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Old 15-10-2008, 09:55   #1481
D4N!3L3
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L'Avatar di D4N!3L3
 
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Che bello, se penso che settimana prossima mi faccio FC2 e Dead Space sto già sbavando.
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Old 15-10-2008, 09:56   #1482
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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io ovviamente ci metto anche il prezzo nella valutazione finale, e cmq bisogna tener conto anche di cod5 e left4dead che imho nn sono da sottovalutare...
Ghiltanas, tieni presente anche la longevita', da quanto ho sentito la durata della campagna single player di COD4 e' pari a Warhead o uno degli episodi di HL, ma non il prezzo di lancio.
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Old 15-10-2008, 10:00   #1483
gaxel
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Continuo OT: Deus Ex e System Shock 2 non li confronterei con gli altri: fanno parte di quei prodotti a meta' fra RPG e FPS che personalmente non mi hanno mai attirato, ma di cui riconosco le indiscusse qualita' (perlomeno in SS2, visto che Deus Ex l'ho saltato quando ho scoperto che seguiva le orme di System Shock).

Anch'io considero HL1, relativamente al momento in cui e' uscito, superiore ad HL2. Di Far Cry ho visto solo la demo, e non mi e' piaciuto un gran che: free roaming piatto. Molto meglio Crysis. Per quanto riguarda Stalker, l'ho trovato in bundle con la Point of View, e scemati gli iniziali entusiasmi, dovuti all'ambientazione stratosferica e all'area di gioco piu' vasta di Oblivion (se non ho fatto male i conti dalla mappa), l'ho abbandonato dopo una decina di ore di gioco. Ha rispolverato l'odioso generatore di quest casuali con limite temporale di Daggerfall, di cui non sentivo di certo la mancanza. Al massimo livello di difficolta' sono entrato in un circolo vizioso del tipo: ero a corto di munizioni, per comprare le quali ero costretto a raccogliere tutti gli oggetti per rivenderli. Il limite di peso pero' mi obbligava ad effettuare piu' viaggi, e l'assurdo respawn mi faceva consumare le munizioni che compravo ad ogni viaggio. Anche in questo mi ricorda Daggerfall: un progetto troppo ambizioso, in cui la voglia di strafare ha minato la giocabilita'.
Continuo OT:

Deus Ex è il miglior gioco dell'era 3D, non fa testo.

SS2 è più un survival horror in prima persona (uno dei migliori, anche se con gameplay completamente diverso dai capisaldi come Silent Hil 1-2, Resident Evil 1-2, Project Zero e il primissimo Alone in the Dark)

HL1 nel 1998 ha avuto un impatto maggiore che HL2 nel 2004, ma come fps il secondo è superiore, per il semplice fatto che non ha i difetti di inesperienza che aveva il primo (che verso la fine diventa peggio di Painkiller).

Far Cry è bello il primo livello, ma si capisce subito che lo stealth è sviluppato davvero male ed è quasi inutilizzabile, così come il free roaming è molto approssimativo (c'è, ma alla fine è come se non ci fosse). Carino pure il secondo livello, ma appena sono arrivati i Trigen il gioco mi è crollato come forse non era mai successo... e le ambientazioni tutte uguali mi avevano rotto le scatole. Assieme a FEAR, per me uno degli fps più sopravvalutati della storia...

Stalker è uno dei migliori fps del 2007, per me il migliore, soprattutto per l'atmosfera (sì, anche meglio di Bioshock). Ha dei difetti come tutti i giochi d'esordio di una software house (in proporzione ne ha meno di The Witcher appena uscito). Per le quest (che non mi sembra siano causali) a tempo, basta usare un programmino particolare che permette di togliere il limite... e pure di aumentare il peso trasportabile. Stalker rende il meglio di se a un livello di difficoltà medio, con qualche mod che aggiusta le pecche e seguendo la trama principale, senza concentrarsi troppo sulle side-quests.
gaxel è offline  
Old 15-10-2008, 10:02   #1484
gaxel
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Originariamente inviato da The Swan Song Guarda i messaggi
Infatti occhio a questo titolo che dal thread aspettando si stanno vedendo immagini in-game e video in-game (modalità single, multy e co-op) veramente spettacoli, specialmente graficamente.
Call of Duty è n'altro da due palle...
Bello il primo, gli altri cloni.
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Old 15-10-2008, 10:05   #1485
grng
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Continuo OT:
quoto praticamente tutto, anche se io continuo a preferire hl1 al 2, e far cry a me è piaciuto davvero tanto, per me è stato uno spartiacque, forse il miglior titolo degli ultimi 5 anni (stalker aveva tranquillamente le potenzialità per essere al top, ma ha qualche difettuccio, in primis gli ultimi 2-3 livelli m'hanno deluso tantissimo :/ )
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Originariamente inviato da D4N!3L3
Che bello, se penso che settimana prossima mi faccio FC2 e Dead Space sto già sbavando.
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grng è offline  
Old 15-10-2008, 10:07   #1486
eagle987
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Call of Duty è n'altro da due palle...
Bello il primo, gli altri cloni.
A parte graficamente (troppo scarso) non possono mica snaturarlo, CoD è quello, o piace o non piace, pensato sicuramente più per l'online.

Sugli altri non dico nulla, troppo off topic sto thread
eagle987 è offline  
Old 15-10-2008, 10:30   #1487
blade9722
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Continuo OT:
Deus Ex è il miglior gioco dell'era 3D, non fa testo.
Questa mania degli assoluti.....

Quote:
SS2 è più un survival horror in prima persona (uno dei migliori, anche se con gameplay completamente diverso dai capisaldi come Silent Hil 1-2, Resident Evil 1-2, Project Zero e il primissimo Alone in the Dark)
No, SS2 e' il seguito di SS1. "Survival horror" e' un termine che da un idea dell'ambientazione, ma nessuna del gameplay.

Quote:
HL1 nel 1998 ha avuto un impatto maggiore che HL2 nel 2004, ma come fps il secondo è superiore, per il semplice fatto che non ha i difetti di inesperienza che aveva il primo (che verso la fine diventa peggio di Painkiller).
Quella dei pessimi finali era una cattiva abitudine di quell'anno, visto che anche Unreal e' caduto nella stessa trappola.

Quote:
Stalker è uno dei migliori fps del 2007, per me il migliore, soprattutto per l'atmosfera (sì, anche meglio di Bioshock). Ha dei difetti come tutti i giochi d'esordio di una software house (in proporzione ne ha meno di The Witcher appena uscito). Per le quest (che non mi sembra siano causali) a tempo, basta usare un programmino particolare che permette di togliere il limite... e pure di aumentare il peso trasportabile. Stalker rende il meglio di se a un livello di difficoltà medio, con qualche mod che aggiusta le pecche e seguendo la trama principale, senza concentrarsi troppo sulle side-quests.
A me sono sembrate casuali: quella della eliminazione dei mutanti che infestano un caseggiato l'ho trovata piu' di una volta, del tutto identica tranne che nella posizione dell'obiettivo, e proposta da personaggi diversi. Lo stesso dicasi per le quest di eliminazione di un avversario. Ovviamente quelle della trama principale non sono a tempo e non sono casuali. Per quanto riguarda il discorso dei Mod, che spesso vengono citati per controbattere la critica sul peso trasportato e il respawn, qualcuno potrebbe associarlo a quello "Oblivion per essere giocato ha bisogno di essere moddato". C'é una enorme differenza: i mod che hai citato, cioe' quello che toglie il limite temporale e aumenta quello di peso sono veri e propri cheat. Il fatto e' che questi due limiti, associati all'assurdo respawn, rendono il gioco artificiosamente frustrante. Concordo sul fatto che il gioco vada gustato seguendo la trama principale, pero' e' cio' che ai tempi ha decretato il fallimento dell'esperimento Daggerfall: che senso ha implementare un'area di gioco vasta (in Daggerfall aveva un'estensione pari a due volte il Regno Unito), e poi togliere il principale motivo di esplorazione con il generatore di quest casuali? Infatti in Morrowind le quest casuali sono scomparse.
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Old 15-10-2008, 10:40   #1488
The Swan Song
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Call of Duty è n'altro da due palle...
Bello il primo, gli altri cloni.
Bè allora se vai a vedere i vari cod, moh ecc sono tutti cloni....
Giochi così hanno un loro binario e se vengono snaturati perderebbero gran parte del loro fascino.
Poi sta agli utenti giudicarli bene/male, noisi/divertenti.

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A parte graficamente (troppo scarso) non possono mica snaturarlo, CoD è quello, o piace o non piace, pensato sicuramente più per l'online.
Bè dai, cod4 non era scarso graficamente e ottimizzato bene e world at war sembra veramente migliore..
Poi ti quoto per il commento sul gameplay di cod.

Ultima modifica di The Swan Song : 15-10-2008 alle 10:42.
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Old 15-10-2008, 10:40   #1489
ghiltanas
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Ghiltanas, tieni presente anche la longevita', da quanto ho sentito la durata della campagna single player di COD4 e' pari a Warhead o uno degli episodi di HL, ma non il prezzo di lancio.
si intendevo da quel punto di vista, warhead l'ho pagato 21 euro quindi ok.
far cry 2 visto il prezzo dovrà durare parecchio di +, altrimenti nel rapporto prezzo/longevità farà pena
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Old 15-10-2008, 10:41   #1490
frankdan
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Salve amici,ho seguito poco il thread...ma vorrei sapere quali saranno i requisiti hardware di FC2 e come potrà girare secondo voi col pc che ho in firma.
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Old 15-10-2008, 10:48   #1491
gaxel
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Questa mania degli assoluti.....
Non è questione di assoluti o meno... è così. Io non ho ancora trovato un gioco come Deus Ex. E non lo paragono al periodo in cui è uscito, no... proprio non c'è stato nulla di simile da 8 anni a questa parte.

Quote:
No, SS2 e' il seguito di SS1. "Survival horror" e' un termine che da un idea dell'ambientazione, ma nessuna del gameplay.
Un survival horror non è decretato dall'ambientazione, che sia una casa infestata, una cittadina avvolta nella nebbia, una magione piena di trabocchetti o una nave spaziale. Così come non lo fanno i nemici che possono essere fantasmi, mostri dell'inconscio, aberrazioni create da manipolazioni genetiche e da virus o una IA impazzita.
Il survival horror è decretato dal tipo di gameplay, il giocatore deve essere costantemente nella condizione di preferire la fuga allo scontro diretto (vuoi per numero di nemici, vuoi per mancanza di armi e munizioni, vuoi perché i medikit o le cure scarseggiano) ed essere continuamente sotto pressione perché un nuovo nemico potrebbe significare game over. In questo Project Zero, Silent Hill, Resident Evil e System Shock 2 sono molto simili... ed è per questo che, nonostante siano horror o facciano paura, giochi come Alien VS Predator, FEAR, Condemned o Resident Evil 4 non sono survival horror.

Quote:
Quella dei pessimi finali era una cattiva abitudine di quell'anno, visto che anche Unreal e' caduto nella stessa trappola.
Appunto...

Quote:
A me sono sembrate casuali: quella della eliminazione dei mutanti che infestano un caseggiato l'ho trovata piu' di una volta, del tutto identica tranne che nella posizione dell'obiettivo, e proposta da personaggi diversi. Lo stesso dicasi per le quest di eliminazione di un avversario. Ovviamente quelle della trama principale non sono a tempo e non sono casuali. Per quanto riguarda il discorso dei Mod, che spesso vengono citati per controbattere la critica sul peso trasportato e il respawn, qualcuno potrebbe associarlo a quello "Oblivion per essere giocato ha bisogno di essere moddato". C'é una enorme differenza: i mod che hai citato, cioe' quello che toglie il limite temporale e aumenta quello di peso sono veri e propri cheat. Il fatto e' che questi due limiti, associati all'assurdo respawn, rendono il gioco artificiosamente frustrante. Concordo sul fatto che il gioco vada gustato seguendo la trama principale, pero' e' cio' che ai tempi ha decretato il fallimento dell'esperimento Daggerfall: che senso ha implementare un'area di gioco vasta (in Daggerfall aveva un'estensione pari a due volte il Regno Unito), e poi togliere il principale motivo di esplorazione con il generatore di quest casuali? Infatti in Morrowind le quest casuali sono scomparse.
Io non lo vedo come cheat, altrimenti sarebbe cheat anche settare l'HDR in Far Cry. Poi mica ho detto che uno deve moddarlo completamente, a me non piace per nulla farlo... c'è Lowenz che ha fatto un bel pacchetto in cui ci sono i mod che migliorano la grafica, l'interfaccia e limitano i bug, lasciando inalterato il gameplay (uno se vuole poi può togliere o meno il tempo limite), ma migliorando l'esperienza di gioco. Esattamente quello che hanno fatto con The Witcher.
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Old 15-10-2008, 10:49   #1492
ghiltanas
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Originariamente inviato da frankdan Guarda i messaggi
Salve amici,ho seguito poco il thread...ma vorrei sapere quali saranno i requisiti hardware di FC2 e come potrà girare secondo voi col pc che ho in firma.
bene imho
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Old 15-10-2008, 10:50   #1493
gaxel
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Bè allora se vai a vedere i vari cod, moh ecc sono tutti cloni....
Giochi così hanno un loro binario e se vengono snaturati perderebbero gran parte del loro fascino.
Poi sta agli utenti giudicarli bene/male, noisi/divertenti.
Sì, può essere... però a me la seconda guerra mondiale ha rotto le palle
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Old 15-10-2008, 10:50   #1494
frankdan
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
bene imho
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frankdan è offline  
Old 15-10-2008, 10:50   #1495
gaxel
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si intendevo da quel punto di vista, warhead l'ho pagato 21 euro quindi ok.
far cry 2 visto il prezzo dovrà durare parecchio di +, altrimenti nel rapporto prezzo/longevità farà pena
Ma perché paragonata Far Cry 2 a Warhead? Che c'entrano?
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Old 15-10-2008, 10:51   #1496
ghiltanas
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Io, ma se lo trovo prima in Italia annullo il pre-order... anche a costo di pagarlo di più. Lo bramo troppo!!


john potevi puntare sulla collector's...
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Old 15-10-2008, 10:54   #1497
ghiltanas
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Ma perché paragonata Far Cry 2 a Warhead? Che c'entrano?
ho preso come esempio warhead perchè nn dura molto però costa il giusto. Cod4 peresempio costava uno sproposito...
Spero che far cry 2 costi il giusto per quello che dura
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Old 15-10-2008, 10:54   #1498
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Ma perché paragonata Far Cry 2 a Warhead? Che c'entrano?
ma perchè parlate di HL2, Deus ex e company nel thread di Far Cry 2? Che c'entrano?
 
Old 15-10-2008, 10:55   #1499
ghiltanas
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come già detto nn ho la sfera di cristallo, quindi asettiamo per vedere come girerà
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Old 15-10-2008, 10:59   #1500
blade9722
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Non è questione di assoluti o meno... è così.
Hai scritto che non e' una questione di assoluti o meno, ..... e poi hai particamente aggiunto la definizione di assoluto.
Quote:
Un survival horror non è decretato dall'ambientazione, che sia una casa infestata, una cittadina avvolta nella nebbia, una magione piena di trabocchetti o una nave spaziale. Così come non lo fanno i nemici che possono essere fantasmi, mostri dell'inconscio, aberrazioni create da manipolazioni genetiche e da virus o una IA impazzita.
Il survival horror è decretato dal tipo di gameplay, il giocatore deve essere costantemente nella condizione di preferire la fuga allo scontro diretto (vuoi per numero di nemici, vuoi per mancanza di armi e munizioni, vuoi perché i medikit o le cure scarseggiano) ed essere continuamente sotto pressione perché un nuovo nemico potrebbe significare game over. In questo Project Zero, Silent Hill, Resident Evil e System Shock 2 sono molto simili... ed è per questo che, nonostante siano horror o facciano paura, giochi come Alien VS Predator, FEAR, Condemned o Resident Evil 4 non sono survival horror.
http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror

"The survival horror genre is unique from other video game genres in that it is not generally defined by mechanics, but rather by theme, subject matter, and design ethic"

Quella che hai dato te e' la definizione di "Survival horror by Gaxel"

System Shock 2 e' il seguito di System Shock, e come meccanica Deus Ex e' l'evoluzione di System Shock 2. Poi come ambientazione puoi dire che SS2 sia da survival horror e Deus ex da Cyberpunk


Quote:
Io non lo vedo come cheat, altrimenti sarebbe cheat anche settare l'HDR in Far Cry.
Cheat consiste nel modificare le regole di un gioco per trarre vantaggio, per esempio innalzando i limiti.
Non vedo come una feature grafica come l'HDRR possa essere considerato un cheat.
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Ultima modifica di blade9722 : 15-10-2008 alle 11:11.
blade9722 è offline  
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