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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 17-03-2006, 10:07   #1061
robydad
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Riporto l'annuncio dell'espansione che uscirà in estate (ma dell'sdk ancora non si sa niente):

2K Games and Firaxis today announced Sid Meier's Civilization IV: Warlords, the first expansion pack for Civilization IV. It's scheduled to come out this summer. Below is an excerpt from the press release:

Since its October 2005 release, Sid Meier's Civilization IV has sold over a million units worldwide and was named both PC and Strategy Game of the Year by GameSpot. An all-new expansion pack, Warlords pays homage to some of history's greatest military leaders, delivering six new scenarios, giving players the chance to change the course of history with the help of their new powerful "warlord" unit. The expansion pack is loaded with new civilizations, new leaders and more units, resources and wonders that can be used in both single and multiplayer games. "Civilization IV has been a great success for us," said Christoph Hartmann, Managing Director of 2K Games. "We believe Warlords will exceed the extremely high demands of gamers worldwide with new additions to its already successful formula."

"We're very happy with the success of Civilization IV," said Sid Meier, Director of Creative Development for Firaxis Games. "Within days of its release, gamers around the world were fully addicted, staying up late at night and just hoping for 'one more turn'…what could be better! Warlords will feed that addiction with more of everything gamers want." Sid Meier's Civilization IV: Warlords will require the full version of Sid Meier's Civilization IV and will be released for PC this summer.

Two other games, CivCity: Rome and Sid Meier's Railroads! are also announced by 2K Games today. CivCity: Rome is a new city building strategy game being developed by Firefly Studios (developer of Stronghold) in collaboration with Firaxis, and Sid Meier's Railroads! is the next installment in the Railroad Tycoon series.
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Old 14-04-2006, 16:33   #1062
|D@ve|
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Riesumo il thread per segnalare l' uscita di una nuova patch ufficiale V 1.61 .
Ecco il link al download : http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm .
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Old 14-04-2006, 22:46   #1063
simone1974
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Bene
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Old 15-04-2006, 09:12   #1064
robydad
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è uscito anche l'SDK!!!!
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Old 17-04-2006, 22:36   #1065
gpc
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Perdonate la pigrizia ma cosa fa di utile la nuova patch?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
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Old 18-04-2006, 13:35   #1066
simone1974
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Ieri ho testato la nuova patch.
Finalmente riesco a vedere i filmati conclusivi delle partite e quelli delle meraviglie!

gpc, se vai sul sito della take2 c'è tutta la lista dei fix e dei cambiamenti
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Old 18-04-2006, 14:05   #1067
Mark75
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Ho aggiornato la prima pagina, le modifiche sono queste:
http://www.2kgames.com/civ4/patch-detail.htm

Non ho trovato una data, quando è uscita?
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Old 19-04-2006, 08:51   #1068
robydad
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Quote:
Originariamente inviato da Mark75
Ho aggiornato la prima pagina, le modifiche sono queste:
http://www.2kgames.com/civ4/patch-detail.htm

Non ho trovato una data, quando è uscita?
il 12 o il 13 (aprile).

oltre all'sdk e alla patch, sono stati rilasciati anche i filmati in bassa risoluzione per coloro che continuano ad avere problemi per la loro visualizzazione anche dopo aver installato l'ultima patch.
Ulteriori info qua
http://www.civfanatics.com/news2/comments.php?id=749
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Old 20-04-2006, 12:23   #1069
Mark75
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Ho già messo in prima pagina la nuova versione della mod Realism aggiornata al 18/04/06 ma provandola devo dire che a me non funziona bene, non vedo alcune scritte fondamentali. Mi pare di aver seguito le istruzioni alla lettera (c'è anche una patch di correzione alla mod che però ho messo). Non capisco se ho commesso un errore o c'è qualcosa che non va, qualcuno l'ha provata?
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Old 20-04-2006, 17:04   #1070
simone1974
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L'Avatar di simone1974
 
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Ho aggiornato i file della localizzazione: sebbene abbiano fatto passi da gigante in tal senso rimangono alcune piccole imprecisioni.

Archivio per la versione 1.61
http://deggesim.interfree.it/forum/X...dified_161.rar
Archivio per la versione 1.52
http://deggesim.interfree.it/forum/X...dified_152.rar

Mi sembra superfluo dire che se trovate imperfezioni, metterò ulteriormente mano ai file
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Old 02-05-2006, 12:39   #1071
Mark75
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Quote:
Originariamente inviato da simone1974
Ho aggiornato i file della localizzazione: sebbene abbiano fatto passi da gigante in tal senso rimangono alcune piccole imprecisioni.

Archivio per la versione 1.61
http://deggesim.interfree.it/forum/X...dified_161.rar
Archivio per la versione 1.52
http://deggesim.interfree.it/forum/X...dified_152.rar

Mi sembra superfluo dire che se trovate imperfezioni, metterò ulteriormente mano ai file
Li ho aggiunti alla prima pagina.

Ho notato che l'ultima patch ha migliorato la gestione della grafica 3D, ora mi sembra molto più fluida muovendosi per la mappa.

Ho aggiunto in prima pagina il link a questa mod:
Amra's ALH Modpack v1.61 111Mb

Contiene molte nuove civiltà, con leaderhead animati... sono tratti dagli originali e modificati ma comunque si apprezzano. Le musiche sono nuove, forte quella usata per l'impero italiano "Va pensiero". Cambiano anche altri aspetti nel gioco che vale la pena di provare!
Mark75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2006, 14:01   #1072
rsuter
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L'Avatar di rsuter
 
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Città: Palermo
Messaggi: 2157
Dopo tanto tempo ho riprovato Civ IV con la patch 1.61 e devo dire che l'ho trovata migliorata e cambiata, ora non c'è + l'editor interno che ti permetteva di "cheatare" durante il gioco in single player, mentre in modalità multi è stato eliminato quel fastidioso bug che non permetteva di commerciare correttamente tra due giocatori umani.
Per il resto solito Civ cattura tempo libero!!!
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Old 02-05-2006, 14:42   #1073
simone1974
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L'Avatar di simone1974
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
Bene. Ora manca naso per vedere se funziona bene l'ultima patch
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Old 14-05-2006, 16:04   #1074
Grem
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L'Avatar di Grem
 
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Città: Napoli
Messaggi: 5648
Io ho installato la nuova patch e mi sono scomparse tutte le scritte nei menu.
Provo a sostituire i file xml magari è quello.
Qualcuno ha suggerimenti da dare?
Thx.

EDIT: niente da fare, anche usando gli XML tradotti non riesco a vedere nulla.


EDIT2: risolto rinominando la cartella Custom Assets in MyDoc.
Soluzione temporanea, ma ora devo uscire e non ho tempo, ,cmq è spiegato qualcosa QUI.

Ultima modifica di Grem : 14-05-2006 alle 16:24.
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Old 22-05-2006, 08:06   #1075
carlok
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Città: Imola
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ciao ho comprato sabato queso bel gioco.
Mi soino gia gicato il weeka giocare ahahahah.
NON ho installato le patch.
Domanda posso installarla solo la ultima?
i save li perdo con la patch?
dopo un po la grafica delle costruzioni hanno rallentamenti inspiegabili..... la patch risolve... visto ch eparlava di ottimizzazione della memoria?
ciao e grazoe a chi mi risponde....
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Old 22-05-2006, 09:40   #1076
simone1974
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Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
Installa l'ultima patch tranquillamente.
I savegame potrebbero non funzionare, ma prova, dovrebbe anche risolvere il problema dei filmati delle meraaviglie.
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Old 22-05-2006, 16:23   #1077
Mark75
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L'Avatar di Mark75
 
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Città: Milano
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Quote:
Originariamente inviato da Grem
Io ho installato la nuova patch e mi sono scomparse tutte le scritte nei menu.
Provo a sostituire i file xml magari è quello.
Qualcuno ha suggerimenti da dare?
Thx.

EDIT: niente da fare, anche usando gli XML tradotti non riesco a vedere nulla.


EDIT2: risolto rinominando la cartella Custom Assets in MyDoc.
Soluzione temporanea, ma ora devo uscire e non ho tempo, ,cmq è spiegato qualcosa QUI.
Se stavi usando una mod questa non va più bene perchè va aggiornata alla versione del client, solitamente il problema degli xml è dovuto a quello. Può anche essere per la cartella custom assets, però mi sembra strano che la causa sia la patch, questa installa dei file dentro ma dovresti aver problemi se installi qualcosa dopo che li cancella/modiifca.
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Old 22-05-2006, 19:33   #1078
Grem
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L'Avatar di Grem
 
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Città: Napoli
Messaggi: 5648
Quote:
Originariamente inviato da Mark75
Se stavi usando una mod questa non va più bene perchè va aggiornata alla versione del client, solitamente il problema degli xml è dovuto a quello. Può anche essere per la cartella custom assets, però mi sembra strano che la causa sia la patch, questa installa dei file dentro ma dovresti aver problemi se installi qualcosa dopo che li cancella/modiifca.
No, no, alla fine ho risolto. Era un xml vagabondo che si era nascosto in custom assets. Prontamente eliminato, il problema è sparito.
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Old 23-05-2006, 14:23   #1079
carlok
Senior Member
 
L'Avatar di carlok
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Imola
Messaggi: 2038
ciao
qualcuno mi puo indicae dove posso trivareil manuale in pdf.
Ho comprato il gioco usato e non mi stato dato il manuale...
sig......
devo imparare.......
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Old 23-05-2006, 15:16   #1080
pianedimorro
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Iscritto dal: Mar 2006
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Messaggi: 5
Quote:
Originariamente inviato da carlok
ciao
qualcuno mi puo indicae dove posso trivareil manuale in pdf.
Ho comprato il gioco usato e non mi stato dato il manuale...
sig......
devo imparare.......
Non credo sia disponibile in giro ... o per lo meno, io non l'ho mai trovato
Per un amico ho risolto con le fotocopie ...
__________________

Pozza i 'bbè!

Ultima modifica di pianedimorro : 23-05-2006 alle 15:21.
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