bit e a 64bit
il confronto con il benchmark di default sull'isola
il dettaglio del guadagno di prestazioni dell'SLI, e della perdita della versione a 64bit



Come potete vedere, con il livello Core non si evidenzia quella limitazione del frame rate che si verifica con il benchmark di default.

Ho bisogno che qualcuno mi faccia un favore

Qualcuno che è in possesso di un sistema con:
- processore C2DUO, almeno 2.4GHz
- scheda video a scelta fra:
8800GTS 640
8800GT 512
8800GTS 512
8800GTX
8800Ultra

Effettui effettui il benchmark della GPU di default, e quello sul livello CORE del mio script nelle seguenti condizioni:

impostazioni Very High, su XP tramite il trick, possibilmente su Vista in DX10 (se ha un dual boot non è necessario installarlo una seconda volta su Vista: il gioco parte direttamente dalla directory di installazione su XP)

risoluzione, in sequenza:
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200

O similari in caso di monitor wide screen.

Il risultato mi sarà utilissimo per valutare la differenza di performance fra Core 2 DUo e AThlon64 sul titolo in questione. Ovviamente dovrete darmi il dettaglio del processore e della VGA e relative frequenze
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Ultima modifica di blade9722 : 27-01-2008 alle 18:17.
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Old 27-01-2008, 18:07   #4365
squalo85
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Kmq senza la patch e quindi senza disattivare motion blur, impostando la risoluzione a 1440x900 con filtro 8x e tutti i dettagli su massimo e ombre e shader su elevato, l'ho provato....e andava tremendamente a scatti!!! è normale??
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Old 27-01-2008, 18:10   #4366
blade9722
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secondo test a 1680*1050:

io vorrei capire una cosa sul cpu limited. come faccio a capire quanto una cpu limita la vga?
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
quando cambiando la frequenza della vga non noti miglioramenti di fps
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
pensavo in base alle prestazioni...cioè giocando sulle impostazioni, nonostante la tua vga dovrebbe permetterti di +, le prestazioni nn salgono oltre un certo livello..
E' corretta la risposta di Microcatta, e più precisamente:

quando cambiando la frequenza della vga non noti miglioramenti di fps, mentre li noti cambiando quella della CPU.

Questo è il metodo più rigoroso, però se non si ha voglia di smanettare con le frequenze, un metodo abbastanza affidabile consiste nell'abbassare la risoluzione mantenendo inalterati i dettagli. Questo diminuisce il carico sulla sola GPU, e se sei CPU limited non dovresti vedere significativi miglioramenti.

Il valore del frame rate non è indicativo, tecnicamente potresti essere CPU limited a 100FPS e GPU limited a 20FPS e viceversa.
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Old 27-01-2008, 18:24   #4367
blade9722
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Blade quando nelle pag. precedenti dicevo che il livello mi veniva caricato in maniera tale da essere giocabile, intendevo dire che mi veniva caricato il livello nel quale ero io a potermi muovere come se stessi giocando e non benchando tramite un filmato pre-realizzato. Spero tu abbia capito...

Cmq ho effettuato il bench @ 1440x900 con le impostazioni precedentemente utilizzate e il risultato è:



MIN: 19.90
MAX: 66.52
AVG: 44.09
Grazie per il dettaglio, per ilr esto è normale, questo bench, come del resto quello su Assault Harbor del benchmark tool, è basato sullo script di test del livello. Impostazioni precedentemente utilizzate cosa intendi? XP Very high trick?
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Old 27-01-2008, 18:50   #4368
blade9722
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Xp Sp2, tutto high.
Io in quella configurazione, ma in 1600x1200, faccio 38FPS, ma non sono lontanissimo dal valore in 800x600 (52FPS). Il divario fra il mio sistema e il tuo però si è avvicinato.

Mi serve il dettaglio in Very High, a partire dalla risoluzione minima a quella massima, sia con il livello CORE che con l'isola. E' dal confronto sull'andamento delle curve che si possono ricavare informazioni affidabili.
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Old 27-01-2008, 18:58   #4369
ghiltanas
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blade ho letto il tuo pvt, ora vado a cena, cmq stasera penso di essere a casa e ti faccio i test sia su xp sia vista , l'unica pecca è che nn mi parte + l'exe a 32 sotto vista da quando ho installato e poi tolo quella cavolo di mod sull'illuminazione.

appena li ho fatti posto i risultati
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Old 27-01-2008, 18:59   #4370
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ah una cosa: siccome io in genere disattivo il motionblur anche nei test preferisci che lo lasci attivato?
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Old 27-01-2008, 19:02   #4371
blade9722
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ah una cosa: siccome io in genere disattivo il motionblur anche nei test preferisci che lo lasci attivato?
Si, perchè il test sul livello CORE è in parte in combattimento e ha movimenti repentini, e il motion blur si nota.
Ovviamente sull'isola conta poco..... Io tra l'altro su XP ho modificato il sys_spec_Motionblur.cfg in modo da portarlo a 3 con il trick very high:

Codice:
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_MotionBlur=3

[1]
r_MotionBlur=0

[2]
r_MotionBlur=1

[3]
r_MotionBlur=3

Comunque non c'è fretta....

P.S. per fare più in fretta ti conviene impostare la risoluzione da autotestTimeDemoCore.cfg:

Codice:
demo_restart_level = 2
g_godMode = 1
demo_file = autotest
demo_ai = 1
demo_num_runs = 2
demo_quit = 1
hud_startPaused = "0"
sys_flash = 0
r_vsync = 0
i_unlimitedammo=1
demo
demo_time_of_day = 8
s_DialogVolume = 0
r_width=1600
r_height=1200
io ho rimosso il riferimento per rendere lo script universale.
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Ultima modifica di blade9722 : 27-01-2008 alle 19:25.
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Old 27-01-2008, 19:44   #4372
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blade come mai lo script è solo per il bin32?
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Old 27-01-2008, 21:33   #4373
blade9722
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blade come mai lo script è solo per il bin32?
E' identico anche per il bin64, basta copiare il .bat nella cartella corrispondente.
Non l'ho incluso perchè chi ha il sistema a 32bit si sarebbe ritrovato una cartella in più, e mi avrebbe chiesto spiegazioni.

P.S. l'exe a 64bit, perlomeno su Vista, restituisce il flag di fine operazione alla shell subito invece che alla fine del benchmark, ed in questo modo il type riporta il risultato del test precedente (ed errore se è la prima volta che lo esegui). Basta andare a ripescare i risultati nel log all'interno della cartella core.
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Old 28-01-2008, 10:56   #4374
ghiltanas
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intanto posto i risultati effettuati sotto vista 64bit con l'exe a 64bit, in dx10 tutto very high con ris crescenti.I test sono del livello di default, driver usati 169.13:

Run #1- DX10 800x600 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 27.14

Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 25.85

Run #1- DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 18.06

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 5.79

per ogni test ho effettuato 2 loops e qui riporto il secondo. La cosa strana è che è sempre migliore il secondo loop mentre nell'ultimo test ho avuto un cala fra il primo e il secondo loop

in fondo allego il txt con i dettagli


appena posso realizzo i test sul livello core
Allegati
File Type: txt Test crysis.txt (4.4 KB, 4 visite)
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Old 28-01-2008, 11:47   #4375
blade9722
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intanto posto i risultati effettuati sotto vista 64bit con l'exe a 64bit, in dx10 tutto very high con ris crescenti.I test sono del livello di default, driver usati 169.13:

Run #1- DX10 800x600 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 27.14

Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 25.85

Run #1- DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 18.06

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 5.79

per ogni test ho effettuato 2 loops e qui riporto il secondo. La cosa strana è che è sempre migliore il secondo loop mentre nell'ultimo test ho avuto un cala fra il primo e il secondo loop

in fondo allego il txt con i dettagli


appena posso realizzo i test sul livello core
E' normale: i tempi di caricamento dei dati di rendering sono fissi, quindi man mano che si dilatano quelli del rendering vero e proprio pesano meno... al punto da diventare irrilevanti. E a questo punto entra in gioco la tolleranza fra ogni run di test.

A questo punto c'é qualcosa che non torna: guardando i risultati ad occhio sembra che tu sei limitato dalla CPU a circa 28FPS, contro i 24FPS della mia. Senonché JohnP1983 in 800x600 con la CPU a 3.4GHz ottiene 60FPS su WinXP (very high trick). Se hai tempo puoi rifare i test anche con XP (sempre very High trick), in modo da avere il quadro completo.

P.S. il 5.79 in 1600x1050 é troppo basso, c'e qualcosa che non va, non lo prenderó in considerazione.
P.P.S. ho notato adesso che hai usato l'exe a 64bit, sarebbe meglio utilizzare la versione a 32bit. Se per caso hai ancora quel problema che mi avevi detto su Vista, allora lascia perdere questo S.O ed usa XP, tanto la valutazione la posso fare lo stesso.


Dimenticavo: se per caso hai lanciato i test con Crysis benchmark tool e non li hai monitorati.... C'e un problema: da me il tool su Vista fa partire il gioco in finestra se la risoluzione del test non é quella del desktop, e questo rende impossibile di fatto lanciare correttamente il test a piú risoluzioni di fila.
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Old 28-01-2008, 12:03   #4376
ghiltanas
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E' normale: i tempi di caricamento dei dati di rendering sono fissi, quindi man mano che si dilatano quelli del rendering vero e proprio pesano meno... al punto da diventare irrilevanti. E a questo punto entra in gioco la tolleranza fra ogni run di test.

A questo punto c'é qualcosa che non torna: guardando i risultati ad occhio sembra che tu sei limitato dalla CPU a circa 28FPS, contro i 24FPS della mia. Senonché JohnP1983 in 800x600 con la CPU a 3.4GHz ottiene 60FPS su WinXP (very high trick). Se hai tempo puoi rifare i test anche con XP (sempre very High trick), in modo da avere il quadro completo.

P.S. il 5.79 in 1600x1050 é troppo basso, c'e qualcosa che non va, non lo prenderó in considerazione.
anche a me ha lasciato sconcertato il il 5,79 nn so proprio come mai...
per il cpu limited è strano, trall'altro la mia è a 2,8 nn a default...boh secondo me sto gioco trova giovamento anche dal quantitativo di cache, la mia ne ha 2 e magari con 4 si fa un bel salto....
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Old 28-01-2008, 12:14   #4377
ghiltanas
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ho rieffettuato il test xkè il risultato nn mi convinceva:

28/01/2008 13.03.46 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1680x1050, AA=No AA, Vsync=Disabled, 64 bit test, FullScreen
Demo Loops=2, Time Of Day= 8
Global Game Quality: VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 157.78s, Average FPS: 12.68
Min FPS: 8.39 at frame 1337, Max FPS: 16.34 at frame 70
Average Tri/Sec: -5100337, Tri/Frame: -402366
Recorded/Played Tris ratio: -2.28
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 173.26s, Average FPS: 11.54
Min FPS: 8.26 at frame 1339, Max FPS: 16.34 at frame 70
Average Tri/Sec: -4499589, Tri/Frame: -389806
Recorded/Played Tris ratio: -2.35
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

28/01/2008 13.03.46 - Vista 64

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 11.54

questo valore sembra giusto a 1680*1050


ho modificato l'allegao con i valori giusti
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Old 28-01-2008, 12:23   #4378
Amph
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Città: Torino
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ho rieffettuato il test xkè il risultato nn mi convinceva:

28/01/2008 13.03.46 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1680x1050, AA=No AA, Vsync=Disabled, 64 bit test, FullScreen
Demo Loops=2, Time Of Day= 8
Global Game Quality: VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 157.78s, Average FPS: 12.68
Min FPS: 8.39 at frame 1337, Max FPS: 16.34 at frame 70
Average Tri/Sec: -5100337, Tri/Frame: -402366
Recorded/Played Tris ratio: -2.28
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 173.26s, Average FPS: 11.54
Min FPS: 8.26 at frame 1339, Max FPS: 16.34 at frame 70
Average Tri/Sec: -4499589, Tri/Frame: -389806
Recorded/Played Tris ratio: -2.35
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

28/01/2008 13.03.46 - Vista 64

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Last Average FPS: 11.54

questo valore sembra giusto a 1680*1050


ho modificato l'allegao con i valori giusti
questo è preoccupante, visto che non ci sono manco i filtri, mi sa che manco la g100 ci dara i tanto sperati 40 fps, per un'esperienza di gioco ottimale anche in multi...
__________________
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Old 28-01-2008, 12:27   #4379
ghiltanas
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Originariamente inviato da Amph Guarda i messaggi
questo è preoccupante, visto che non ci sono manco i filtri, mi sa che manco la g100 ci dara i tanto sperati 40 fps, per un'esperienza di gioco ottimale anche in multi...
l'ho già detto sul thread ufficiale, questo gioco per lanciarlo al massimo ci vorrà secondo me un anno, cmq era la prima volta che lo lanciavo con queste imp a 1680*1050 su vista e devo dire che sono sbalordito dal dettaglio visivo, ci vorrà un bel per eguagliarlo e infatti anche a dettaglio high è già stupendo e superiore a tutti i giochi in fatto di grafica..poi con mod per le texture sarà da

cmq in multi su xp io lo tengo a 1680*1050 tutto medio tranne acqua, audio e qualcos'altro su very high (con i fix) e gira perfettamente
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Old 28-01-2008, 12:28   #4380
giannica
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ma cambia molto come grafica da 1024 a 1280 e superiori???
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