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Old 04-12-2012, 15:11   #1261
zerothehero
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Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
Sicuramente. Beh poi la "bellezza grafica" a volte può anche essere valutata in modo soggettivo... a me piace molto comunque.

Qualcuno sa dirmi come spostare i cadaveri o eventualmente come acquisire l'abilità ??
Non ho qui il gioco..però l'ho sbloccata..il problema è che è troppo lento a spostare cadaveri
Trovo più utile l'abilità che aumenta del 50% la velocità nello scoccare le frecce.
Frecce + c4 + shredder..polverizzati.
Adesso sto proseguendo nella trama, perchè dopo aver ripulito la prima isola, mi tocca il secondo pezzo che non riesco a raggiungere.
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Old 04-12-2012, 15:14   #1262
Thehacker66
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Meglio il DOF che le texture lod a bassa risoluzione tipo cartoncino..
Io non lo toglierei il dof in questo gioco...quello che invece imho va sistemata è la palette grafica ipersaturata, che peraltro è un marchio di fabbrica della serie.
Avevo postato più indietro che per desaturare c'è un'impostazione apposita del tonemap.

Con quella risulta molto piú naturale.
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Old 04-12-2012, 15:20   #1263
k0rn2012
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guardate il framerate delle versioni console a partire da 1:20

Framerate analysis
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Old 04-12-2012, 15:20   #1264
appleroof
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 04-12-2012 alle 15:23.
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Old 04-12-2012, 15:22   #1265
zerothehero
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Avevo postato più indietro che per desaturare c'è un'impostazione apposita del tonemap.

Con quella risulta molto piú naturale.
Vedo di farlo allora..perchè già il plasma ha il verde sparato, poi se ci si mette anche il gioco è finita.
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Old 04-12-2012, 15:22   #1266
filluminati
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Scusate ragazzi vado un po OT ma probabilmente ho capito male io, mi dite cosa vi ha detto a voi il tipo americano quando gli ritorni dalla missione del lanciafiamme?

Nel parlare fa una battuta che dire di pessimo gusto è veramente poco, spero di averla capita male io perché altrimenti mi sembra molto grave.... quando dice certo che questi crucchi sanno come....

ora non vorrei alzare un polverone per niente però io dico ma possibile che nessuno nel team degli sviluppatori si sia accorto che questa "battuta" è di facile interpretazione sbagliata! perché questo voglio sperare, ovvero che l'ho interpretata male io...

Vi prego delucidatemi....
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Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 04-12-2012, 15:25   #1267
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Old 04-12-2012, 15:27   #1268
Pachanga
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Qualche esperimento anche per me:

No MSAA,Post processing medio.
Dx 11,dettagli massimi.
Con Radeon Pro;texture LOD -1.0,SMAA Ultra,Sweet FX applicato(Luma Sharpen 1.20).
















l'ultimo screen e' uguale identico ad uno di quelli di CAPT.HOOK...
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Old 04-12-2012, 15:27   #1269
NOOB4EVER
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ciao raga ,io che uso il gioco vanilla in surround e mi ci trovo bene ,mi consigliate in dx9 un metodo per togliere quel fastidiioso alone nero intorno ai pg? tnx

ps: bellissimi screen ,di notte,sono arrivato ieri pure ioa vederla,e' molto sugestivo il gioco ,bello mi piace
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Old 04-12-2012, 15:29   #1270
zerothehero
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E pensare che li pagano pure 70€
Pensa ai programmatori che devono cercare in qualche modo di far girare il tutto su macinacaffè con 512 mb di ram condivisa o peggio ancora su sistemi con 256+256 mb di ram..
Nel quasi 2013 ci troviamo con delle console che hanno più o meno la stessa quantità di ram degli smartphone, anche se almeno quella delle console ha un bus più veloce.
Se non si danno una mossa il mercato si sposterà in massa sui tablet e cellulari..non si lamentassero poi..
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Old 04-12-2012, 15:30   #1271
sertopica
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ciao raga ,io che uso il gioco vanilla in surround e mi ci trovo bene ,mi consigliate in dx9 un metodo per togliere quel fastidiioso alone nero intorno ai pg? tnx

ps: bellissimi screen ,di notte,sono arrivato ieri pure ioa vederla,e' molto sugestivo il gioco ,bello mi piace
Ciao NOOB, provato a mettere il valore SSAO su 4 dal file xml che sta in Documenti? Dovrebbe simulare l'HDAO delle DX 11... Poi metti il file in sola lettura altrimenti reimposta il valore.
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Old 04-12-2012, 15:31   #1272
k0rn2012
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Ciao NOOB, provato a mettere il valore SSAO su 4 dal file xml che sta in Documenti? Dovrebbe simulare l'HDAO delle DX 11... Poi metti il file in sola lettura altrimenti reimposta il valore.
e le prestazioni ne risentono parecchio??
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Old 04-12-2012, 15:31   #1273
CAPT.HOOK
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Come settare l'smaa di sweetfx ad ultra? Grazie
Edita l'Injector che trovi dentro SweetFX e sotto la voce SMAA, invece che CUSTOM metti ULTRA.

Cambia poco cmq

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ciao raga ,io che uso il gioco vanilla in surround e mi ci trovo bene ,mi consigliate in dx9 un metodo per togliere quel fastidiioso alone nero intorno ai pg? tnx

ps: bellissimi screen ,di notte,sono arrivato ieri pure ioa vederla,e' molto sugestivo il gioco ,bello mi piace
Credo che l'unico modo sia modificare l'Ambient Occlusion. Hai provato a vedere che con SSAO si attenua?
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Old 04-12-2012, 15:42   #1274
Maury
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Che brutta cosa, si muore se si esce dal territorio imposto dalla missione, e non si riparte neanche dal check point ma da inizio missione, tutto buttato alle ortiche..

che bel gioco
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 04-12-2012, 16:00   #1275
akro
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Città: Vicenza
Messaggi: 2810
posto la mia esperienza.
inanzitutto sto facendo lavorare lo SweetFx con le dx11...forse avrò capito male io ma credevo funzionasse solo con le dx 9..
ora, ho impostato dei valori che ho trovato in giro e questo lo faccio tramite RadeoPro (1.1.1.0).
ho aggiornato i driver ATI e uso gli 11.11 beta 11 + Cap 2 e devo dire che le prestazioni sono migliorate, ho un frame rate che al 90% dei casi, sta tra i 50 e i 60fps con tutto al max/ultra, a parte il PostFx che è su medio e MSAA su 2.
domande;
ho abilitato con le spunte, solo le righe che nel file SweetFX_settings.txt stanno a 1 (inizio pagina per inderci), ma non ho copiato nessun altro file dello SweetFX perchè già integrato nel RadeonPro.
è giusto quello che ho fatto?
cioè,ho abilitato solo gli effetti spuntati, giusto?
questo è il mio GameProfile;
Quote:
<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="0" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="english" />
<RenderProfile MSAALevel="2" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.1625" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540" VSync="1" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="4" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="ultrahigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
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</Post>
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<NetworkProfile VoiceChatEnabled="1" CustomMapMaxUploadRateInBitsOnline="10240000" OnlineEnginePort="9000" OnlineServicePort="9001" FileTransferHostPort="9002" FileTransferClientPort="9003" LanHostBroadcastPort="9004" LanClientBroadcastPort="9005" ScanFreePorts="1" ScanPortRange="1000" ScanPortStart="9000" SessionProvider="" MaxUploadInbpsOnline="10240000">
<Accounts />
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<GameProfile />
<ProfileSpecificGameProfile Sensitivity="1" Invert_x="0" Invert_y="0" DefaultFlickFireDirection_y="0" UseMouseSmooth="1" Smoothness="0.2" Smoothness_Ironsight="0.2" HelpCrosshair="0" Gamepad_vibration="1" UseRoadSignHilight="1" UseSubtitles="3" TaggingEnabled="0" UseAmbx="0" UseGamePad="0" GamepadAnswered="0" Autosave="1" Machete="0" IronsightToggleMode="0">
<FireConfig QualitySetting="VeryHigh" />
</ProfileSpecificGameProfile>
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<EngineProfile>
<PhysicConfig QualitySetting="VeryHigh" />
<QcConfig GatherFPS="1" GatherAICnt="1" GatherDialogs="0" IsQcTester="0" />
<InputConfig />
<ZoneConfig />
</EngineProfile>
<UplayProfile LockString="fVc/64iDgjJYvoDML4dvT/zgiBwnRUcTd61NfhpYfnk=" />
</GamerProfile>
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 04-12-2012, 16:00   #1276
Fabryce
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sono usciti i nuovi catalyst 12.11 beta 11.. migliorano le prestazioni di fc3

Improves performance in Far Cry 3 (up to 25% with 8xMSAA, SSAO enabled @ 1600p, and up to 15% with 8xMSAA, HDAO enabled @1600p) (AMD Catalyst 12.11 CAP2 must also be installed)

la cap2:

Improves Far Cry 3 performance for single GPU configurations with AA enabled

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Old 04-12-2012, 16:04   #1277
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Old 04-12-2012, 16:04   #1278
Thehacker66
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FC3.DLL 1.02 - da modificare
Ecco la dll per la VERSIONE 1.02:

http://www.mediafire.com/?v48qk9egsa7q8ke

Riguardo agli screen che hai postato, il bit che hai modificato nell'Inspector era già nella lista o l'hai trovato in giro? Perchè io non ce l'ho..
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Old 04-12-2012, 16:15   #1279
Pachanga
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Con queste impostazione secondo te è meglio del gioco originale tutto maxato in dx11? E sopratutto è più leggero?
Uhm,dunque...
Come gia' detto in precedenza,l'MSAA e' un vero e proprio mattone,per cui io preferisco toglierlo e mettere,da Radeon Pro,l'SMAA ad ultra.
Cio' garantisce senz'altro un framerate migliore ed una riduzione delle scalettature anche se,a mio avviso,il risultato non e' perfetto,soprattutto sugli oggetti a grande distanza.
Anche lo Sweet FX non appesantisce e puo' garantire qualche interessante modifica grafica,per cui meglio utilizzarlo senza indugi...

Detto questo,con schede come le nostre il problema principale non e' tanto il framerate basso,quanto il microstuttering,che non sono riuscito in nessun modo a togliere,neppure utilizzando il vsync adattivo di Radeon Pro.
Pertanto le modifiche indicate sopra hanno sicuramente un certo valore ma non garantiscono comunque la fluidita' assoluta.

Quindi,per chiudere,si',graficamente il gioco risulta piu' gradevole del vanilla ed anche piu' leggero di quest'ultimo tutto maxato,ma per i piccoli balbettii,almeno per ora, non c'e' rimedio.
Niente di grave,cio' non pregiudica in maniera netta il piacere di gioco,solo,come al solito,fa un po' specie che,anche con buone o ottime configurazioni,si debba scendere sempre a compromessi e sbattimenti vari per cercare di ottenere il meglio in questo senso...
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Ultima modifica di Pachanga : 04-12-2012 alle 16:36.
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Old 04-12-2012, 16:32   #1280
appleroof
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