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Old 15-04-2009, 18:10   #41
Beelzebub
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Wow! Mi ero perso questa notizia! Spero che questa nuova espansione ricalchi più SOC che CS, principalmente come gameplay... le lotte tra i vari gruppi in CS erano veramente mal implementate e spesso si incartavano le missioni relative per via di un sistema di gestione sballato... o le migliorano, o tanto vale tornare a SOC. Per il resto, confido come sempre nell'ambientazione, fiore all'occhiello di questa serie, in una IA un pò più sviluppata, e in una maggior varietà di mutanti.

Ah, e magari un inventario un pò più guardabile, ma temo che questa sia utopia...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
Beelzebub è offline  
Old 15-04-2009, 19:32   #42
randy88
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Ah, e magari un inventario un pò più guardabile, ma temo che questa sia utopia...
l'estetica non tiene conto della qualità

l'inventario attuale è funzionale. quindi lo potrebbero fare pure rosa a pallini viola, per quanto mi riguarda.

cmq, facciamo il "toto stalker". le cose che dovrebbero migliorare da CS:

-bilanciamento armi e commercio tanto per cominciare.
-sistema più intelligente delle faction war.
-ambientazione più cupa, tipo soc. quindi con più laboratori/edifici spaventosi, e aria più tetra.

aggiungerei anche una botticella al motore grafico che ogni tanto fa le bizze. la grafica attuale va anche troppo bene e quindi invece di perdersi in ulteriori miglioramenti estetici(inutili) auspico un miglioramento della stabilità.

infine mi auguro che la versione base sia gia giocabile fino in fondo. cmq come è noto a tutto, dopo "l'incidente" di CS, il tizio che gestiva la produzione alla GSC è stato buttato fuori a pedate nel culo. buon segno, fortuna che non è in italia la GSC.
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Gamepass: Randy Stalker
randy88 è offline  
Old 19-04-2009, 11:18   #43
randy88
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altri siti italiani che ne parlano:

qui dicono un pò di cavolate
http://www.centerzone.it/pc/s.t.a.l....u-pc-6614.html

qui cè pure un'abbozzo di traduzione di una chat col capo della GSC
http://www.gamesblog.it/tag/s.t.a.l....all+of+pripyat
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Gamepass: Randy Stalker
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Old 19-04-2009, 11:55   #44
Pr|ckly
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OK per la mitraglia (ma puoi passare da sopra).....i cani di Yantar?
Ma quelli in "fondo" alla mappa dici? Non mi sembra così buggato lì
Parlo di quelli che si incontrano prima di entrare a Yantar, quando bisogna andare a recuperare qualcosa dai corpi morti di alcuni stalker.
Girato l'angolo si viene assaliti un branco a cui è inutile sparare, tocca rifare la missioni quella decina di volte prima di riuscire a farlo nel minor tempo possibile e complice la fortuna unita a una valanga di medikit si riesce a tornare indietro sani e salvi.

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ma come finali voi intendete solo i video, oppure tutto il pezzo della cnetrale??

se parlate dei video, son d'accordo. troppo frettolosi sia in soc che in cs.

invece, in soc è stupendo il pezzo finale nel territorio della centrale. veramente ottimo. un pò meno per cs che dura veramente poco ed è privo di patos.
Il finale del primo mi ha deluso perchè mi aspettavo qualcosa di più attivo nella centrale. Arriviamo tra una tempesta di fuoco tanto da non riuscire nemmeno a guardarci intorno e all'interno dura pochissimo. La centrale, la nostra ambizione, cominciamo a giocare guardando la mappa e pensando a quando arriveremo la in cima, il nostro obbiettivo finale. E quando ci arrivi tutto scivola via cosi in fretta, si rimane con l'amaro in bocca.
Di SC non parliamone, si resta solo all'esterno e dura ancora meno.
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Old 19-04-2009, 14:53   #45
randy88
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Parlo di quelli che si incontrano prima di entrare a Yantar, quando bisogna andare a recuperare qualcosa dai corpi morti di alcuni stalker.
Girato l'angolo si viene assaliti un branco a cui è inutile sparare, tocca rifare la missioni quella decina di volte prima di riuscire a farlo nel minor tempo possibile e complice la fortuna unita a una valanga di medikit si riesce a tornare indietro sani e salvi.
parecchi son cani fantasma. alcuni son veri, e son quelli che devi segare. altri son come le illusioni che appaiono al bruciacervella in SOC: tutto fumo e niente arrosto.


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Il finale del primo mi ha deluso perchè mi aspettavo qualcosa di più attivo nella centrale. Arriviamo tra una tempesta di fuoco tanto da non riuscire nemmeno a guardarci intorno e all'interno dura pochissimo. La centrale, la nostra ambizione, cominciamo a giocare guardando la mappa e pensando a quando arriveremo la in cima, il nostro obbiettivo finale. E quando ci arrivi tutto scivola via cosi in fretta, si rimane con l'amaro in bocca.
Di SC non parliamone, si resta solo all'esterno e dura ancora meno.
son d'accordo sul finale di CS, palesemente sbrigativo. ma su quello di SOC mi pare che tu nel territoio ci passi anche troppo tempo... appena si entra in effetti si ha poco da esplorare, visto che bisogna correre a rifugiarsi dalla tempesta. ma quando alla fine si sceglie di mandare a cagare gli scenziati, e si spunta nel retro del territorio della centrale, quella parte dura mooolto e sopratutto saltando da un'anomalia-teletrasporto all'altra, si finisce per esplorare ogni centimetro del territorio.
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Old 04-05-2009, 14:24   #46
lowenz
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Screen, oh popolo

http://www.gamershell.com/pc/s_t_a_l...reenshots.html
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Old 04-05-2009, 17:38   #47
eirulan
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Call of Prypiat

Bah.....

Call of Duty, Call of Juarez, Call of Cthulu................................ed ora "Call of Prypiat", che fantasia nei nomi.....

Stalker SoC era veramente bello.
Clear Sky è stato bello sino a 2 livelli dalla fine.
Ma gli ultimi 2 livelli sono veramente penosi come game design. Mi spiace dirlo ma mi hanno fatto una brutta impressione. La mia opinione su Stalker è quindi scesa di molto.

Pertanto questa espansione non mi entusiasma granchè.......se poi la vendono a Euro 40 ..... possono scordarselo che la compro !
eirulan è offline  
Old 04-05-2009, 21:03   #48
Pr|ckly
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Atmosferico il secondo screen.
Pr|ckly è offline  
Old 05-05-2009, 09:22   #49
lowenz
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Bah.....

Call of Duty, Call of Juarez, Call of Cthulu................................ed ora "Call of Prypiat", che fantasia nei nomi.....

Stalker SoC era veramente bello.
Clear Sky è stato bello sino a 2 livelli dalla fine.
Ma gli ultimi 2 livelli sono veramente penosi come game design. Mi spiace dirlo ma mi hanno fatto una brutta impressione. La mia opinione su Stalker è quindi scesa di molto.

Pertanto questa espansione non mi entusiasma granchè.......se poi la vendono a Euro 40 ..... possono scordarselo che la compro !
Vabbè, escludi gli ultimi 2 livelli che sono una scusa per finire il gioco
Il resto è eccellente

Ed ora attendiamo questo con la somme delle aree dei primi 2 (almeno credo sarà così): probabilmente ci si dovrà alleare ai monolith o distruggerli (ipotizzando uno dei finali"falsi" per ShoC)

E cmq il design "legnoso" e retro' di Stalker a me piace molto, qui cose gommose, oleose e luccicose (alla FC2) starebbero MALISSIMO: sarebbero totalmente inadatte!

Ultima modifica di lowenz : 05-05-2009 alle 09:25.
lowenz è offline  
Old 14-05-2009, 23:54   #50
SheWolf
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son d'accordo sul finale di CS, palesemente sbrigativo. ma su quello di SOC mi pare che tu nel territoio ci passi anche troppo tempo... appena si entra in effetti si ha poco da esplorare, visto che bisogna correre a rifugiarsi dalla tempesta. ma quando alla fine si sceglie di mandare a cagare gli scenziati, e si spunta nel retro del territorio della centrale, quella parte dura mooolto e sopratutto saltando da un'anomalia-teletrasporto all'altra, si finisce per esplorare ogni centimetro del territorio.
Anomalie....teletrasporti, scienziati....tutto questo ne finale di SoC?!! Devo aver giocato un altro gioco, allora.
Siccome ho intenzione di rigiocarlo, e vorrei farlo al meglio, vorrei che qualcuno mi illuminasse: che cosa mi sono persa?

Per me è andata così: dopo la battaglia per le strade della città, vengo catapultata nel famoso inferno di fuoco. Ci metto un po', ma alla fine capisco
Spoiler:
che ogni combattimento è inutile e che devo raggiungere l'interno della struttura prima della fine del countdown, se non voglio finire disintegrata.
Dopodichè inizia il percorso per arrivare al monolite. Una volta arrivata, non mi pare di aver potuto scegliere, ma potrei anche sbagliarmi.
Il mio personaggio ha detto: Vorrei che la Zona scompaia. (o qualcosa di simile)


Non ho fatto niente per conoscere l'identità di Strelok
Spoiler:
(mi credete se dico che l'avevo intuita fin dall'inizio?). Sono arrivata al suo nascondiglio, ma poi ho ripreso un vecchio salvataggio e quindi non è stato tenuto in conto dal gioco.
Nonostante ciò la sua identità mi è stata rivelata da un filmato
, come mai?

Cosa dovrei fare per avere accesso agli altri possibili finali?
Grazie mille.

PS- non sapevo se dovevo usare lo "spoiler" o meno, ma nel dubbio......
SheWolf è offline  
Old 15-05-2009, 08:35   #51
Soulbringer
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Anomalie....teletrasporti, scienziati....tutto questo ne finale di SoC?!! Devo aver giocato un altro gioco, allora.
Siccome ho intenzione di rigiocarlo, e vorrei farlo al meglio, vorrei che qualcuno mi illuminasse: che cosa mi sono persa?

Per me è andata così: dopo la battaglia per le strade della città, vengo catapultata nel famoso inferno di fuoco. Ci metto un po', ma alla fine capisco
Spoiler:
che ogni combattimento è inutile e che devo raggiungere l'interno della struttura prima della fine del countdown, se non voglio finire disintegrata.
Dopodichè inizia il percorso per arrivare al monolite. Una volta arrivata, non mi pare di aver potuto scegliere, ma potrei anche sbagliarmi.
Il mio personaggio ha detto: Vorrei che la Zona scompaia. (o qualcosa di simile)


Non ho fatto niente per conoscere l'identità di Strelok
Spoiler:
(mi credete se dico che l'avevo intuita fin dall'inizio?). Sono arrivata al suo nascondiglio, ma poi ho ripreso un vecchio salvataggio e quindi non è stato tenuto in conto dal gioco.
Nonostante ciò la sua identità mi è stata rivelata da un filmato
, come mai?

Cosa dovrei fare per avere accesso agli altri possibili finali?
Grazie mille.

PS- non sapevo se dovevo usare lo "spoiler" o meno, ma nel dubbio......
Allora:
Spoiler:
Anche io ho finito il gioco con uno dei 5 finali "tarocchi", cmq per arrivare a uno dei 2 finali "veri" non devi andare al monolite...a quanto ne so, c'è una porticina segreta poco prima che devi imboccare per dare il via alla vera sequenza finale. Magari se dai un'occhiata al thread ufficiale del gioco ti sanno dare indicazioni più precise.


Ah e poi il finale dove ci sono "Anomalie....teletrasporti, scienziati...." è quello di Clear Sky che è il prequel di STALKER SOC.
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
Soulbringer è offline  
Old 15-05-2009, 10:13   #52
lowenz
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Anomalie....teletrasporti, scienziati....tutto questo ne finale di SoC?!! Devo aver giocato un altro gioco, allora.
Siccome ho intenzione di rigiocarlo, e vorrei farlo al meglio, vorrei che qualcuno mi illuminasse: che cosa mi sono persa?

Per me è andata così: dopo la battaglia per le strade della città, vengo catapultata nel famoso inferno di fuoco. Ci metto un po', ma alla fine capisco
Spoiler:
che ogni combattimento è inutile e che devo raggiungere l'interno della struttura prima della fine del countdown, se non voglio finire disintegrata.
Dopodichè inizia il percorso per arrivare al monolite. Una volta arrivata, non mi pare di aver potuto scegliere, ma potrei anche sbagliarmi.
Il mio personaggio ha detto: Vorrei che la Zona scompaia. (o qualcosa di simile)


Non ho fatto niente per conoscere l'identità di Strelok
Spoiler:
(mi credete se dico che l'avevo intuita fin dall'inizio?). Sono arrivata al suo nascondiglio, ma poi ho ripreso un vecchio salvataggio e quindi non è stato tenuto in conto dal gioco.
Nonostante ciò la sua identità mi è stata rivelata da un filmato
, come mai?

Cosa dovrei fare per avere accesso agli altri possibili finali?
Grazie mille.

PS- non sapevo se dovevo usare lo "spoiler" o meno, ma nel dubbio......
Una ragazza che gioca a Stalker! LOL

Ti consiglio i thread sui mod (entrambi miei).

Per CS il mio pacchetto lo rende praticamente perfetto, per ShoC sono in attesa che il boss di tutti noi modder rilasci la nuova patch non ufficiale e poi farò la versione definitiva del mio basata su quella.
lowenz è offline  
Old 16-05-2009, 01:56   #53
SheWolf
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@Soulbringer
Grazie mille per la spiegazione.

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Una ragazza che gioca a Stalker! LOL
LOL? WOW sarebbe stato più appropriato, non credi? Comunque non sono più una ragazza, questo mi abilita in qualche modo?

Seriamente, ho notato che c'e un thread, ma è così lungo che mi sono spaventata. Vabbe' siccome ho anche dei problemi tecnici con l'unica modifica che ho tentato di installare, magari posterò nella sezione apposita. Grazie.
SheWolf è offline  
Old 16-05-2009, 09:11   #54
lowenz
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Comunque non sono più una ragazza, questo mi abilita in qualche modo?
Nel senso che sei una donna matura o che sei un uomo?

Cmq tutti sono abilitati a giocare a Stalker, anche eventuali alieni, basta che apprezzino l'atmosfera che sa creare
lowenz è offline  
Old 19-05-2009, 11:22   #55
Soulbringer
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Old 19-05-2009, 13:38   #56
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Nel senso che sei una donna matura o che sei un uomo?

Cmq tutti sono abilitati a giocare a Stalker, anche eventuali alieni, basta che apprezzino l'atmosfera che sa creare
una donna sposata si definisce signora no?
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Old 19-05-2009, 16:02   #57
Soulbringer
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Sto bazzicando un pò sul forum del sito ufficiale del gioco. Questo è quello che ho inteso:

- In Call Of Pripyat sparisce la guerra delle fazioni, siccome giochiamo come militari; (Già si sapeva)

- Alcuni insistono soprattutto sull'introduzione di una cosidetta "safe house" un posto sicuro dove accumulare oggetti recuperati durante i nostri viaggi;

- Possibilità di distruggere l'ambiente circostante (muri, alberi ecc..) e di sfondare porte chiuse.

Personalmente mi interesserebbe soprattutto che ampliassero l'oggettistica...nuove armi, armature e artefatti. L'equipaggiamento in uso sta cominciando a diventare un pò monotono...
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Old 19-05-2009, 19:48   #58
Pr|ckly
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Mi basterebbe trovarmi tra le mani un titolo che sia davvero ottimizzato e che non necessiti di una decina di patch per diventare giocabile.
I requisiti comunque sono abbastanza abbordabili.
Pr|ckly è offline  
Old 19-05-2009, 19:54   #59
Claus89
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Sto bazzicando un pò sul forum del sito ufficiale del gioco. Questo è quello che ho inteso:

- In Call Of Pripyat sparisce la guerra delle fazioni, siccome giochiamo come militari; (Già si sapeva)

- Alcuni insistono soprattutto sull'introduzione di una cosidetta "safe house" un posto sicuro dove accumulare oggetti recuperati durante i nostri viaggi;

- Possibilità di distruggere l'ambiente circostante (muri, alberi ecc..) e di sfondare porte chiuse.

Personalmente mi interesserebbe soprattutto che ampliassero l'oggettistica...nuove armi, armature e artefatti. L'equipaggiamento in uso sta cominciando a diventare un pò monotono...
destruction power rulez

la casetta ok, la guerra di fazioni me spiace forse troppo complessa da realizzare decentemente...e se come dici facessero molti più oggetti alla diablo e includessero un sistema di personalizzazione degno....
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Claus89 è offline  
Old 19-05-2009, 20:58   #60
letsmakealist
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a leggere le Key Features sembrerebbe che abbiano imparato parecchio dalle mod per SHOC:

Quote:
Key game features

* Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
* New story, a number of unique characters.
* Extended system of side quests.
* New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
* New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
* Emissions considerably influence the world of the Zone.
* Sleep function added into the game.
* New player's interface.
* Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
* The game is developed on X-Ray engine v.1.6
sembra che le tre mappe siano grandi, come estensione, quanto 12 mappe di SHOC (quindi ogni mappa è x4 rispetto al primo stalker).
__________________
| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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