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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 16-06-2007, 21:36   #1001
rubex
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Raga, qualcuno è cos' gentile da inviarmi via mail a rubex@tiscali.it la cartella zippata originale "postprocess" che si trova dentro la cartella "Dirt"??

Grazie.
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|OPTY 165@2700|ZALMAN 7700CU|MSI K8N SLi DIAMOND|22" BELINEA 108080|
G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V|
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Old 16-06-2007, 21:59   #1002
icoborg
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Originariamente inviato da Arradgiato Guarda i messaggi
si ho capito ma se nn ho file d swapping xkè devono swappare???
ma guarda che windows nn è sto campione a gestire la ram...
mettilo cmq il file di swap anche se piccolo.
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Old 16-06-2007, 22:03   #1003
icoborg
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Originariamente inviato da x119 Guarda i messaggi
Guarda io ho risolto con il raptor in questi giochi (anche Oblivion) poi vedi te
A me Carbon girava da Dio anke col Maxtor solo che in alcune curve sembrava scattare mentre il framerate era fisso a 60, questo perchè caricava qualcosa.

Da quanto ho il Raptor invece non ho più con questi giochi tale problema.
Ovvio che poi dipende dai giochi, ci sono quelli ottimizzati e quelli no.
Gothic3 fa fatica tuttora.
ma nn è ke era semplicemente lhd in prepensionamento?
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Old 16-06-2007, 22:09   #1004
icoborg
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Non sei l'unico che ci è rimasto male per quelle cose........
io nn lo posso provare...ma son quasi sicuro che sia una mezza cacca^^
ormai è questo landazzo..
ricordo che al 3 le macchine manco si cappottavano + rispetto al 2
qualkuno ricorda toca 2 per pc?
senza volta nn potevi giocare...nn dico vincere proprio finire la gara...per nn parlare sul bagnato... poi arriva toca race driver...si finiva una gara guidando con la tastiera e una mano sola...bah..
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Old 16-06-2007, 22:10   #1005
Simon82
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Originariamente inviato da Iantikas Guarda i messaggi
purtroppo no...deve supportare sm3.0 ...ciao
Ho trovato che sugli xml di configurazione ci sono esclusioni per le schede che non sono quelle elencate x1.. ecc.. sarebbe da provare eliminando o includendo il tag del drivers relativo alla scheda utilizzata e magari forzando qualche wrapper a far partire comunque il gioco.
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Old 16-06-2007, 22:57   #1006
davide155
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Originariamente inviato da Simon82 Guarda i messaggi
Ho trovato che sugli xml di configurazione ci sono esclusioni per le schede che non sono quelle elencate x1.. ecc.. sarebbe da provare eliminando o includendo il tag del drivers relativo alla scheda utilizzata e magari forzando qualche wrapper a far partire comunque il gioco.
Comprare una vga shader 3.0 visto che ormai sono i requisiti minimi di ogni gioco?
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Old 16-06-2007, 23:04   #1007
Simon82
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Comprare una vga shader 3.0 visto che ormai sono i requisiti minimi di ogni gioco?
Beh, visto come gira sulla media delle schede SM3 che ci sono in giro, non credo serva a molto.
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Old 17-06-2007, 00:17   #1008
MaxRob
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Old 17-06-2007, 10:12   #1009
Restless
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Avete la certezza che non parte con le schede SM2.0? L'avete provato?
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Old 17-06-2007, 10:20   #1010
davide155
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Beh, visto come gira sulla media delle schede SM3 che ci sono in giro, non credo serva a molto.
Vabbè se uno è un giocatore abbastanza accanito sa che ormai gli shader 3.0 sono il normale, e fra poco saranno sorpassati dai 4.0......quindi
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Avete la certezza che non parte con le schede SM2.0? L'avete provato?
Si....non parte
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Old 17-06-2007, 10:29   #1011
Restless
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Si....non parte
Nooooo.... non posso rinunciare a Colin........ maledizione, ho anche avuto la conferma qui:
http://community.codemasters.com/for...d.php?t=182552
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Old 17-06-2007, 11:25   #1012
Simon82
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Vabbè se uno è un giocatore abbastanza accanito sa che ormai gli shader 3.0 sono il normale, e fra poco saranno sorpassati dai 4.0......quindi


Si....non parte
Ok, ma non puoi fare uscire un gioco per le SM3.0 con questi requisiti imho. Nella patch hanno dovuto abbassare i dettagli del livello ultra perche' troppo pesanti.. ma dai.
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Old 17-06-2007, 11:26   #1013
fluke81
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sto gioco è impossibile,nei rally in singolo faccio 30 fps mentre con altre vetture ne faccio 12
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Old 17-06-2007, 11:29   #1014
Iantikas
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Comprato il gioco anche se qualche dubbio mi viene ora che lo vedo... non chiedevo tanto, ma almeno la regolazione della sensibilita' dello sterzo.. e' impossibile guidare decentemente. Frenate a mo' di razzi da star trek.. pesantissimo.. bello ok, ma onestamente spero tanto in patch risolutrici.
ma tu x "sensibilità" dello sterzo ke intendi xkè credo sia la "linearità" presente nella opzioni avanzate...

...poi puoi regolare potenza, potenza di peso, potenza degli effetti x quanto riguarda force feedback e vibrazione e puoi regolare x ognuno (sterzo/acceleratore/frano) zona morta e saturazione oltre appunto alla linearità dello sterzo...

...le regolazioni mi sembrano sufficenti x il gioco...io riesco a dosare la frenata e l'accelerazione e nn blocca appena sfiori il freno...

...un difetto ke ho notato è ke i rapporti di default di alcune makkine hanno le prime 3 marcie troppo corte ma il problema si elimina grazie alla grande quantità di impostazioni ke il gioco offre x personalizzare la vettura...

...ciao
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Old 17-06-2007, 11:32   #1015
Simon82
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ma tu x "sensibilità" dello sterzo ke intendi xkè credo sia la "linearità" presente nella opzioni avanzate...

...poi puoi regolare potenza, potenza di peso, potenza degli effetti x quanto riguarda force feedback e vibrazione e puoi regolare x ognuno (sterzo/acceleratore/frano) zona morta e saturazione oltre appunto alla linearità dello sterzo...

...le regolazioni mi sembrano sufficenti x il gioco...io riesco a dosare la frenata e l'accelerazione e nn blocca appena sfiori il freno...

...un difetto ke ho notato è ke i rapporti di default di alcune makkine hanno le prime 3 marcie troppo corte ma il problema si elimina grazie alla grande quantità di impostazioni ke il gioco offre x personalizzare la vettura...

...ciao
Intendo che appena tocco la freccia della tastiera la macchina sterza con troppa forza.
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Old 17-06-2007, 11:33   #1016
Iantikas
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Ok, ma non puoi fare uscire un gioco per le SM3.0 con questi requisiti imho. Nella patch hanno dovuto abbassare i dettagli del livello ultra perche' troppo pesanti.. ma dai.

l'unico dettaglio ke hanno abbassato riguarda la config Ultra dove la qualità delle ombre è passata da Ultra a Alta...

...daltronde il settaggio ombre (in modo molto simile a rainbow six vegas) è quello ke + di tutte influenza il framerate...ciao
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Old 17-06-2007, 11:37   #1017
Iantikas
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Intendo che appena tocco la freccia della tastiera la macchina sterza con troppa forza.
ahh ok, pensavo invece ti riferissi ad un volante...cmq altri utenti si son lamentati del controllo tramite tastiera/joystick...il supporto del volante invece è, di parekkio, il migliore di tutta la serie colin mcrae...ciao
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Old 17-06-2007, 14:41   #1018
Rollo77
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ciao ragazzi...
ho un problemino. Ho il volante logitech wingman formula force gp. Riconosciuto correttamente da windows xp.
Nelle impostazioni comandi di colin dirt però mi riconosce solo la keyboard. E mi lascia completamente disattivate le funzioni force feedback.
Se vado in impostazioni personalizzate e imposto ad esempio sterza a destra e muovo il volante a destra, me lo riconosce. Quindi in gioco per girare a destra devo girare completamente il volante a destra.
In pratica mi riconosce il volante come fosse una semplice tastiera.
Secondo voi quale può essere il problema?
grazie
__________________
1st PC : CPU: QX6700 Quad Core // Motherboard: Asus P5WDH Deluxe // Ram: 4GB TeamGroup 3-3-3-6 // VideoCard: GeForCe PnY 8800 GTX
Ho trattato senza nessun problema con : C4pF7p , WwkD, Grew, ilkarro, andrecaby, folken84, Arruffato, zziplex, roro, DylanBJ, Konrad76
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Old 17-06-2007, 14:43   #1019
davide155
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Ok, ma non puoi fare uscire un gioco per le SM3.0 con questi requisiti imho. Nella patch hanno dovuto abbassare i dettagli del livello ultra perche' troppo pesanti.. ma dai.
Che sia peso lo abbiamo appurato tutti.
Non capisco la prima frase.....in che senso non si può fare un gioco con quei requisiti in shader 3.0?
E che lo dovevano fare in shader 2.0?
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Old 17-06-2007, 16:00   #1020
jcannatella
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ciao ragazzi...
ho un problemino. Ho il volante logitech wingman formula force gp. Riconosciuto correttamente da windows xp.
Nelle impostazioni comandi di colin dirt però mi riconosce solo la keyboard. E mi lascia completamente disattivate le funzioni force feedback.
Se vado in impostazioni personalizzate e imposto ad esempio sterza a destra e muovo il volante a destra, me lo riconosce. Quindi in gioco per girare a destra devo girare completamente il volante a destra.
In pratica mi riconosce il volante come fosse una semplice tastiera.
Secondo voi quale può essere il problema?
grazie

Provato ad aggiornare i driver del volante?
__________________
:Case: Chieftec Dragon Middle Nero :MoBo: Asus P5N-E SLI :CPU: Intel Core 2 DUO 6420 :RAM: 4 x 1GB Corsair XMS DDR2 800 :Video: SLI Zotac GeForce 8800 GT AMP! 512 MB :Monitor: Samsung SyncMaster 931BW - Microsoft XBOX 360 Pro
jcannatella è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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