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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Rullo di lavaggio dei pavimenti abbinato a un potente motore da 28.000 Pa e a bracci esterni che si estendono: queste, e molte altre, le caratteristiche tecniche di Z60 Ultra Roller Complete, l'ultimo robot di Mova che pulisce secondo le nostre preferenze oppure lasciando far tutto alla ricca logica di intelligenza artificiale integrata
Renault Twingo E-Tech Electric: che prezzo!
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Old 22-10-2007, 15:47   #141
darkfear
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Vabbhè aspettiamo a giudicare fino a che non ci sarà qualcosa di più concreto, è solo una pre-alpha...

Comunque non sembra male, almeno graficamente parlando
è una cosa che ho sempre odiato fin da far cry...mi accquattavo a diversi metri di distanza dietro rocce o foglie (vedevo a malapena) sparavo 1 colpo in testa alla vedetta (di spalle) poi mi ritiro nel fogliame e sempre da accovacciato mi spostavo...finche' non arrivava una jeep nemica e mi faceva fuori

mi incazzo...piglio il mitra (difficolta' massima...mi fa piacere ) e distruggo tutto...
praticamente mi ha estirpato il piacere di giocare...se nn posso nascondermi nel fogliame...e la distanza da dove colpisco non conta (tanto mi beccano e mi sparano cmq...) tanto valeva fare l'intero gioco in una stanzettina
il solo vedere una cosa del genere in un titolo tanto promettente a livello grafico mi fa perdere fiducia anche sul resto...
darkfear è offline  
Old 19-11-2007, 23:55   #142
fybpeppe
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ragazzi ci son news?
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Old 20-11-2007, 01:40   #143
Demoniacal666
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ragazzi ci son news?
si certo, sarà 835 volte più pesante di crysis,in quanto valutato da certe persone della crytek, troppo leggero
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Old 20-11-2007, 10:32   #144
hicks82
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ragazzi ci son news?
Ah ma non è mica già uscito? Non è mica Crysis?....
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-Personaggio storico?
-Mi batterei con Gandhi.
-...ottima risposta.
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Old 20-11-2007, 10:56   #145
Wikkle
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Ah ma non è mica già uscito? Non è mica Crysis?....
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Old 20-11-2007, 11:05   #146
fybpeppe
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ma date o periodo di uscita?
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Old 20-11-2007, 12:25   #147
Demoniacal666
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o cmq grande faraone_ufo che cerca il suicidio aprendo sti thread enormi!SEI UN GRANDE FARAO'!!!
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Old 20-11-2007, 12:45   #148
Vash88
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Old 21-11-2007, 01:39   #149
Demoniacal666
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ma siamo proprio sicuri che esca ad inizio 2008 e non faccia la fine dei vari Spore, Assassin's Creed,Alan Wake ecc....?????
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Old 21-11-2007, 07:57   #150
david-1
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ma siamo proprio sicuri che esca ad inizio 2008 e non faccia la fine dei vari Spore, Assassin's Creed,Alan Wake ecc....?????
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Old 21-11-2007, 07:57   #151
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ma siamo proprio sicuri che esca ad inizio 2008 e non faccia la fine dei vari Spore, Assassin's Creed,Alan Wake ecc....?????
Sai la perdita....

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Old 21-11-2007, 08:52   #152
faraone_ufo
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Old 21-11-2007, 08:58   #153
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Sembra che sia un motore UbiSoft completamente proprietario e realizzato appositamente per FarCry 2, il "Dunia Engine".

Dato che noto che nell'ultimo mese non ci sono stati aggiornamenti sul thread, sono stati svelati molti dettagli: l'uscita pare essere fissata a primavera 2008, potrebbe avere anche il path DX10, sembra che una cpu single core di buon livello ed una scheda video DX9 veloce bastino per farlo girare bene in DX9.

Sul sito ufficiale si trovano anche i collegamenti alle prime preview dei diversi siti di videogiochi.
http://farcry.it.ubi.com/index.php

Come pensavo, graficamente sarà bello ma non a livello di Crysis, ma potrebbe essere rivoluzionario quanto a gameplay: sembra che il territorio d'azione (che sarà possibile esplorare liberamente e totalmente) sia di 50 kmq.
Non utilizza il motore del primo FarCry potenziato?
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Old 21-11-2007, 10:25   #154
Freisar
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Non utilizza il motore del primo FarCry potenziato?
No quello lo ha comprato la EA.

EA ha il motore, Ubi il nome del gioco....


Freisar è offline  
Old 21-11-2007, 12:52   #155
Demoniacal666
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Chi vivrà vedrà
questa frase mi ricorda un mio amico che, un bel po di anni fa, mi disse che era confermato duke nukem forever.Io lo presi per il e lui mi disse CHI VIVRA' VEDRA'!!!! Sono ancora vivo e sto aspettando.....ma il gioco ancora non si è visto....
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Old 21-11-2007, 14:00   #156
TheZeb
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Ed invece potrebbe uscire un gioco meglio programmato del primo FC, magari con una trama degna di questo nome ed un bilanciamento di gameplay più equo...
Gli UBI di Montreal sono ottimi programmatori, ed hanno dato vita a quel gioiello tecnico e di gameplay che si chiama Splinter cell: Chaos theory.
Francamente non so che motore grafico useranno (l ' Unreal engine 3 ?), ad ogni modo... sono molto fiducioso in un ottimo lavoro, soprattutto perchè sembra programmato principalmente per PC.
si.. hanno pure creato quel mattone allucinante di Double Agent.....

speriamo bene.....
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Old 03-12-2007, 11:50   #157
Bako
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Novità sostanziali, intese come "mai viste"

1) vegetazione che cresce e si rigenera
2) vegetazione incendiabile
3) sporicizia "in real time"

Tecnologia: qualche screen e qualche info succosa:
http://www.farcry2-hq.com/technology.htm

Non so a cosa possa servire l'erba che cresce sinceramente... Capirei in un RPG (al limite) ma in un FPS mi suona tanto come "tech-demo" per far scena e basta. Però c'è e... fa scena . Il punto 2) invece sembra molto goloso, sempre che sia "utilizzabile" in modo utile. Infine, il punto 3) è più che altro coreografico ma certamente renderebbe tutto quanto più vero.

Ho dato una occhiata agli screen ingame e molti ricordano Crysis (alcune capannette sono identiche), altri fanno un po' schifino. Mi lasciano perplessi i modelli umani, parecchio finti (soprattutto i volti). Pre il resto sembra interessante. Sicuramente se il gioco lo ambientano in zone meno boscose rispetto al concorrente (Crysis) il framerate dovrebbe salire parecchio... quindi ben vengano deserti, steppe o tundre .

Se fosse davvero tutto interattivo (ma proprio TUTTO) allora chissene se Crysis lo supera graficamente
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Old 03-12-2007, 12:42   #158
Xilema
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si.. hanno pure creato quel mattone allucinante di Double Agent.....

speriamo bene.....

Errato, Double Agent lo ha creato lo studio asiatico di Ubisoft, lo stesso che a suo tempo aveva creato Pandora tomorrow.
A livello di programmazione gli asiatici non reggono il confronto con i canadesi...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 03-12-2007, 12:45   #159
Xilema
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Novità sostanziali, intese come "mai viste"

1) vegetazione che cresce e si rigenera
2) vegetazione incendiabile
3) sporicizia "in real time"

Tecnologia: qualche screen e qualche info succosa:
http://www.farcry2-hq.com/technology.htm

Non so a cosa possa servire l'erba che cresce sinceramente... Capirei in un RPG (al limite) ma in un FPS mi suona tanto come "tech-demo" per far scena e basta. Però c'è e... fa scena . Il punto 2) invece sembra molto goloso, sempre che sia "utilizzabile" in modo utile. Infine, il punto 3) è più che altro coreografico ma certamente renderebbe tutto quanto più vero.

Ho dato una occhiata agli screen ingame e molti ricordano Crysis (alcune capannette sono identiche), altri fanno un po' schifino. Mi lasciano perplessi i modelli umani, parecchio finti (soprattutto i volti). Pre il resto sembra interessante. Sicuramente se il gioco lo ambientano in zone meno boscose rispetto al concorrente (Crysis) il framerate dovrebbe salire parecchio... quindi ben vengano deserti, steppe o tundre .

Se fosse davvero tutto interattivo (ma proprio TUTTO) allora chissene se Crysis lo supera graficamente

In un gioco come Crysis tutto questo ha un senso relativo, in uno come Far cry 2, un po' free roaming e ambientato su un periodo di tempo più lungo... ha un impatto diverso.
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Old 03-12-2007, 13:22   #160
Bako
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In un gioco come Crysis tutto questo ha un senso relativo, in uno come Far cry 2, un po' free roaming e ambientato su un periodo di tempo più lungo... ha un impatto diverso.
Non so, io vedo che si tende molto a "stupire" con video del tipo "guarda cosa sappiamo fare", più che altro. Ormai prendo un po' tutto con le molle, dopo Crysis... soprattutto i video promozionali che per stra-esperienza sono assolutamente inattendibili. Ben venga la foresta che ricresce ma a conti fatti è pur sempre un FPS, non so quanto tempo si passi a vedere la crescita dei germogli. Già in Crysis mi sono accorto che per quanto vasti fossero gli ambienti, alla fine non li sfruttavo pi di tanto visto che mancava del tutto la componente "espolartiva" (al di la di aggirare il nemico in modo diversi, avere 10kmq di bosco è inutile, se non ci sono obiettivi, oggetti, segreti, ...).
Bako è offline  
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