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Old 03-12-2012, 15:16   #1041
D4N!3L3
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Ti accontento io, fatta premendo il tasto stamp poco fa -l'ho dovuta convertire in .jpg perchè altrimenti in .bmp pesava 9 Mega-:

Si lo so che a voi funziona, il punto è che dato che lui ha lo stesso mio problema volevo sapere se le cose sono collegate.

Un altro bug che ho avuto è che non sentivo le voci dei personaggi, si è auto risolto dopo alcuni secondi.
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Old 03-12-2012, 15:18   #1042
Custode
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Si lo so che a voi funziona, il punto è che dato che lui ha lo stesso mio problema volevo sapere se le cose sono collegate.
Scusami, sono un idiota, non avevo capito
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 03-12-2012 alle 15:21.
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Old 03-12-2012, 15:21   #1043
Lanzus
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No in DX9 non ho provato. Ho provato a lasciare tutto a default da pannello nvidia, ho disinstallato virtu MVP, ho provato vari settings da gioco, mi son rotto le scatole, non capisco cosa causi questo problema.

A quanto pare diversi possessori di GTX 680 - 670 hanno questo problema. Comunque non ho mai avuto problemi di questo tipo, sto gioco o i driver nVidia sono bacati.
Stesso problema con la GTX 570. Ho risolto cambiando DirectX.
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Old 03-12-2012, 15:21   #1044
D4N!3L3
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Scusami, sono un'idiota, non avevo capito
Ma no figurati, anzi ti ringrazio molto per la gentilezza.
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Old 03-12-2012, 15:22   #1045
D4N!3L3
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Stesso problema con la GTX 570. Ho risolto cambiando DirectX.
D'accordo, provo anche questa cosa. Comunque è assurdo.
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Old 03-12-2012, 15:28   #1046
appleroof
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A me è successo che il tondino (la minimappa) diventasse ellittico. Inoltre a volte mi capita che alcune parti dell'hud cambino di dimensione.

Comunque leggendo in giro ci sono persone che hanno bug ancora più assurdi e peggiori del mio, ho letto di uno che ha la GTX 680 e gli ultimi beta e ha problemi di varia natura, freeze e textures che mancano.

Comunque ecco qua quello che ho trovato, spero serva a qualcuno:



Non è molto ma magari aiuta qualcuno.
ok grazie della testimonianza, almeno escludo le allucinazioni

Io direi invece che il tuo post è molto utile, lo metterei in prima pagina addirittura...
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le vga che ho avuto
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Old 03-12-2012, 15:32   #1047
Lanzus
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D'accordo, provo anche questa cosa. Comunque è assurdo.
Guarda lascia stare. In DX11 o mi crashava durante i caricamenti oppure dopo 15 minuti di gioco mi comparivano glitch assurdi con con geometrie che si sputtanavano (come nei tuo screen), le texture che diventavano multicolor o addiritura hub che diminuiva di dimensione !!! (questo è un bug gradevole devo dire xo )... sto gioco in DX11 è qualcosa di scandaloso. In Dx9 oltre ad aver raddoppiato le prestazioni ho anche migliorato la resa con sweetFX.

p.s.
Assicurati che il gioco parta con .exe giusto (farcry3.exe). A volte parte con l'exe DX11 anche se nelle impostazioni video l'hai cambiata.
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Old 03-12-2012, 15:42   #1048
zerothehero
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Rischio di rovinarmi il gioco se prima di partire per le missioni principali sego i campi nemici e attivo le torri?
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Old 03-12-2012, 15:49   #1049
sbudellaman
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Boh io continuo a giocarlo fluidissimo con tutto settato al massimo, e non capisco come sia possibile dato che si lamentano tutti. Solo l'msaa non ho messo, ma perchè non noto scalettature di alcun tipo (ho l'fxaa attivo nel pannello nvidia). Con una semplice gtx480@825mhz ho maxato tutto... ho fatto anche quella missione in segheria che dicevano alcuni, e non ho visto gli fps scendere sotto i 40fps (in media sto fra i 50-60).
Sarà forse merito della cpu? Ho un i7 [email protected] con HT attivo... è plausibile?
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Old 03-12-2012, 15:52   #1050
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E' molto divertente... ed è un fps free roaming, dove puoi cacciare, far missioni secondarie, esplorare e personalizzare le tue armi...tutto su un' isola tropicale. Come genere lo si potrebbe accostare proprio a Stalker, solo che qui in aggiunta puoi anche muoverti con i mezzi, come le macchine, gommoni etc.

I problemi ci sono, e aldilà di come uno li veda sono questi: l'ottimizzazione, consigli di gioco "invasivi" (fra poco spiego tutto) e livello di sfida non per tutti.

A partire dalla prima, bisogna saper impostare il gioco in modo intelligente, perchè sparando tutto al massimo è ingiocabile... la grafica è sì molto bella, ma non da giustificare tutto questo peso quindi fate attenzione a come lo impostate dal menù video. Io col pc in firma ci gioco a 1440x900, quasi tutto al massimo in dx 11, dai 30 ai 40 fps.

Spesso il gioco interviene con consigli su schermo e altro e questo rende il tutto un po' caotico... tra l'altro dico per chi nn sapesse com'è il gioco, che bisogna anche crearsi delle cure grazie alle erbe raccolte (per esempio si ottiene una siringa con un siero rigenerante), "crearsi" un portafoglio per tenersi maggior quantità di soldi, lo stesso dicasi per gli zaini che permettono maggior quantità di munizioni e via dicendo... è un po' complesso, quindi merita di spenderci del tempo su questo, per esser apprezzato a pieno.

Il livello di sfida potrebbe sembrar semplice, ma dipende anche dall' approccio che si utilizza (e su questo il gioco merita un voto davvero alto). L'ia spesso funziona bene, ma non sempre.
Non c'è il respawn di FC 2 ovvio, però si ha modo di incontrare facilmente qualche gruppo di nemici, che pattuglia le strade muovendosi con le Jeep, ad esempio. Quindi gli incontri si possono generare più facilmente di quanto si pensi, senza contare che c'è pura una FAUNA che si muove e che può attaccare quando meno lo si aspetta... altro che Stalker, qua funziona veramente.
Il gioco ha delle incrostazioni da console..se la community pc-ista si mettesse di buzzo buono con le mod verrebbe qualcosa di fantastico..il dunia nonostante i difetti imho è ottimo per fare giochi aperti come questo.
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Old 03-12-2012, 15:55   #1051
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Rischio di rovinarmi il gioco se prima di partire per le missioni principali sego i campi nemici e attivo le torri?
no anzi è quello che sto facendo io...e ogni tanto faccio una missione principale
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Old 03-12-2012, 15:56   #1052
Lino P
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Boh io continuo a giocarlo fluidissimo con tutto settato al massimo, e non capisco come sia possibile dato che si lamentano tutti. Solo l'msaa non ho messo, ma perchè non noto scalettature di alcun tipo (ho l'fxaa attivo nel pannello nvidia). Con una semplice gtx480@825mhz ho maxato tutto... ho fatto anche quella missione in segheria che dicevano alcuni, e non ho visto gli fps scendere sotto i 40fps (in media sto fra i 50-60).
Sarà forse merito della cpu? Ho un i7 [email protected] con HT attivo... è plausibile?
appunto, è proprio quello che crea grane, e visto che molti non dormono la notte se non lo abilitano, anche se visivamente cambia poco o nulla, se ne lamentano.
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Old 03-12-2012, 15:59   #1053
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Boh io continuo a giocarlo fluidissimo con tutto settato al massimo, e non capisco come sia possibile dato che si lamentano tutti. Solo l'msaa non ho messo, ma perchè non noto scalettature di alcun tipo (ho l'fxaa attivo nel pannello nvidia). Con una semplice gtx480@825mhz ho maxato tutto... ho fatto anche quella missione in segheria che dicevano alcuni, e non ho visto gli fps scendere sotto i 40fps (in media sto fra i 50-60).
Sarà forse merito della cpu? Ho un i7 [email protected] con HT attivo... è plausibile?
Anch'io non ho problemi con l'i7@2,4ghz (tengo a default senza HT, che è deleterio per i videogames) e la 480gtx..magari il problema sta nelle percezione e nelle pretese di chi gioca (es. fare 60 o 120fps fissi) o in alcune configurazioni.
L'ultimo problema di fluidità visto l'andazzo di engine oramai molto datati (unreal 3.0 che è usato da gran parte dei giochi) o quello del gioco in questione (un dunia ritoccato) l'ho avuto con metro 2033, un signor gioco piuttosto pesantuccio.
Siamo fermi sul lato engine purtroppo...non a caso io sono fermo da una vita con gli upgrade hardware, a parte gli ssd.
Qualcosa si spera si muoverà con le nuove console...se così non sarà trovo perfettamente inutile spendere denaro per fare andare dei giochi che continuano ad essere mossi da engine dx9 vecchi come il cucco con una spruzzata di effetti dx10-11.
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Ultima modifica di zerothehero : 03-12-2012 alle 16:03.
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Old 03-12-2012, 16:07   #1054
zerothehero
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
no anzi è quello che sto facendo io...e ogni tanto faccio una missione principale
Allora stasera vado tranquillamente a segare le torri principali e a far fuori i pirati...al momento non sono andato manco dal dottore.
E' nche figo fare il cacciatore con l'arco e le frecce..il gioco ha ottime animazioni, belle anche le armi e il feeling arcade della guida.
Sono convinto che sto gioco ha delle ottime basi..si potrebbe fare qualcosa di clamoroso se qualcuno si impegnasse a moddarlo.
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Old 03-12-2012, 16:07   #1055
thx
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Sto cercando di usare Sweetfx,ho messo modalità offline di uplay ma il gioco non parte.
Forse perché lo sto utilizzando in DX11?

EDIT; ora sento solo l'audio del gioco
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Ultima modifica di thx : 03-12-2012 alle 16:21.
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Old 03-12-2012, 16:08   #1056
Lanzus
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Anch'io non ho problemi con l'i7@2,4ghz (tengo a default senza HT, che è deleterio per i videogames) e la 480gtx..magari il problema sta nelle percezione e nelle pretese di chi gioca (es. fare 60 o 120fps fissi) o in alcune configurazioni.
L'ultimo problema di fluidità visto l'andazzo di engine oramai molto datati (unreal 3.0 che è usato da gran parte dei giochi) o quello del gioco in questione (un dunia ritoccato) l'ho avuto con metro 2033, un signor gioco piuttosto pesantuccio.
Siamo fermi sul lato engine purtroppo...non a caso io sono fermo da una vita con gli upgrade hardware, a parte gli ssd.
Qualcosa si spera si muoverà con le nuove console...se così non sarà trovo perfettamente inutile spendere denaro per fare andare dei giochi che continuano ad essere mossi da engine dx9 vecchi come il cucco con una spruzzata di effetti dx10-11.
Anche io giocherei bene con la mia configurazione (in firma) in DX11 .. se solo non mi si presentassero 300 bug al secondo con conseguente crash ogni 5 minuti di gioco. E cmq ragazzi provatelo in DX9 + sweetFX. Non c'è MSAA o HDAO che tenga. La resa è cmq molto molto migliore. Unico neo è che disogna giocarlo offiline .
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Old 03-12-2012, 16:10   #1057
<Masquerade>
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Che noia questi commenti, davvero privi di consistenza... Yawn.

Così l'hai trasformato in Crysis
quando girellavo con quei setting ho pensato la stessa cosa
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Old 03-12-2012, 16:20   #1058
sbudellaman
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
appunto, è proprio quello che crea grane, e visto che molti non dormono la notte se non lo abilitano, anche se visivamente cambia poco o nulla, se ne lamentano.
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Anch'io non ho problemi con l'i7@2,4ghz (tengo a default senza HT, che è deleterio per i videogames) .
Ah ecco allora non sono pazzo io
Comunque l'msaa non lo metto perchè è davvero inutile! Con l'fxaa è già perfetto, davvero non riesco a notare nulla nei contorni.

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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Anche io giocherei bene con la mia configurazione (in firma) in DX11 .. se solo non mi si presentassero 300 bug al secondo con conseguente crash ogni 5 minuti di gioco. E cmq ragazzi provatelo in DX9 + sweetFX. Non c'è MSAA o HDAO che tenga. La resa è cmq molto molto migliore. Unico neo è che disogna giocarlo offiline .
Io ho messo l'HBAO...
Ma che impostazioni devo mettere con sweetfx? Di quanto appesantisce il gioco?
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Old 03-12-2012, 16:22   #1059
appleroof
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Sto cercando di usare Sweetfx,ho messo modalità offline di uplay ma il gioco non parte.
Forse perché lo sto utilizzando in DX11?

EDIT; ora sento solo l'audio del gioco
si esatto, è per quello
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Old 03-12-2012, 16:22   #1060
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Grazie ragazzi per avermi fatto scoprire il SweetFX Configurator, ora è una pacchia creare profili vari per usare lo SweetFX sui vari giochi, e su Far Cry 3 è ottimo

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Sto cercando di usare Sweetfx,ho messo modalità offline di uplay ma il gioco non parte.
Forse perché lo sto utilizzando in DX11?
Sì, funziona solo con dx9


Sul gioco: per ora non mi sta affatto dispiacendo, ho anche risolto il problema della fluidità impostando ad "1" i valori di GPU max frames buffered e vsync. Ora anche se mi varia fra i 35 e 40 fps appare comunque fluido e senza stuttering.

Il respawn dei nemici è presente solo nelle zone controllate da loro, una volta liberate conquistando i vari avamposti, la zona si libera da essi.
Mi sto concentrando più sull'esplorazione della mappa che sulle missioni principali al momento, però al momento non mi sta annoiando, nonostante i difetti.

Io per ora sto cercando di usare un approccio sempre furtivo (e una volta sbloccata l'abilità per nasccondere i cadaveri, diventa molto meglio) in questo modo anche la sfida aumenta, e poi è più divertente così imho

L'IA però devo dire che non mi convince molto, puoi lanciare quanti sassi vuoi che i nemici andranno sempre a vedere cos'è stato quel rumore
Sapete se l'IA cambia dal livello intermedio a quello difficile? O aumenta solo la resistenza ai danni dei nemici?
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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