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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 13-01-2008, 21:00   #3541
davide155
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ma dopo quante ore satura la mem scusa? perchè io sinceramente nn me ne sono mai accorto , e per esempio in multi ho giocato anche per 3 ore di fila
Bè l'ho scritto......di solito dopo pochi minuti.........
A me e ad altri utenti succede sempre.

Adesso con la patch sembra che sia peggiorata questa cosa.
Non si riesce a finire un livello che subito rallenta a bestia.......

Te in multi forse non te ne accorgi perchè le mappe sono piccole e quindi il frame rate anche se cala rimane sempre fluido.
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Old 13-01-2008, 21:19   #3542
ghiltanas
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io noto cali di 3-4 frame anche dopo soli pochi minuti
a me nn l'ha mai fatto senza la patch... con nn l'ho testato a fondo il gioco, anche perchè ultimamente il mio tempo videoludico è dedicato al modding estremo di gta san andreas
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Old 14-01-2008, 10:42   #3543
Tobigheri
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io noto cali di 3-4 frame anche dopo soli pochi minuti
Vero. Anche a me succede. Io ho 320Mb di ram (8800), texture su high, e ho notato un lento ma costante calo di frame. Basta uscire e rientrare e in posti da 17 fps passo tranquillamente a oltre 25-30... per poi scendere nuovamente (magari negli stessi posti, ritornandoci dopo pochi minuti...).

In genere non rende ingiocabile il gioco anche dopo sessioni di 2-3 ore tranne in un punto dove ho trovato questo problema clamoroso ovvero l'inizio del livello di ghiaccio:
Spoiler:

quando sono uscito dall'astronave - livello a gravità 0 - e tutto è esploso e si è ghiacciato mi sono trovato da 25-30 fps a 5 fps. Ho chiuso e riaperto il gioco, caricato il salvataggio automatico di inizio livello e nello stesso punto avevo 30 fps!


Quello è il punto (non sono ancora andato avanti) dove ho riscontrato violentemente il problema...
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Old 14-01-2008, 10:43   #3544
Black"SLI"jack
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questa cosa l'ho notata anche io, che di vram ne ho 768mb. il problema è che prima non mi succedeva. inoltre il frame rate mi crolla anche di 20fps . mentre come già avevo detto in un post precedente in certi punti con tutto su very high ho guadagnato anche 20fps.
la cosa che però mi lascia un pò perplesso è il fatto che lo stesso problema me l'ha fatto anche con cod 4. è sinceramente inizierei a presupporre un problema con i driver video. anche perchè con altre versioni di driver più vecchie ciò non succedeva.
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Old 14-01-2008, 10:56   #3545
ghiltanas
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ora m'avete fatto venire il dubbio...

come faccio con rivatuner a visualizzare la vram occupata? (nn so il nome del plugin giusto) e già che ci siete come faccio a visualizzare i dati di riva mentre gioco?
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Old 14-01-2008, 11:01   #3546
Alzatan
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ora m'avete fatto venire il dubbio...

come faccio con rivatuner a visualizzare la vram occupata? (nn so il nome del plugin giusto) e già che ci siete come faccio a visualizzare i dati di riva mentre gioco?
vidmem.dll, funziona solo su xp!
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Old 14-01-2008, 11:03   #3547
ghiltanas
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ora m'avete fatto venire il dubbio...

come faccio con rivatuner a visualizzare la vram occupata? (nn so il nome del plugin giusto) e già che ci siete come faccio a visualizzare i dati di riva mentre gioco?
ho risolto...nel senso che con vista nn è compatibile la visualizzazione della mem video con rivatuner
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Old 14-01-2008, 11:05   #3548
ghiltanas
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vidmem.dll, funziona solo su xp!
grazie. l'ho visto porcaccia miseria

come mai solo su xp??? c'è un altro modo? mi interesserebbe molto, anche per monitorare alcuni giochi moddati, specia san andreas in cui mi sa che ho esagerato
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Old 14-01-2008, 13:18   #3549
-andrea-
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ragassi ma sn usciti i driver nuovi i 169.28 ottimizzati x crysis

qualkuno li ha gia provati?
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Old 14-01-2008, 13:24   #3550
galaxygalaxy
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due domande da profano. Considerando che ho windows XP pro 32 e la 8800GTS 512MB.

1) attualmente quali sono i driver migliori per crysis?
2) quali sono le impostazioni migliori per crysis?
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Old 14-01-2008, 13:24   #3551
Alzatan
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grazie. l'ho visto porcaccia miseria

come mai solo su xp??? c'è un altro modo? mi interesserebbe molto, anche per monitorare alcuni giochi moddati, specia san andreas in cui mi sa che ho esagerato
Su vista non esiste la memoria video, perchè il s.o. virtualizza tutto e quindi non c'è più distinzione tra video e ram...
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ragassi ma sn usciti i driver nuovi i 169.28 ottimizzati x crysis

qualkuno li ha gia provati?
Sono vecchi! Erano già usciti a dicembre... Finchè non si cambia serie (17x.xx) non succede più nulla imho, questi danno solo il supporto per il triple-sli e sli!
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Old 14-01-2008, 13:31   #3552
ghiltanas
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Originariamente inviato da Alzatan Guarda i messaggi
Su vista non esiste la memoria video, perchè il s.o. virtualizza tutto e quindi non c'è più distinzione tra video e ram...
ah capito..grazie allora di sicuro nn ho problemi di mem
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Old 14-01-2008, 13:44   #3553
ricci-o1976
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ciao gente, a me crysis ha fatto una bellissima impressione al'inizio, soprattutto graficamente....

però a dir la verità è da diverso tempo che l'ho installato, ma l'ho appena iniziato, non sopporto fps così bassi, ormai mi sono abituato a giocare con belle grafiche ma buoni fps, siceramente se a crysis abbasso i dettagli, la grafica scade paurosamente sotto la media degli ultimi giochi (bioshock, cod4...) e cmq gli fps restan bassi.

per ora aspetto, gioco ad altro.
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Old 14-01-2008, 13:47   #3554
Fastrunner
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Originariamente inviato da Samoht Guarda i messaggi
Ricordatevi di abilitare (forzare) anche il triple buffer dal menù di gestione della scheda video: attivare il v-sync senza il triple buffer equivale a tagliarsi le p@ll& Il problema è che non so se a Crysis piace che gli si forzino i parametri dal pannello di controllo della vga...Dubito che sarà come dici tu, visto che è stato palesemente dimostrato che non è un problema di hardware (arranca anche con un triple SLi di 8800 Ultra). Sto installando la patch, che sta trattando i miei hd come grattugge per il formaggio e non ho capito perchè
quoto triple buffering, quoto forzatura dal pannello vga, quoto in parte il discorso hardware...è vero che non è un problema di hw, (ribadisco che l'ottimo (a livello grafico) motore grafico non è ottimizzato) ma se testiamo crysis sul pc della NASA funziona...è un problema oggi perchè l'hw costa troppo!

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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
te lo avevo postato ieri sera, comunque tutto alto 31equalcosa, tutto medio 40equalcosa a 1280.
b, finalmente mi hai risp (te l'avevo chiesto innumerevole tempo fa ). anch'io prima avevo quell'amd e volevo sapere se ho fatto a cambiare...e direi di si, visto che a parità di vga faccio 34fps con aa2x!!!
caspita, non pensavo che il procio contasse così tanto...si vede che il calcolo della fisica ricade su di lui

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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Premesso che l'ho finito da tempo e su 8600 gt, senza rinunciare a molto tranne le ombre, bisogna accettare che il motore abbia un codice certamente non perfettamente ottimizzato, e a quanto pare anche la patch ha fatto poco.
bravissimo un altro sostenitore della mia tesi
la patch non ha fatto NIENTE: non è che può cambiare il codice di creazione dell'immagine...al max TOGLIE delle cose, tipo mi sembrava di aver letto che le ombre in lontananza non si vedono più...(io non lo so, non l'ho ancora installata)

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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Hl2 dx8.1 tutto al max su 5200 (fascia bassa, faceva 25-30 fps).
Sarei curioso di vedere Crysis in dx9 tutto al max su una 8400 o 2400 LOL
Secondo me è un buon gioco anche se non metti tutti su very high, ma i problemi non sono del very high, conosco gente che ha perso la volgia di installarlo per i vari problemi grafici.
Poi per me è bello il gioco in se, graficamente è il meglio come resa anche a medio credo, anche se parlando di resa non è tra i miei preferiti.
esatto. il gioco non ha graficamente paragoni, è il migliore. il problema è che non l'ha ancora visto nessuno
dovevano imho fare una cosa scalabile e molto più ottimizzata. il gioco sarebbe uscito un anno dopo, ma finalmente anch'io avrei detto: è veramente il miglior gioco!
anzi, lo dico anche adesso, è il miglior gioco (però bioshock è li li...), PERO' i programmatori DOVEVANO spendere un pò di tempo in più a tagliare quelle ridondanze nel codice che lo rendono accessibile a pc da 850euro (il mio (senza bazze )) in su

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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
ah capito..grazie allora di sicuro nn ho problemi di mem
e invece è un problema, perchè la vram è giusto un pelo più veloce...
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Ultima modifica di Fastrunner : 14-01-2008 alle 13:50.
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Old 14-01-2008, 14:00   #3555
davide155
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
ah capito..grazie allora di sicuro nn ho problemi di mem
Che vuoi dire?

Io ho 4gb di ram di sistema e 512 mb di ram.......non mi sembrano pochi, eppure il problema persiste.

Di sicuro sono i driver visto che prima non lo faceva e su xp non lo fa manco ropo 2 ore di gioco.

Non è il gioco a far provocare questo bug. E' nvidia che non ci capisce più nulla fra modelli di vga..........single vga.........sli.....triple sli e quad sli
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Old 14-01-2008, 14:04   #3556
Fastrunner
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Che vuoi dire?

Io ho 4gb di ram di sistema e 512 mb di ram.......non mi sembrano pochi, eppure il problema persiste.

Di sicuro sono i driver visto che prima non lo faceva e su xp non lo fa manco ropo 2 ore di gioco.

Non è il gioco a far provocare questo bug. E' nvidia che non ci capisce più nulla fra modelli di vga..........single vga.........sli.....triple sli e quad sli
ribadisco che quei 512 mb contano MOLTO di più dei 4 gb
cmq siamo sicuri che siano i driver nVidia a decidere quando svuotare la ram e non il codice del programma?
per me è sempre crysis...altrimenti lo farebbe con tutte le applicazioni IMHO
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Old 14-01-2008, 14:13   #3557
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questo gioco è troppo dipendente dal procio.un 4400x2 non basta minimamente.le ho provate tutte unreal tournament 3 la demo mi schizza a 50 fissi a 1680 con tutto al max.
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Old 14-01-2008, 14:16   #3558
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Per chi dice che è "mal ottimizzato": se fosse così basterebbe una mappa con 2 piante per mettere in crisi il motore.

La verità è che le mappe di Crysis hanno una complessità architettonica mostruosa (palate di shader, texture e poligoni), ed è questo a mettere in crisi il motore, non il motore in sè.
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Old 14-01-2008, 14:38   #3559
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Per chi dice che è "mal ottimizzato": se fosse così basterebbe una mappa con 2 piante per mettere in crisi il motore.

La verità è che le mappe di Crysis hanno una complessità architettonica mostruosa (palate di shader, texture e poligoni), ed è questo a mettere in crisi il motore, non il motore in sè.
infatti non dico mica che sia il motore in se ad avere problemi
dico che qualche magagna da qualche parte c'è.
poi dov'è non lo sanno neanche loro, altrimenti l'avrebbero messa a posto...spero...credo...
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questo gioco è troppo dipendente dal procio.un 4400x2 non basta minimamente.le ho provate tutte unreal tournament 3 la demo mi schizza a 50 fissi a 1680 con tutto al max.
uhm ma tu con quel procio dovresti starci .....
fossi in te metterei in conto un bel formattone..
dimmi na
cosa il bus pci express a quanto è?
16x?
conferma please
inoltre scusa ma gurada un pò i frame che faccio io ..
le impo sono tutto ad elevato 1024*768 ombre a medium e blur a medium ...
il procio è un e6400 non dico che vanno uguali con il tuo ma simili si

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Ultima modifica di tarros : 14-01-2008 alle 15:01.
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